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象棋開局最多變的棋手

科技 更新时间:2024-07-03 12:16:14

中國象棋軟件的發展和成熟,比國際象棋軟件要晚一些。象棋軟件的發明大概是2001年前後。最早成型的象棋軟件,是中山大學的研究生塗志堅研發的“縱馬奔流(ZMBL)”象棋軟件。發明者塗志堅拿着原創去參加第8屆電腦奧林匹克大賽,以6勝2和的絕對優勢輕松奪冠,據說此軟件已經達到了普通象棋大師的水準。

有了“縱馬奔流(ZMBL)”開的先河,後面的象棋軟件像潮水開了閘般湧來:象棋世家、棋隐、象棋奇兵、棋天大聖、旋風、名手、天機、小蟲等等,層出不窮,幾乎每隔一段時間就會有新的軟件版本面世。

人機大戰涉足中國象棋是在2005年9月30日,當時由特級大師、“嶺南雙雄”呂欽、許銀川領軍的廣東隊五員戰将以總比分1勝4和5負不敵由電腦與5位業餘高手組成的“人機合一”隊。這是象棋軟件發展的一個裡程碑,标志着人機高手,已經在中國象棋領域占據了主要地位。而職業棋手,在網絡象棋中已經難有大的作為。

在人類頂尖高手與棋軟的對戰中,最為轟動的當屬2006年8月9日,中國象棋史上,首次頂尖人機大戰拉開了序幕,國産計算機“浪潮天梭”服務器運行的象棋軟件,以11:9的總分,擊敗了由柳大華、蔔鳳波、徐天紅、張強、汪洋組成的特級大師聯盟(柳大華先負黑負,蔔鳳波先和黑負,徐天紅先和黑和,張強先勝黑和,汪洋先和黑勝) 。

其中,象棋旋風兩勝特級大師柳大華。為了捍衛人類和象棋的尊嚴,僅僅6天後,即8月15日,集當時世界、亞洲和全國冠軍于一身的“中象第一人”許銀川,毅然接受了“浪潮天梭”的高調挑戰,與浪潮天梭服務器運行的軟件棋天大聖的人機大對決中,最後雙方兩戰皆和,打為平手。

許銀川在賽後用了四個字來形容這次巅峰對決的感受---“驚心動魄”。難怪現在大家說“一個高水平的象棋軟件和一台高配置的電腦,等于一個甚至幾個特級大師的實力”,看來此言一點不虛。

象棋開局最多變的棋手(王天一王廓跟軟件學象棋)1

後來的象棋軟件經不斷改進、完善,已達到了能夠輕松擊敗任何一位頂尖人類高手的水平,最終,人類自己發明的東西把自己打敗了。不得不面對的事實是:現在的頂尖象棋軟件開中殘全面領先人類頂尖特大。可能有的棋友要說:軟件的殘局水平臭不可言;我的回答是:十年前你說軟件殘局差的一批估計沒人反對。

但是,現在的最新正版軟件整體殘局水平遠高于人類頂尖特大,注意我說的是整體殘局水平,并不是所有的殘局都比人類棋手下的好,也并不是所有的殘局都能解開。經常有棋友跟我說,你看軟件連這個殘局都解不開,我這馬馬虎虎的水平都能解開,軟件也就那樣嘛。看着他得意洋洋的樣子,我就知道他獲得了極大的成就感和虛榮心滿足。

棋軟的發展情形大緻就是這麼多,這裡不是要寫《中國象棋網絡軟件發展曆史》,沒必要學人家紅樓夢,把每個出場的角色都描龍畫鳳渲染一番,大體無非就是B幹倒了A,C幹倒了B,你追我趕,不斷改進不斷超越的曆程。

棋迷們對“象棋旋風”這款棋軟應該不陌生,差不多每十台安裝有棋軟的電腦裡,旋風起碼占了五成以上。

象棋旋風由中國農業大學計算機系高材生陳朝營研發,于2006年面世。戰績主要有:

2006年8月在北京舉行的浪潮杯首屆全國計算機博弈錦标賽,中國象棋組季軍。在随後的與特級大師的5對5對抗賽中,象棋旋風兩勝著名特級大師柳大華,成為5支電腦隊伍中唯一取得兩戰皆勝戰績的電腦程序。

2007年10月第二屆全國計算機博弈錦标賽移師重慶,象棋旋風力壓上屆冠亞軍棋天大聖和象棋奇兵,取得中國象棋組冠軍。

2008年借助北京奧運會的影響力,第13屆國際電腦奧林匹克大賽于10月在北京舉行,陳朝營大師攜新一代象棋智能程序“倚天”(Intella)參加中國象棋組比賽,并以絕對優勢輕松奪冠,為象棋旋風家族添上第一個世界冠軍頭銜。

2011年11月象棋旋風四代發布,其精湛的棋藝令職業棋手望而生畏,這标志着人類和電腦的對抗中電腦已處于絕對優勢。目前象棋旋風最新版本為象棋旋風十一代,代号cycloneXI。

多次UCCI中國象棋引擎聯賽冠軍。

全國博弈錦标賽和世界奧林匹克軟件大賽,共獲得一個世界冠軍(2008),四個全國冠軍(2007,2010,2017,2019) 。

象棋開局最多變的棋手(王天一王廓跟軟件學象棋)2

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象棋旋風有哪些特色

總之,象棋旋風一路走來是黃袍加身,一直屹立于象棋軟件的巅峰。旋風軟件除了具備其他軟件都有的計算能力強大、攻守平衡等普遍優點外,還有其獨特個性:

一、對宿主要求不高

也就是說,對安裝它的電腦配置要求不是太高。隻要是支持X86指令集的Intel或者AMD處理器,并且是Windows 64位操作系統的台式機電腦或者筆記本電腦即可運行象棋旋風軟件,當然,如果是高配電腦,棋力會更加恐怖。同一款軟件,在高配電腦上面的棋力可能是低配電腦上面棋力的兩三倍都不止。

二、危險意識極強

旋風的防守有點像許仙的性格,百裡開外能聽到敵人的馬蹄聲,從而加強相應區域的防禦。

旋風的進攻有點像王天一的性格,常常棄子攻殺,使對手防不勝防。想利用陣型弱點,比如空頭炮,窩心馬,多子歸邊等殺敗旋風,幾乎不可能。這也是旋風多年來在軟件大賽中敗率幾乎為零的原因。有人說旋風6.2(旋風一代)讓王天一三先無壓力,更何況最新版本象棋旋風十一代,保守估計讓旋風6.2(旋風一代)一個馬。

三、中殘棋力遙遙領先于其他軟件

一款棋軟的殘局功力的下限,是看定式殘局的分數。一個簡單的方法,你擺一個單車對士象全(位置已正)的圖形,如果有軟件打分兩百分以上,不用說,垃圾軟件。

旋風軟件在這方面當然輕松過關,但它的強大,還在于它有自己專有的殘局庫,拆棋者不會陷入“循環走棋”的尴尬局面,是研究殘局的不二神器。

四、棋風純正,利于打譜拆棋

象棋旋風對中國象棋的空頭炮,窩心馬,多子歸邊等危險棋型有較完善的評估,想在中盤棄子殺掉旋風,幾乎是不可能的事情。象棋旋風攻守平衡,招法純正, 給打譜分析局面帶來很大的便利,是專業棋手極佳的對練工具,也是業餘棋手提高棋力的有力助手。目前象棋旋風已被多個象棋專業省隊使用,效果斐然。

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史詩級升級

2020年9月9日,對棋軟愛好者來說是一個具有裡程碑意義的日子,若幹年後,會有人說那一天最強象棋AI軟件——象棋旋風進行了史詩級跨時代的升級,為什麼這麼說呢?因為這一天象棋旋風推出全新神經網絡版人工智能引擎——cyclone-nn!

象棋開局最多變的棋手(王天一王廓跟軟件學象棋)3

nnue最早出現于日本将棋,旋風作者陳朝營率先将nnue引入到象棋,具有裡程碑的意義,瞬間把象棋AI的實力拉到了一個全新的高度。nnue引入之前,等級分提升慢悠悠,nnue引入之後等級分瞬間拔高,直線漲停!

象棋旋風每3個月更新一次,每次提升等級分20-30,引入nnue直接提升70-80,和其他象棋AI又拉開了很大的差距。

旋風陳老師始終站在象棋人工智能行業的最高峰,不斷開拓進取,不斷疊代創新,每一次的創新,都讓旋風在同行業中會當淩絕頂,一覽衆山小!

象棋旋風技術先進,特點鮮明,獨具創新。象棋旋風引擎,是當今世界上最強的中國象棋引擎,同等條件下領先其他引擎最低50ELO。

2020.09.09【審局架構更新,棋力恐怖提升】

1、更新适合中國象棋的NNUE神經網絡審局架構,棋力有極大提升。

2、更新優化引擎算法,上層更快,剪裁更準。

3、修正同一賬号多機登錄問題。

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cyclone-nn推出之後,得到了棋軟愛好者的一緻好評!大家戲稱為旋風奶奶版(奶奶的真牛)、旋風難虐版。評測戰績,cyclone-nn和老版本對打,高出5%的勝率!象棋旋風的之前的版本你可以忽略,可以錯過,但是這次史詩級升級的版本千萬不能錯過,因為cyclone-nn會在未來相當長一段時間内獨占鳌頭,一統江湖!

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世外高人陳朝營

按道理說,講述一款高級事物,肯定要淋漓盡緻介紹其發明者,可惜研發這款軟件的陳朝營童鞋,估計是武俠迷,崇拜内斂低調卻實力高超的風清揚、黃衫女之流,為人過于低調,隻願意就象棋旋風來談看法,不願意過多涉及到他個人的情況。

隻知道他是河南許昌人,2005年畢業于中國農業大學計算機系,就連性格也是佛系的,比如針對盜版旋風軟件這一敏感話題,他說“畢竟是遊戲,大家玩得好,玩得高興就好”,大而化之。

研發旋風的過程,他也是以:靈感 算法設計 代碼,一個簡簡單單的公式一筆帶過。不過,一說起棋軟本身來,他就有說不完的話,尤其是關于“如何正确使用棋軟”這個棋迷最為關切的問題。

一直以來,對于棋軟的盛行,坊間、職業棋壇,都有各種不同的看法和争議,網絡上也經常有《象棋軟件的開發和盛行,對中國象棋的發展究竟是利還是弊》這類的文章出現,對此,象棋旋風作者陳朝營,有何見解呢?

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陳朝營對棋迷使用棋軟的幾點意見

一、棋軟的作用,複盤功能大于人機對抗功能。

如果是想通過與軟件對弈來提高實戰水平的話,對于人的一方要求是比較高的,一般以職業棋手為宜,業餘棋手則不适用。一來棋力懸殊過大,不利于棋手自信心的建立。二來部分軟件着法與人腦思維不太一樣,與其強求自己靠近軟件思維,不如花時間在開中殘基本功的加固上,更能促進實戰水平的提高。

複盤則不同,它對所有檔次的棋手都适用,是正宗的“萬金油”,複盤時,一旦發現自己的棋在軟件上出現較低的分數,就可以及時找到自己棋路、思維上的錯漏、誤區。陳朝營強調,不要完全相信軟件,分數差别在100分以内,基本以棋手自己的想法、棋路為主。

二、軟件打分的奧秘

為什麼很多時候,棋手們對軟件分析某個具體局面後得出的分數,有“不認可”、“有疑惑”呢?陳朝營童鞋解釋:軟件的打分,并不是僅針對當前局面的分數,而是推算了很多步以後得出的分數,這“很多步”中,就包含了多不勝數的分支變化,分支帶小分支,棋路呈幾何形式增長,人腦不可能瞬間精準判斷出各種棋路十多步甚至幾十步以後的變化,所以,對軟件給出的分數,有疑惑,不理解,是再正常不過的。

陳朝營始終強調“以人為本”的習弈思路,當人腦與電腦發生分歧,不能盲目迷信、遷就電腦,隻要棋軟拆解過後基本成立的變化,棋迷們“自戀”一點也無傷大雅。

象棋開局最多變的棋手(王天一王廓跟軟件學象棋)5

三、不可利用棋軟誤入歧途

拿旋風6.2(旋風一代)為例,它的棋力哪個特大來了也難以頂住。但如果拿它,想去純人賽場上讨巧,則會墜入深淵,難以自拔。就算一時不被揭穿,你騙得了别人,能騙得了你自己嗎?清夜自思,也會愧于屋漏的吧。

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象棋微學堂象棋旋風的戰略合作

2019年10月份,咱們象棋微學堂與象棋旋風的作者陳朝營達成了戰略合作意向,戰略合作這個詞,聽起來有點裝逼,具體解釋一下,就是用旋風的引擎,來替換掉微學堂已有軟件--阿爾法象的引擎。

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說句實在話,術業有專攻,微學堂畢竟隻是一個教學平台,不是專門做棋軟的機構,阿爾法象雖具有較高的棋力,但跟專業棋軟相比還是有一定距離的。與其咱們自己投入大力去研發、改造,不如把這個機會成本讓給更專業、更權威的團隊來做,相信不久以後,棋迷們打開微學堂,會看到一個全新的,能跟多核電腦棋力媲美的阿爾法象。

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象棋旋風帶給微學堂的還不止是棋軟的棋力提升,還有就是困擾許多在線棋友的棋規問題,象棋軟件對于中國棋規向來不敏感,甚至會出現沒完沒了的“長将、長要殺”等等,這次強強合作,目的之一就是為了解決棋軟的棋規問題,中國棋規繁雜、麻煩,解決它難度不小,盡量完善吧。

象棋微學堂成立于2016年5月13日,四周年之際,重磅推出專業象棋對弈平台“王者象棋”。有如下四大特色:

1、棋力評測采用中國象棋協會官方等級分制度,讓每個象棋愛好者都有自己的等級分(挑戰最強王者王天一,曆史最高等級分2738);

2、棋力排行榜可以查看在全國以及所在省和所在市的排名;

3、純人評測采用中國棋規(依托象棋旋風引擎),AI博弈采用亞洲棋規;

4、依托旋風引擎給出AI吻合度和信用分機制,純人玩家和軟件玩家自動分流。

不記得在哪個電視劇裡看到的台詞:“不同的好東西,放到一起,能讓擁有它的人更有魅力,更強大”。我們相信,象棋微學堂與象棋旋風的強強合作,微學堂的課程營養,加上全新的阿爾法象軟件的輔助,如虎添翼,最大的受益者,當然是我們廣大的象棋愛好者了!

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