今天就來給大家介紹一個看起來不如寵物、裝備等系統顯眼,但卻又相當重要的系統——聲望系統
首先,聲望是轉職所必須的,在角色進階時必定會有一個聲望稱号的門檻,如果無法達到就不能轉職,也就不能突破學到更高級的技能。
相信這一點有不少勇者都注意到了,但是這并不是聲望系統唯一的功能。
在pvp戰鬥中,聲望高的勇者對聲望低的勇者會産生屬性壓制,比如增傷,減傷,抗性等,聲望差距越大壓制越強。大家在聲望的規則說明中可以看到具體的數值,聲望影響的是角色整體的數值,因此占比其實相當可觀,比我們之前聊到的金币寶石的百分比要高多了。
這樣重要的聲望,他獲取的途徑卻并不多,其中衆生相就是最主要的一種方式。衆生相可以簡單理解就是對npc的好感度,勇者們每天可以跟不同npc對話,送禮,宴請來增加好感度,可以獲得聲望,銀币,夥伴,夥伴符文等等。
在與NPC套磁的過程中,大家會注意到NPC當時的狀态與心情,這些狀态對好感度的提升都有着很重要的影響,比如有些NPC處在生病的狀态,心情十分不美麗,此時直接送禮,效果就會大打折扣,有些NPC甚至根本就不提供給你套近乎的方式,必須要在治療完成後才能順利開展攻略大計。
每個npc都會有三種喜歡的東西,送喜歡的東西加的好感更多,而相關的信息大家可以在贈禮界面查看,這裡卡茲以波月為例,可以很容易地從描述看出,波月喜歡的禮物是頭盔(尤其是哥布林的綠頭盔),斧頭武器以及魔石等可以換錢的道具。
開始有300點好感點數,每12分鐘恢複1點(每天120點),每次送東西會消耗5點,大家可以根據自身面闆中的NPC心情、夥伴需求、手頭擁有的喜好品等等因素需要選擇先刷誰的好感。需要注意的是!點數存在上限(300點)且時刻都在恢複,因此大家一定要記得及時消耗掉,否則在整體聲望上的進度就會落後其他人,這也是卡茲在開頭提到的,這個系統相當重要的原因。
當然,除了衆生相之外,遊戲中也有其他的途徑獲得聲望,比如消耗經驗與功勳進行兌換,而且聲望等級低的玩家在兌換聲望時會有額外的倍率加成,可幫助聲望等級落後的玩家更快的追趕上其他玩家;
另外通過時裝抽獎也有一定概率能獲得額外的聲望。但這些聲望的門檻與産出量級都遠不及衆生相,所以與王國的npc們打好關系,還是很有必要的!
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