傳統藝能
前不久,暴雪宣布《守望先鋒》即将引來全新的系統“地圖工坊”,這個功能允許玩家在自定比賽大廳中創建基于“地圖工坊”打造的特殊比賽。
《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan表示這個功能主要還是面向腳本引擎使用經驗或相關編程經驗的高級用戶,當然也鼓勵普通玩家通過“地圖工坊”來了解遊戲制作的邏輯。
“地圖工坊”會逐漸完善功能,Jeff也解釋到了目前已經能夠實現一些類似“熔火地闆”和“鏡像死鬥”的特殊趣味的遊戲模式。
不過,“地圖工坊”到沒有曾經《魔獸争霸3》和《星際争霸》系列的地圖編輯器那麼強大可以支持自定義的素材。
“地圖工坊”雖然可以從開發層面重塑不少遊戲的設定,但一切都得基于《守望先鋒》原有的素材。
籠統的說,在不久的将來我們或許就可以在《守望先鋒》中感受到《DOTA》中的IMBA或者OMG的快感了。
從長期運營的角度來說,《守望先鋒》還是一個比較年輕的遊戲,雖然經曆過低迷期,但本身還有具有較多的可能性可供挖掘和打磨。
不管是英雄本身還是地圖還是整個遊戲的世界觀,還有較大的打磨空間
大編輯器時代衆所周知,像“地圖工坊”或者是更熟悉的“地圖編輯器”可以說是暴雪遊戲的“傳統藝能”,這些功能很大程度地延長了遊戲的壽命同時也給了遊戲本身更大的可能性。
早在1998年的《星際争霸》時期,遊戲就已經自帶了功能強大的地圖編輯器可供玩家打造屬于自己的對戰地圖甚至打造自己的戰役。
《星際争霸》的地圖編輯器也可以說是暴雪遊戲首次引入了後來《魔獸RPG》的概念,各種由其打造的塔防類遊戲、微操訓練以及被認為是MOBA遊戲的雛形《Aeon Of Strife》等等,就是那個時期誕生了。
《Aeon Of Strife》
《魔獸争霸3:冰封王座》更是把地圖編輯器這個概念發揮到了極緻,《魔獸RPG》當年在網吧的盛況根本不亞于今天的《英雄聯盟》、《穿越火線》或是《絕地求生》。
特别是在國内,當年互聯網大數據沒有如今那麼發達的時候,評判一款遊戲是否火爆,看網吧的普及率就十分的有說服力。
比如當年網遊中的《傳奇》、《勁舞團》、《魔獸世界》,單機遊戲中的《紅色警戒》、《星際争霸》、《魔獸争霸3》都是屬于那個年代的現象級遊戲。
而在《魔獸争霸3》中《魔獸RPG》的占比其實要比遊戲本體的對戰和戰役高的多,《魔獸RPG》顧名思義,就是用内置的地圖編輯器做出來的RPG地圖。
魔獸RPG——《指環王王者歸來》
這些RPG地圖依附于當時的如浩方、VS、掌門人、QQ等遊戲對戰平台,比起本體的對戰與戰役,這些RPG地圖以簡單易上手,趣味性強,畫面絢麗等優勢吸引了大量的休閑玩家。
RTS本身有着一定的門檻,遊戲過程中與對手鬥智鬥勇也是非常的費力和費腦,這個相信大家玩過對戰的都懂。
所以RPG地圖就成為了對戰之餘非常好的放松方式,這些不受版權約束的地圖作者們利用當時各種流行的電影、遊戲和電視劇的主題做出了大量有意思RPG地圖。
以日本動漫《聖鬥士》為背景的《守護雅典娜》
以傳統小說《三國演義》為背景的《守衛劍閣》
以港漫《風雲》為背景的《風雲雄霸天下》
諸如此類的RPG地圖層出不窮,并且通過地圖編輯器強大的功能都引入了獨立的模型和更絢麗的技能效果,強化了原有RPG元素和成長系統。
能夠讓玩家們玩到自己喜愛的角色,可以與隊友密切合作也可以有機會以一己之力拯救世界,并且還是真正的“裝備不花一分錢”。
像地圖《忍者村大戰》出現正是《火影忍者》動畫火熱之時,PC端又幾乎沒有與其相關的遊戲。
地圖有着豐富的人物可供選擇,大多都使用了全新的模型和頭像,技能特效也是還原了動畫與漫畫,連音樂都是采用了動畫的配樂,三方對抗的玩法更是讓遊戲變得緊張刺激。
《忍者村大戰》
雖然這些滿屏幕光效和一刀9999的傷害用我們今天的眼光看就好像那些劣質的頁遊一般,但在當時也是确确實實的征服了廣大玩家們的心。
另一方面,《魔獸RPG》也誕生了一批原本對戰之外的,較有競技性的地圖,各種塔防地圖就不說了,MOBA類遊戲的集大成者《DOTA》曾經就是作為《魔獸RPG》地圖存在的。
這個畫面想必每個DOTA玩家都不會陌生吧
國内作者又将《DOTA》經融入了遊戲《真三國無雙》的元素和一些其他方面的改良做出了當時同樣火爆的《真三國無雙》。
《真三國無雙》
将《DOTA》與《真三》歸為一類的話,那《ORC3C》與《澄海3C》就是另外一類對抗類RPG地圖。
同樣采用控制英雄在三線地圖上與對手戰鬥,比起《澄海3C》,《ORC3C》更接近《DOTA》,強調将兵一體的遊戲策略,數值特效也與原版基本無異。
但《ORC3C》有着小兵會随着時間的推移越來越強,提供專供英雄練級的場地,以及有機會購買多個英雄等不同于《DOTA》的地方。
注重平衡與競技性的設定,也讓《ORC3C》開始有了各種電競的比賽,《位置》、《情商》、《排面》的作者“YYF”楓哥當時就是活躍在《ORC3C》中的一位選手。
《澄海3C》則可以理解為《ORC3C》變态版,擁有更多強力的英雄,能打出誇張的傷害,技能特效也是非常炫酷,單純圖爽快的話,首選《澄海3C》。
《ORC3C》
2010年7月,《星際争霸2》帶來了具有更加強大功能的地圖編輯器,從我這個門外漢的眼光看《星際2》的地圖編輯器,無異于一個遊戲引擎。
因為《星際2》的地圖編輯器可以把《星際争霸》變成各種類型的遊戲,最早看到的例子,就是有國外團隊利用編輯器制作的了一個名為《星際世界》的RPG地圖。
不過目前,這個名為《星際世界》的RPG地圖由于擅自加了不少其他素材進去等原因已被動視方面叫停,相關視頻也被做了删除處理。
《星際世界》
體現《星際2》的地圖編輯器的強大之處當然不止這麼一張,國外一位叫Etienne Godbout就利用其做出了另一款暴雪旗下的經典遊戲《暗黑破壞神2》。
這個地圖中有着300多個裝備,包含第一幕至第四幕的關卡場景,“羅格營地”、“石塊曠野”、“冰冷之原”等我們熟悉的場景都得到了還原。
《The Curse Of Tristram》
結語雖然《星際2》的地圖編輯器非常強大,但很可惜沒有成功的複制《魔獸RPG》的輝煌,當然原因也是多方面的。
當時網吧普及的《魔獸争霸3:冰封王座》幾乎都為盜版,成為了“真正不花一分錢就能一刀999”的存在。
同時《魔獸3》出現的年代也是相關電競産業在國内的啟蒙期,RTS與FPS是當時電競賽事兩大主流,當時的玩家們對于RTS遊戲還是有着比較高的熱情的。
接觸了《魔獸3》的玩家自然而然的也會接觸《魔獸RPG》,而《魔獸RPG》大體是需要多人合作才能進行的。
所以玩家自發的“安利”,讓很多幾乎沒有玩過《魔獸3》對戰或戰役的玩家們加入了《魔獸RPG》的行列。
《星際争霸2》出現的2010年,RTS遊戲已經走向沒落,對于一款上手難度高且需要花錢的人遊戲,以當時玩家的觀念來看并沒有嘗試的必要。
再加上《DOTA》、《英雄聯盟》等MOBA遊戲以全新的電競形式代替了比較老的RTS遊戲,玩家對于MOBA的接受度也更加高。
不管是《魔獸RPG》還是《星際2》都沒有能抵擋住來自MOBA的沖擊,逐漸退下了主流舞台。
而那些原本來自地圖編輯器的優秀創意也被後來大力發展的移動遊戲所繼承,充分利用碎片化的時間,輕松簡單易上手,隻是這些作品除去“情懷”也就隻剩拙劣的模仿了吧
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