王者榮耀因為遊戲機制少,所以在很多沒有硬控的英雄技能裡都内置了減速屬性,遊戲裡減速效果是非常泛濫的,這也成為王者榮耀最容易被忽略的超标點。
110個英雄109個帶控制
這遊戲軟控跟硬控都太廉價,你要問王者榮耀誰有控制,答案是110個英雄除了馬可,其他109英雄都帶控制,整個遊戲一個減速/控制都沒有的人也就馬可了。
有一個英雄他有馬可的位移,有馬可的真傷,有馬可的遠程消耗,有馬可的爆發,還有馬可沒有的控制,大家知道這英雄是誰麼?對了,他就是帶暈眩的馬可。
減速屬性因為非常泛濫,很多你不注意的英雄都是帶減速效果的,比如你認為的百裡守約是個沒控制的,實際上的百裡守約二技能減速90%,大招減速50%,這個減速也不知道給百裡幹嘛用的。
這些加速技能大多都藏在技能效果不起眼的描述裡,而減速過于普遍也導緻一直被玩家忽略,紫刀、冰脈、冰心、不詳、蒼穹都是帶減速的裝備,冰杖雖然你認為他是減速裝備,不過實際效果的20%,是不如蒼穹的30%減速的,蒼穹的号稱真正的冰杖。新出的形昭之鑒也是大範圍的50%減速。
減速為什麼是最容易被忽略的超标點
王者榮耀奇葩的是連召喚師技能的暈眩在0.75秒的控制後,也附帶了1秒的減速,就是這麼泛濫的減速,導緻這個屬性成為王者榮耀最容易被忽略的超标點。
超标的地方體現在留人能力,玩阿古朵的玩家最清楚,團戰2技能是不能亂放的,因為随便吃到一個技能減速,都會直接減到完全走不動路。
現在的老夫子數據超标,免傷可以是老夫子的特色,不過老夫子的減速一樣不能小觑,這是老夫子一直被忽略的超标點,老夫子一技能50%減速,二技能50%減速,出完蒼穹攻擊還有30%減速,還帶一個大招留人,黏人能力其實超乎你的想象。
王者榮耀其實已經削了好多個帶減速特質的英雄,而且往往削減速的效果都是意外的好,就是持續傷害搭配減速是個1 1大于2的效果。減速也就是最容易被忽略的超标點。
射手的狄仁傑藍牌90%減速削到了30%減速,勝率暴跌,後面伽羅超标也是一樣暴擊90%減速削到了30%減速,現在版本更叠後減速屬性留不住人的話,存在感的确是低的。
貂蟬一度打得對抗路怨聲載道,把被動90%減速削弱到50%減速以後,交互性明顯提升,大家打不過也能跑,貂蟬的強度直接暴跌,唯一特殊的就是芈月,在上面貂蟬,伽羅削弱的時候,芈月的二技能增加了一個減速效果,最高40%,這加強導緻了芈月現在的一蹶不振。
因為芈月的強勢加上霸道的減速,兩年前一度稱霸對抗路,而且這減速還是無視霸體的,後面減速砍到20%還是不可一世,下個版本直接肉刀崛起,搭配肉刀40%減速,無敵的芈月更加無敵,後續就是被動直接删除法球觸發,肉刀現在遠程效果減半,芈月不是個呆子都能過兩招,版本對抗路的下水道了。
王者110個英雄109個帶控制,所以導緻硬控的存在感蓋住了減速的存在,不到90%的減速,都很難達到玩家察覺的阈值,而這些不起眼,但又泛濫的減速,實際是給到了極多的不良遊戲體驗。
戰士類減速留人很很實在,比如铠一技能雖然不起眼,但80%減速,搭配二技能擊飛,能把很多自信回頭的馬可波羅一刀解決,暗信的二技能減速,和一技能加速,隻要你回頭跟他打,後悔的話沒兩個位移都是跑不掉的。
而一些遠程英雄基本都有限制了,比如伽羅當時的90%減速的确惡心,但有暴擊限制,所以現在還行,狄仁傑有觸發概率,戈娅的一技能和大招也有減速,不過現在主要是傷害數值限制,這傷害加強一點都是起飛。
哪怕老夫子的減速都能理解,畢竟近戰英雄減速相當于留人能力,王者榮耀奇葩的是不論什麼英雄,加機制都喜歡給減速,比如馬超你想留住他,實際他二技能還有30%減速,你追不上他還會被他減速。
露娜飛來飛來飛去位移多吧,她二技能護盾還有50%減速,百裡離譜的長距離也是帶着減速。
所以減速這個軟控真的泛濫得不值錢,正常遊戲理解應該是近戰給減速留人,反制遠程和多位移,王者榮耀比較離譜的是這減速屬性誰都給,不論近戰遠程,秀兒呆子,技能機制想不出新的就給個減速。這真不上我亂說,瀾大招原本是暈眩0.5秒,超标到100bp率後,王者榮耀削弱就給換了90%減速0.5秒,離譜吧。
本來大家團戰aoe一起減速沒感覺,但王者榮耀後面出的英雄霸體屬性無視了這一部分,就顯得沒霸體的很呆了,王者榮耀應該重視一下這問題,減速屬性已經成為英雄機制的萬能膏藥了,很多不起眼的技能裡都塞滿了減速,在遊戲對抗裡最容易被忽略了。
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