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掠食遊戲解說合集攻略

遊戲 更新时间:2024-07-25 10:06:04

  2017年發售的《掠食》(獵物)是一款科幻風格的恐怖題材FPS遊戲,由Arkane工作室制作,Bethesda發行。玩家的主角要在充滿外星怪物“風暴和惡魔”的空間站上生存。這些怪物可以變形為我們周圍的任何物體,攻擊毫無防備的人類。

  在這個《掠食》獲得普遍好評的10年前,其實還有另外一個《掠食》,是由人頭工作室(現已解散)開發,2006年發布的。兩個《掠食》的世界觀和遊戲内容沒有直接聯系。

  2009年,《掠食》的版權交給了乙社母公司ZeniMax,人頭工作室轉而為乙社工作。但2011年底,《掠食2》的開發停止了;2014年,乙社正式宣布注銷《掠食2》。據ign、Kotaku等外媒報道,B公司與人頭的合作關系出現裂痕,最終導緻《掠食2》流産。b從未承認這些報道的真實性。

掠食遊戲解說合集攻略(掠食創意總監說遊戲名字是b逼的)1

  直到2016年E3展,B社宣布重啟《掠食》系列,交由Arkane工作室制作,而之前所有的人頭開發成果都被推翻。新的《掠食》就像遊戲裡的怪物一樣,突然取代了舊的《掠食》的位置,擦的幹幹淨淨。

  工作室創始人、《掠食》和《恥辱》系列的創意總監拉斐爾科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)在展會上明确指出,2017版《掠食》不是2006版《掠食》的續集或翻拍,而是

  2017年6月,新的《掠食》發布一個月後,拉斐爾離開了阿爾卡内,聲稱要放松一下,“陪陪兒子”。他在告别信中寫道,B社和ZeniMax給了Arkane成為“世界級工作室”的機會,“使我們能夠制作出有史以來最好的遊戲”。

  然而不久之後,拉斐爾在多個場合暗示自己并不擅長與B社相處,比如2021年9月,拉斐爾在接受自媒體Noclip采訪時透露,Arkane關于太空主題的FPS項目備案時,B社堅持稱這個項目為《掠食》。他說這是一個“沒有談判的妥協”。

掠食遊戲解說合集攻略(掠食創意總監說遊戲名字是b逼的)2

  2022年8月29日,美國互動藝術與科學協會(AIAS)邀請Raphael作為播客節目的嘉賓。在節目中,拉斐爾進一步分享了當時自己和整個開發團隊的不滿。“我認為我不同意一些管理層将2017年版《掠食》稱為‘掠奪性’的決定。這讓我很受傷。我不想那樣稱呼這個遊戲,但我不得不在記者面前說,無論如何我都要稱之為‘掠奪’,這讓我感到不快。我讨厭撒謊,那些話就是營銷謊言。”

  《掠食》 2017版獲得普遍好評,但好評如潮。拉斐爾指出,改名是遊戲銷量不理想的原因之一。“這是一個營銷失誤。因為我們會得到原《掠食》的粉絲的反對,他們不會高興;然後就是那些完全不喜歡原《掠食》的。他們甚至不會來看我們的比賽”。

  不僅僅是拉斐爾,隊裡沒有人願意把這場比賽叫做《掠食》,因為兩場比賽真的沒有任何聯系。盡管拉斐爾極其感激B社的大力資金支持,但他覺得強行命名對他來說是一種恥辱。

  拉斐爾也認為這個決定是對原《掠食》的開發者的一記耳光,他經常想到為此向他們道歉。“我想向他們道歉很多很多次。我沒有機會,因為我真的不認識那些人。我們從未打算竊取他們的知識産權,并把它們變成我們的東西。這種事情太惡心了。”

  高層幹預更改遊戲名稱,成為拉斐爾離開工作室的直接機會。作為創始人,他意識到自己已經“失去了對自己船的控制”,懷疑自己是否還想繼續做遊戲。受競業禁止協議的影響,他在離開B社後兩年内不能開發遊戲,所以他休息得很好,但他仍然為一些工作室或制作人提供建議。

掠食遊戲解說合集攻略(掠食創意總監說遊戲名字是b逼的)3

  協議到期後,拉斐爾和Arkane的前雇員朱利安羅比(Julian Robbie)創建了一個名為WolfEye的新工作室。這個工作室隻有十幾個人,幾個月前推出了第一部作品《詭野西部》。

  采訪中,拉斐爾表示,他希望留在這樣一個小團隊裡,真正保持獨立,做出更便宜的遊戲。“你得到的預算越多,你就永遠無法做出偉大的決策,因為每件事都會承受相當大的壓力,每一個小決策都會受阻,難以執行。”

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