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最好的戰棋遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-25 02:49:19

說起這兩年有啥好期待的戰棋遊戲,相信絕大多數玩家應該就能說出一個《火焰紋章:Engage》的名字。這也沒辦法,如今的戰棋遊戲因為遊戲難度高、玩法固化、畫面表現弱等原因,已經沒有太多的遊戲廠商願意觸碰這個遊戲類型了。不過,沒有大廠加持,戰棋遊戲就不能重回大衆視野嗎?廣州因陀羅軟件有限公司(Indrasoft)用實際行動告訴玩家,不是的。

最好的戰棋遊戲(戰棋迷花1.2億做出一款自己喜歡的遊戲)1

作為戰棋迷,早在三年前,這家國内遊戲小廠就開始研發全新戰棋。他們用1.2億的預算,把該類型遊戲為人诟病的點都給填補上了。玩法固化?那就積極學習其他遊戲的優秀之處,把肉鴿、元素交互系統、san值系統等可以和戰棋結合的要素都加入進來,做一個前所未有的戰棋遊戲。

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畫面表現弱?那就使用強悍的虛幻4引擎,來優化遊戲表現力。聘請《艾爾登法環》項目的美術設計師為角色的動作設計、戰場環境。在人物建模、場景建模方面通過大量資料查證,力求高度還原遊戲背景。總之,要将這個戰棋遊戲的痛點給解決掉。

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至于遊戲難度高,這個原本很難搞的事情如今也被時代給解決了。随着魂系遊戲的走紅,老頭環的大賣,現在的遊戲玩家,已經普遍能接受且願意嘗試高難度的遊戲了。《環形戰争》隻要在維持遊戲難度的同時,激發玩家的挑戰欲,并且給予玩家一些“悔棋”的機會,讓玩家可以多次嘗試,相信大家對遊戲高難度也沒啥意見。

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在Indrasoft的努力下,《環形戰争》隻通過三次測試,就在TapTap上獲得了80多萬的人關注。一個小廠,第一次嘗試戰棋這個相對冷門的遊戲,就能獲得如此熱度。這已經說明,要麼是戰棋遊戲還有很大的市場,要麼《環形戰争》真的得到了玩家的認可,他們相信這款遊戲能成為戰棋遊戲的破局者。

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就像這款遊戲評論區的某些玩家所說,《環形戰争》在如今二次元手遊當道的情況下,還願意搞這種國内甚至亞洲地區都極為罕見的西歐畫風的遊戲,實在是一件很有勇氣的事情。對于這樣願意突破自我,拓寬遊戲市場的公司,遊戲玩家們自然是舉雙手雙腳來支持的。如今遊戲即将公測,對這樣的遊戲有興趣的玩家,可以自行嘗試。

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那麼,各位對于《環形戰争》這款遊戲有怎樣的看法呢?歡迎在評論區讨論。

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