7月21日,以“數實融合進程中遊戲的科技生産力”為主題的遊戲科技論壇在紹興順利舉辦,波克城市受邀參加。本次論壇由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協遊戲工委、中國遊戲産業研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組共同主辦,通過主題演講、圓桌對話等方式,與行業探讨遊戲科技如何進一步推動數實融合,共同探索遊戲産業可持續發展路徑。
近年來,遊戲技術在數字社會大潮中正逐漸從後台走向前台,而以遊戲技術促進數實融合對波克城市來說并不是一個陌生的議題。自2020年起,波克城市就積極探索和發展“遊戲 ”模式,嘗試通過遊戲技術的“跨界”與“破壁”,助力醫療健康、鄉村振興、教育文旅、傳統文化等領域。
在主題演講環節,波克城市副總經理張韬以《“遊戲 ”是新時代生産力》為題,分享了波克城市近年來在“遊戲 ”模式下的實踐與創新。“遊戲 科普”是波克城市最早探索的方向,從最初推出的多款科普小程序,到攜手新華網推出《我是航天員》系列科普計劃,聯合開發航天主題科普手遊,結合小程序、條漫、線上展覽等形式,以遊戲科技助力中國航天工業,全方位普及航天知識、弘揚航天精神,波克城市在該領域已積累了豐富的經驗。
波克城市對于發揮遊戲科技力量的探索還延伸到了更多領域。今年4月,波克城市發布兒童斜弱視康複訓練軟件《快樂視界星球·視覺訓練系統》,這一數字療法産品拿到了國内遊戲行業數字療法首張醫療器械注冊證,邁出在“遊戲 醫療”方向上的重要一步。與此同時,波克城市攜手國際建築大師安藤忠雄打造的波克中心也已開工,該中心集研發中心與波克藝術中心為一體,預計在2025年落成。波克藝術中心将集中探讨和展現“遊戲 藝術”的可能性,彙集、孵化更多新銳遊戲藝術家。張韬表示,波克城市用幾年時間在不同方向的“遊戲 ”實踐,充分地證明了遊戲是新時代的重要生産力。
從波克城市已積累的“遊戲 ”模式助力數實融合的經驗出發,張韬還提到:“去年,波克城市就發起成立了Game for Good‘遊戲 ’創新服務平台,我們希望能将‘遊戲 ’模式的經驗資源和行業共享,讓遊戲能夠持續賦能科普、醫療、藝術、教育、文旅等領域,發揮更大的社會正向價值,讓全社會看到遊戲在數實融合進程中獨特的優勢。”
此外,在圓桌對話環節,相關嘉賓圍繞遊戲科技助力數實融合新路徑主題,共同讨論了遊戲技術研究的必要性。
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