和往年一樣,微軟在10月中召開了新品發布會。相比起略顯平淡、大都是性能叠代更新的硬件産品,這家名字裡就帶有“軟件”的公司在軟件服務上的新主張,要顯得有趣不少。
硬件新品大都延續了前代的形制:Surface Pro 9有了新配色,處理器有12代酷睿或基于骁龍的SQ3可選;Surface Laptop 5升級性能,依然是設計出衆的Windows筆記本;一體機電腦Surface Studio 2 升級成RTX 3060顯卡,此外還有提升無障礙體驗的自适應配件。
(圖源:微軟)
微軟的全新軟件以Microsoft Designer名号登場,如名字一般可以幫助用戶進行設計創作,能方便的創造出各類圖像作品。最特别的一點是,這款軟件不僅在未來将向所有用戶免費開放基礎功能,還引入了今年名聲大噪的AI模型用于協助創作,有望大幅降低普通人做設計的門檻。
微軟下場打造設計做圖工具看到Microsoft Designer圖标上的畫筆,不少人會誤以為它沖着Photoshop之類的繪圖或圖像編輯軟件而來,實際上并沒有提供直接進行圖形創作的功能,而是跳過或者說整合了圖形創作,直接來到了制作海報、封面、請柬等圖形物料的最後一個階段,完成設計并出圖。
Designer的血統源自于PowerPoint,制作幻燈片本就帶有大量的設計環節,而微軟在叠代PowerPoint的過程中給用戶帶來了可以輔助用戶完成創意的功能。把通過機器生成圖形模闆再輸出稿件拓展到幻燈片之外的領域,就成了這麼一款獨立進行多功能圖形設計的軟件服務。
(圖源:微軟)
之所以說是軟件服務,是因為Designer打一開始就會以客戶端、網頁、浏覽器插件的形式存在。可以在Windows中安裝專門的客戶端,也可以在Edge浏覽器中使用相應的插件,也能直接訪問網址在網頁中進行設計,即将開放的預覽測試就是優先上線網頁版本。
按照傳統的工具軟件觀念來看,對于實時聯網的強依賴會讓Designer遭遇批評,但另一個角度去看則會有可以随時訪問、不受設備形态限制等優勢。微軟選擇把全新的軟件服務做得跟雲關系緊密,很可能和它對AI技術的強依賴有關,調用服務器AI計算的效率遠勝任何本地設備。
這不是一個孤立事件。結合Microsoft 365近幾年逐漸引入設計相關能力,微軟正式收購的視頻編輯軟件服務Clipchamp等動作,能發現微軟有意在發力雲服務的新時代打造多媒體創意工具矩陣,原本需要多個第三方軟件協同操作完成的編輯、設計工作,可直接在微軟賬戶下完成。
(圖源:微軟)
這在微軟身上是切切實實的改變,外界一直把微軟産品和生産力工具劃上等号,無論是長期以來的行業霸主MS Office還是“教會”OEM廠商做移動設備的Surface硬件,都離不開最經典的文字辦公、數據處理的工作,看起來跟“Adobe全家桶”等藝術氣質軟件八竿子打不到一塊去。
如今和硬件一同發布的全新軟件,把生産力工具版圖拓展到了過去數十年微軟并不擅長的設計領域,它能發揮出多大的創意和生産價值、又能在這片市場中掀起多少波瀾,暫時還沒有定數。不過可以确定的是,這些年在消費級産品上顯得有些左右徘徊的微軟,有了新盼頭。
又一次,AI改變世界?微軟又是做圖形設計軟件又是收購視頻編輯器,讓不少人開始期待這個軟件巨頭給設計工具帶來改變,甚至是改變現有的競争格局。不過無論是放出來的相關信息還是微軟給自身的行業定位,想要挑戰Adobe取而代之都不是一朝一夕的事情。
微軟雖然早就有提供圖像視頻編輯功能,并且成了Windows内置的經典軟件之一,但更像是作為基礎能力給用戶提供最低限度的服務。想要真正用來創作達到能稱作“生産力”的級别,還得仰仗Photoshop等在商用領域擁有廣泛認可的軟件。
作為Adobe旗下的軟件,用于圖像處理的Photoshop和用于視頻編輯的Premiere,都有着上手需要一定門檻但重度使用需求都能很好地滿足的特點。這也形成了面對挑戰者時的核心壁壘,微軟或許能夠解決上手和易用性的問題,但在專業領域和深度定制的工作時不一定能應對。
(圖源:微軟)
不過反過來看,能讓原先需要專業知識和長期練習才能完成的功能,變得普通人可以實現一大半,隻要有想法誰都可以輕松完成自己的創意設計。因此我們才要說,Designer更令人感到震撼的是AI技術應用,這甚至是使它立足于用戶的關鍵所在。
微軟在這款軟件中集成了Microsoft AI和DALL-E 2,前者已經在數款微軟産品中應用,後者更是聲名遠揚——基于該AI模型,人們可以用特定詞彙生成高品質的圖像,而且量大管飽有多個結果供人選擇。這意味着做圖形設計時,你可以像AI畫畫那樣,給出方向就得到想要的答案。
(圖源:微軟)
官方演示資料也指向了這一點:首先能通過關鍵詞得到數個相匹配的圖像素材,軟件将給出符合具體使用場景(海報、名片、封面等)的具體圖形設計,甚至連文案都準備好了。若不太挑剔就已經可以直接出圖使用,不滿意則可以讓軟件繼續生成或自行修改,獲得需要的作品。
如果單純從軟件面向的使用者來看,微軟做設計工具的理念沒有發生變化,始終是為入門級創意提供便利。不過在AI技術日新月異,微軟有意率先将AI大規模應用于大衆創意産品的今天,普通人能夠獲得AI充分理解美學、排版等知識後的幫助,或許會帶來設計作品井噴。
一站式體驗近在眼前将Microsoft Designer包含在Microsoft 365中提供,使用了集團共同的技術做基底,又同時以多種形态出現,其實是在暗示微軟的心思轉移到了提供成套服務,而不是具體某個産品。用戶可以進行創意生産,文字、圖形、設計數據都會在微軟産品體系下打通,遷移成本更低使用率則上升。
在消費級市場,這一方針最成功的應用在于微軟遊戲業務。過去的幾年間,微軟從單純的銷售Xbox遊戲主機和平台上的遊戲,轉變成了銷售Xbox Game Pass會員為主的遊戲服務。玩家可以在遊戲機上玩,也可以不額外付費就在Windows電腦上玩,還能通過雲在任何設備上玩。
(圖源:微軟)
類似的思路其實并不新鮮,一直都有廠商想要給用戶提供大全套式的服務,不管是處于怎樣的商業願景,最終形态都是讓用戶一站式滿足所有需求。在辦公領域是MS Office從客戶端擴展到雲端、團隊協作和企業管理,在設計領域就是不同設計服務之間的素材庫、進度同步。
當然,在用戶視角會出現更多新的問題。例如使用了A廠商提供的服務之後,是否就失去了原本相對自由的能把工作進度轉移到B廠商、C廠商服務的權利?再比如基于雲的服務萬一某天宣告停止運營,用戶的使用權益、用戶數據、工作流将如何保全,怎樣做到“平穩落地”。
等到所有人都可以輕松地進行内容生産、創意設計的時候,相信也會是這些問題得到解決的那一天。
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