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惡魔城系列遊戲順序

遊戲 更新时间:2025-05-14 00:17:02

克勞索拉斯,就是玩家們口中的“光劍”,是《惡魔城》系列中影響力最大的武器之一。

甚至在玩家心目中,貝爾蒙特家族專門克制德古拉的“吸血鬼殺手”都沒有它好使,是真正意義上的第一神兵。

克勞索拉斯(Claimh Solais),是來自愛爾蘭神話中的神器。是來自達南神族,同時也是愛爾蘭國王“Nuadha Airgeadlámh”的劍。劍身擁有耀眼的光芒,因為也被稱之為“光之劍”。國王使用這把寶劍幾乎戰無不勝,因此也有“不敗之劍”的稱号。

惡魔城系列遊戲順序(經典遊戲惡魔城系列影響力最大的武器)1

光劍最初登場于《曉月圓舞曲》,在這款遊戲中神兵利器可是不少的哦!無論是威力還是攻擊距離,光劍都不算是最頂尖的,但偏偏是遊戲中最好用的。排名最前的死神之鐮、石中劍、陽電子炮和最終之劍都無法取代光劍的地位。

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光劍不僅僅ATT 106,而且其他的屬性則大大提升,防禦 4、STR 7、CON 7、INT 7,而這些都不是最重要的。光劍隐藏的光屬性才是真正的價值所在,這可是遊戲中絕大部分怪物的克星啊!

遊戲中期我們就能取得這把武器,可以一直使用到通關,攻擊速度和攻擊方式幾乎無可挑剔。這也就成就了“光劍”的封神之路。

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在曉月圓舞曲中,光劍并非是怪物身上爆出來的,因此在遊戲中是獨一無二的。不可侵犯洞窟,裡面隻有一個隐藏房間,相對比較神秘,但後來卻成為旅遊觀光景點去區,每天都有玩家進來參觀光劍的初始地。

隻要拿到沖擊、潛水和水面行走三種魂就可以進入不可侵犯洞窟,拿到失落的光劍,直接走上人生巅峰。

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光劍是蒼真的專屬武器之一,因此在整個《惡魔城》系列中隻有他才能使用。在《蒼月的十字架》中蒼真再次作為主角登場,而光劍也跟随着他一起來到了這款遊戲中。

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遺憾的是,光劍在本作遊戲中已經成為大劍系,傷害雖然增加了,但是揮動的方式和攻擊速度有了很大的變化。

一把曠世神兵成為了一把近乎平庸的武器。

好在遊戲擁有“聚氣斬”,光劍揮動之後有少許收刀硬直,使用聚氣斬就可以馬上出擊,打出來的效果還是不錯的。

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在《蒼月的十字架》中,武器都是靠合成而來的。玩家一般都是使用低等武器和低等魂慢慢将武器提升起來的。隻是越靠後武器合成的難度越大,到了合成光之劍時,需要的底材已經是“最終之劍”和“劍魔”,是大劍系最強的武器。

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有意思的是,在《迷宮的畫廊》中,夏洛特的武器詞典3同樣可以打出光劍的效果。

《迷宮的畫廊》中無論是怪物還是地圖場景,都能看出不少緻敬經典的地方,将光劍融入到武器詞典中的确非常高明,用來打合擊非常好用。

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真空之刃,最初登場是在《月下夜想曲》。

在這款遊戲中,真空之刃有兩把,一把被稱為“無限真空刃”,是在一個怪物飛頭身上爆出來的;另一把被稱為“真空刃”,攻擊速度較慢,威力較小,來自逆城的三輪車司機。真空之刃無論在哪款遊戲中,都不是傷害最高的武器,但偏偏都是最好用的。

一般好用的武器,在經曆過幾個版本之後就會從神壇上跌落下來。而這把武器不會,因為能夠突破移動出招的武器隻有真空之刃。要是再配合“黑豹之魂”,那就幾乎無敵了。

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說實話《月下夜想曲》中的無限真空刃是一大敗筆,因為這把武器的出現讓遊戲的難度大大降低。同時,後期出現的武器沒有一把是玩家看得上眼的。也就是說撿到武器的那一刻開始,除了通關以外已經沒有其他追求了。

其實《月下夜想曲》中也有不少武器是可以媲美無限真空刃的,像是烈焰戰神、天堂之劍、童子切安綱和戰環,但卻沒有幾個人記得住名字。

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到了《曉月圓舞曲》時期,真空之刃的威力和攻擊範圍已經大打折扣,但即使如此仍是遊戲中最好用的武器。因為本作遊戲中首次出現了加速的黑豹之魂。真空刃 黑豹就能快速清場,刷魂利器啊!

真空刃在《曉月圓舞曲》中比較另類,必須在遊戲通關之後,玩BOSS模式才能獲取。

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到了《蒼月的十字架》時期,真空之刃的傳說依然存在。在我們玩到的漢化作品中一般都被稱之為“祝福之風”,是劍系的最強武器,通關一次隻能得到一把!

估計有朋友會覺得奇怪,遊戲中的武器不都是合成的嗎?為什麼通關一次隻能得到一把呢?那是因為,祝福之風需要“卡拉魔劍” “蝗蟲之魂”才能合成,而其中的蝗蟲之魂是BOSS身上掉出來的,挑戰的機會也就隻有那麼一次,因此武器是獨一無二的。

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在《迷宮的畫廊》中雖然已經沒有了真空刃 黑魂,但也出現了其他的武器和魔法能夠代替。

喬納森在遊戲中可以得到一個裝備:無影拳,攻擊的時候完全看不到,可以在一秒鐘内打出多次hit,和真空之刃比較相似。而夏洛特後來可以學到“加速魔法”,移動方式和黑豹一模一樣,而且可以蓄力打出更快的速度。

結合無影拳 加速魔法之後,就可以打出類似真空刃 黑魂的效果了。

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真空刃在《絕望的和聲》中繼續登場,是阿魯卡多和蒼真的武器。在《惡魔城》的精神續作《血污》中真空刃可以做出來,不過因為版權原因被稱之為:路哈維爾。玩起來的效果和《月下夜想曲》非常接近,就是攻擊距離稍微短了一點點。

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現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心态變了吧!

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圖片來自網絡,如侵删

閑暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。

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