《貓之城》中除了貓娘,還可以在貓屋中雲養貓。
放眼二次元領域,動物拟人化的創作模式,一直很受大衆青睐。而在衆多動物拟人形象中,貓娘成為一個尤其獨特的存在。貓娘不僅兼具了貓的可愛,更借由貓耳朵、貓尾巴等标志性的部位,産生了濃郁的萌屬性,令廣大二次元阿宅無法自拔。
《貓之城》就是一款以貓拟人為核心的吸貓遊戲,而且,不僅有可愛的貓娘,還有同樣具備萌屬性的男貓貓,最大程度滿足了愛貓人士的喜好。
《貓之城》目前登場的主要角色,總共隻有7名,分别是5名貓娘與2名男貓貓。雖然在數量上明顯偏少,但這7名角色性格各異,基本涵蓋了二次元最喜聞樂見的幾種元素。有女仆款的小白,有無口少女非天,有大胸禦姐南彌生,總有一個可以戳中你的性癖。
設定上,每位角色都對應着一個品種的貓,比如非天是狸花貓,特莉絲是布偶貓,相信這會讓愛貓人士感到格外有代入感。需要注意的是,角色與對應的貓的品類,并非随意為之。就拿狸花貓來說,現實中,狸花貓有着黑色的毛發、黃色的瞳孔,體格健壯,且十分聰明,習性比較獨立。這些特性,在非天身上得到一一呈現。
雙色布偶貓有着獨特的黑白相間的毛發、藍色瞳孔,而這,也是特莉絲的一大特征。設定上,特莉絲待人友善、性格溫和,是一位容易讓人接近的角色,這恰恰符合現實中布偶貓的習性。
這種“貓即是人,人即是貓”的設定,在每位角色身上都有體現。不難發現,設計師在進行角色設定的時候,加入了符合邏輯自洽的巧思,對于愛貓人士來說,這無疑是加分項。
而作為一款可以吸貓的遊戲,《貓之城》在角色互動上頗為用心。玩家可以與貓娘們培養感情,邀請心儀的人吃上一份下午茶,期間自然少不了喜聞樂見的身體觸碰,摸一摸貓娘的貓耳朵,或者不小心觸碰到了特殊部位,都會解鎖特殊的角色語音。
不僅如此,《貓之城》中除了貓娘,還可以在貓屋中雲養貓。貓屋最有意思的玩法,就是配種,通過不同的配種方案,可以孵化出形态各異的貓咪,沒事在貓屋裡撸撸貓,也是一種樂趣。
稍顯不足的是,遊戲内的互動玩法和同類型遊戲相比,并沒有太多突破,屬于《貓之城》獨有的元素并不突出。想要讓玩家爽快吸貓的話,互動的部分還有豐富的空間。或者是場景上的豐富,或者是交互玩法上的豐富。
《貓之城》目前存在的一個較大問題,是登場的主要角色太少了,在角色和貓貓高度關聯的設定下,期待未來可以有更多的貓貓化成人形,加入到遊戲中來。好在,這并不意味着《貓之城》的卡池深度會變得貧瘠。區别于市面上其他同類型抽卡遊戲,《貓之城》裡的每名角色,都存在數量不等的“分身”,這些分身被稱為情緒武裝,類似于換裝玩法。即便在設定上是同一個人,但因為情緒武裝的不同,産生出了數量衆多能力各異的全新角色。
而在角色稀有度的設置上,《貓之城》沿襲了同類遊戲的經典設定,由低到高依次是R卡、SR卡、SSR卡。目前還無法判斷,這種同一角色不同形态的設定,是否會對後續新角色的持續穩定增加造成影響,以及玩家是否會對此感到審美疲勞。而以目前卡池中已有的55名角色來看,情緒武裝的設計,放大了單一角色的魅力,新鮮感比較強烈。
以第一順位女主角非天為例,“自由滑輪”情緒武裝形态,幹練的造型配上一把長刀,展現出作為戰士的氣質。而在“細雨萌萌”情緒武裝下,非天換上了一身居家裝,手拿雨傘,整體風格與“自由滑輪”截然不同。
背景設定上,“自由滑輪”情緒武裝是非天在當前劇情時間線下,自身所處的主要形态。“細雨萌萌”情緒武裝則将時間拉回到了過去,非天與父母意外分别的時刻。也就是說,情緒武裝本身即代表了角色的一段故事、一個階段,将全部的情緒武裝拼湊起來,就是一個帶有時間刻度的完整的角色,這是驅使玩家收集角色的動力之一。
諸如此類,不難發現,角色設計師并沒有試圖通過“情緒武裝”偷懶,降低角色設計的難度,雖然是同一個角色,但絕非隻是換了一件衣服而已。而更值得期待的,是這些角色在後續劇情中的表現——她們為什麼會産生這些情緒武裝。這就讓玩家對主線劇情的展開,充滿了好奇。
當然,作為一款回合制角色扮演遊戲,驅使玩家收集角色的主要動力,依然來自于戰鬥。而一名角色的主要價值,依然取決于在實戰中的強度。
《貓之城》的角色,按照職業劃分,分成了防禦型、特殊型、輸出型、輔助型四類,前文提到的“自由滑輪”非天,即為輸出型,而“細雨萌萌”非天,則是輔助型。不同類型的角色,在戰鬥中承擔着對應的工作,一個合理的陣容,往往需要兼顧攻防兩端。而巧妙的是,角色的職業類型,與對應的情緒武裝,是符合内在邏輯的,這就強化了情緒武裝作為一個獨立個體的存在感,也凸顯了“情緒”這一核心設定,在《貓之城》中的意指。
每名角色都可以裝備一套“塗鴉”套裝,塗鴉套裝的額外加成各不相同,有的适合肉盾型角色增強防禦能力,有的适合輸出型角色增加攻擊能力,這就讓角色的培養方向更為豐富。同樣一套陣容,因為角色塗鴉套裝的不同,作戰思路可能截然不同。目前,遊戲中提供了16種塗鴉套裝,選擇空間比較豐富。在反複嘗試中,找到角色更加适合的塗鴉系統,是遊戲的樂趣之一。
而在戰鬥系統上,《貓之城》所帶來的驚喜,比情緒武裝這一設定更多。
從設定上來看,《貓之城》的戰鬥邏輯略顯複雜。每名角色都擁有三種技能指令卡,分别是兩個常規技能和一個SP技能。當戰鬥開始時,玩家的指令庫會随機補充常規技能,最多可以補充2*5共計10個技能指令。重要的是,當相同的技能指令相鄰時,将會自動進行合成升級,最高可以升至三級,等級越高,技能效果越強。
簡而言之,玩家的指令庫,相當于是一個迷你消除遊戲,由于指令的補充方式類似于《俄羅斯方塊》,固定從上向下移動,且在角色滿員的情況下,必然補滿10張指令卡。而在同一回合内,玩家最多隻能進行4次操作,或者打出指令卡,或者移動指令卡的位置。也就是說,在一回合内消耗掉的指令卡越多,理論上收獲的戰果越大。而消耗卡牌的關鍵,就是合成卡牌。
本質上,《貓之城》的戰鬥相當于進行資源管理。
如何在更少的步驟裡實現合卡,就成了關鍵。
這顯然比常規的回合制戰鬥系統複雜得多,為了最大化消耗卡牌,玩家需要尋找指令庫内現有卡牌的深層次關系,并為下一輪卡牌的補充做好準備。
這一過程是繁瑣且費神的,頻繁的思考與浪費的時間,往往會讓戰鬥過程變得冗長。但設計師顯然關注到了這一缺陷,因此做出了一系列補償方案,鼓勵玩家投入其中。
其中,最為關鍵的一項設定,就是“悔棋”功能。在玩家進行最後一步操作前,可以取消前面所有的操作,而無需擔心出現失誤。在“悔棋”功能的幫助下,即便不擅長消除遊戲的玩家,也可以大膽嘗試多種排列組合,找到合成卡牌的最優解。熟能生巧,随着經驗的積累,玩家對戰鬥系統的理解,自然而然就會加深。
除了在機制上,鼓勵玩家進行合成卡牌外,“合卡技”的存在,讓玩家追求“消消樂”的動力更為充足。每次進行合成卡牌,都會累積合成點數。一回合内,合成點數最多累積4點,每一點都會帶來額外的戰鬥增益效果。達到4點後觸發的合卡技,效果更為強大。而合卡點數在回合結束後清零,也就是說,系統鼓勵玩家在每一回合都盡力最大化合成卡牌。
如果把基于合成卡牌的戰鬥系統,看做是一個滾雪球的模式,回合越多,積累的優勢越大,那麼,合卡技便是增加滾雪球速度的催化劑。越是頻繁地觸發合卡技,積累的優勢就會越大。而在實戰中,充分利用合卡技系統,可以實現超越戰力等級挑戰高難度副本。而這,也是《貓之城》區别于普通回合制手遊的優點——除了販賣數值,玩家的操作可以一定程度上彌補戰力差距。相比起PVE,這一特性在PVP上的發揮空間更大。
誠然,《貓之城》并沒有完全跳出卡牌類RPG手遊的整體框架,大量的日常活動、資源收集,與豐富的養成系統緊密結合,足以消耗掉玩家大量的時間。角色成長所需的金币、經驗包、突破材料,都要在對應的副本中通過戰鬥獲取。值得稱道的是,在這些高重複度的副本中,自動戰鬥可以滿足實戰的需要,玩家可以輕松一鍵挂機。當然,AI 的表現依然有值得優化的空間,在測試中,部分陣容組合下,控制類角色無法成功對敵人進行控制。
無論如何,自動戰鬥的存在,為玩家在繁冗的日常活動中減負,提供了巨大的幫助。
總體而言,作為一款主打貓娘的角色扮演遊戲,《貓之城》最值得稱道的優點,是對貓娘人物形象的刻畫,借由情緒武裝,巧妙地展現了同一名角色不同的切面。而讓人眼前一亮的戰鬥系統,讓這款遊戲在玩法上具備了一定的深挖潛力。雖然目前還沒有過多關于PVP的玩法,但期待後續的表現。
但既然選擇了貓娘文化,玩家對吸貓玩法的期待,恐怕會更為強烈。對此,《貓之城》仍然有很大的可提升空間。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!