昨天有小夥伴問關于破甲弓的問題,那就趁這個機會,一起聊聊遊戲裡的穿透吧,包括物理穿透,法術穿透,以及攻擊穿透。
攻擊穿透比較簡單,嬴政的被動及狄仁傑的技能就是很好的例子。以嬴政為例,普攻甩出的劍穿透目标造成一條直線的傷害。這種穿透最容易理解,我們今天重點要說的是物理/法術穿透。
在遊戲中,坦克英雄通過疊加護甲與法抗使自己能抗揍,相應的,射手英雄就要想辦法去穿透,法師英雄就要想辦法去法穿,從而打出更大的傷害。這就不得不說說遊戲裡涉及穿透的銘文與裝備了。
對于AD英雄而言,減護甲通常通過黑切或者破甲弓實現,這兩件裝備各有利弊:對于脆皮英雄而言,黑切更優,對于坦克英雄,破甲弓威力更大。
在遊戲後期,當坦克英雄的抗性積累到一定數值後,單純的提高自己的攻擊力效果不一定明顯!此時最佳選擇是選擇法穿!想一下,一次性忽略對方将近一半的防禦,不就是變相削了對面一半的裝備嗎?要知道,一個破甲的意義可能超過一把破軍!
與之相對應的遊戲前期,穿透符文的作用非常明顯!遊戲前期,裝備普遍沒有起來,百穿的符文,無異于讓你的每一次輸出都接近于真傷!AD英雄選擇鷹眼可以更好的前期壓制,法師英雄選擇法穿符文配合法穿鞋,效果同樣非常明顯!
從這個意義上講,穿透銘文在前期效果非常明顯,而穿透裝備簡直是後期輸出英雄人手必備的裝備!除了某些特定英雄外,破甲弓與法穿杖真的是良心推薦的裝備。
這也是為什麼如今許多刺客英雄不強勢的原因。正是由于破甲弓的優良性價比及人手必備的屬性,之前許多刺客會優先選擇做出,然而版本改動價錢大幅度提高,使得刺客英雄及孫尚香等輸出英雄變相受了較大的影響。
想想吧,天美為了抑制刺客,把破甲弓提高到這個價錢,在遊戲後期經濟富裕的情況下,你還堅持選擇不出嗎?
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