文/丹青解說
從2022年12月,一直到2023年的1月18日,孫悟空被連續增強兩次,或許是為了提升強度,又或許是為了售賣皮膚,每個人心目中都有一杆秤。
那麼孫悟空的強度,到底有沒有提升?低分戰神的現狀,到底有沒有解決?
大家好,我是丹青!
本期内容,我們就聊一聊,S30賽季孫悟空的現狀和緻命缺點!
第一次增強是2022年12月21日,鑒于孫悟空打野效率不足的問題,二技能新增了兩個效果。
(1)二技能位移途中, 對血量低于15%的野怪,将其直接斬殺;
(2)二技能可借助隊友跳躍,豐富了孫悟空的入場和退場手段。
第二次增強是2023年1月18日,正值S30賽季更新後半個月,因為野區大環境的變化,使得孫悟空在高分段的強度有明顯下降,此次的調整依舊是增強孫悟空的刷野能力。
(1)對野怪造成240( 20/Lv)(0.2Ad)的真實傷害;
(2)在借助隊友跳躍的基礎之上,增加了落地獲得加速的效果;
(3)技能清晰度提升,孫悟空靠近殘血野怪時,會顯示斬殺生命刻度,有利于同時完成二技能跳躍 收割;
(4)基礎攻速從每級1%提升到2%,滿級一共提升14%的攻速;
從上述兩次加強來看,官方的思路邏輯應該是:①從各方面提升刷野效率→②有利于加快發育節奏→③然後能更快進入強勢期→④最終提升英雄強度→⑤強度高能帶動英雄的熱度。
然而,調整後的結果究竟怎樣?我們需要扒一扒孫悟空的相關數據來印證。
Tips:以下數據采集自王者官方,統計截止日期為2023年1月27日。
全分段榜單:孫悟空登場率29.00%、勝率50.68%、熱度T0
巅峰賽1350 榜單:孫悟空登場率18.10%、勝率48.90%、熱度T1
頂端排位榜單:孫悟空登場率13.40%、勝率47.08%、熱度T1
從上述數據上來看,越往高的分段,孫悟空的登場率和勝率,呈階梯式下降狀态,而且這個數據已經沉澱了一周以上的時間。
登場率直接決定熱度,而登場率 勝率,則能反映出孫悟空的強度,如果增強的效果顯著,那麼這兩個指标都不會低。
所以,連續兩次的增強調整,邏輯上看來沒有太大問題,但卻沒能從根本上解決問題,勝率依舊低迷的背後,難道孫悟空真的就扶不起來了?
孫悟空本身存在一個很大的缺點,那就是初始暴擊效果太低!
孫悟空初始移速380點,天生就比其他英雄多出20%的暴擊率,但初始暴擊效果卻隻有150%!
暴擊率和暴擊效果相輔相成,暴擊率決定能否暴擊的幾率,暴擊效果上限為250%,效果是放大暴擊後的傷害!
如果和阿轲相比,阿轲天生沒有暴擊率保底,而且暴擊效果隻有125%,可人家背刺能100%産生暴擊,這一點是孫悟空望塵莫及的。
即使有20%的暴擊率保底,卻依然改變不了看臉暴擊的現實,就算是産生暴擊了,初始暴擊效果也增加不了多少傷害,最起碼也要出完無盡戰刃,傷害才算開始起步。
出無盡戰刃的這段時間,是前期到中期過渡的關鍵節點。
雖然刷野效率是比以前高出不少,但總不能常駐在野區采靈芝吧?
還是要去線上抓人,要控龍要帶起節奏才行,如果臉黑敲不出暴擊,抓不到人自己還掉點,發育節奏被中斷,野區被幹擾甚至被敵方接管,等等等等。
這些對于孫悟空來說,都是滅頂之災。
除此之外,孫悟空雖屬于高爆發英雄,卻也是克星一大堆,而且現在的孫悟空,已經過了無腦敲人的時代,二技能的功能豐富之後,孫悟空和身法已經密不可分。
能進能退,還能準确無誤的敲到既定目标,孫悟空早已不是無腦英雄,而是一個細節控。
孫悟空,就是這樣的英雄,在前期至關重要的發育期,刷野效率是有提升,但抓人不僅考驗手法,還要看給不給暴擊。
一個英雄,如果核心的輸出手段,和随機概率密不可分的話,無形中就成為制約孫悟空的最大障礙。
那麼,您覺得孫悟空的強度究竟如何呢?歡迎在評論區下方留言
感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關注,希望能在下一個轉角遇見你。
我是丹青,我們下期再見。
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