這次我帶來的遊戲為經典遊戲《魔獸争霸III冰封王座》
WarCraft III Frozen Throne 阿爾薩斯
若要說即時戰略模拟類(RTS)的經典作品,有多少人和我想到的一樣,我想到的就是《紅色警戒》、《魔獸争霸》、《星際争霸》,這次我們來說說魔獸争霸這一款經典遊戲。
《魔獸争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娛樂公司出品即時戰略遊戲《魔獸争霸Ⅲ》的官方資料片,于2003年7月1日正式發行。
背景設定劇情接上作《魔獸争霸Ⅲ:混亂之治》
在燃燒軍團對灰谷展開入侵期間,伊利丹吸收了一個被稱為“古爾丹之顱”的強大術士神器的能量,變化成了一個擁有惡魔外表和強大力量的生物,還獲得了古爾丹的一部分記憶,特别是關于薩格拉斯之墓。
古爾丹之顱
之後他碰上了基爾加丹,這個惡魔覺察到自己的傑作巫妖王變得過于強大而難以控制,命令伊利丹去終結耐奧祖,并永遠消滅亡靈天災的力量。作為交易的條件,伊利丹将會得到巨大的力量并在燃燒軍團的領導者中占有一席之地。
伊利丹同意了這個計劃,并立刻開始準備摧毀囚禁着巫妖王靈魂的冰封王座。他需要一件強大的神器,于是将納迦從黑暗的深海巢穴中召喚出來,尋找傳說中薩格拉斯之墓所在的破碎群島。
薩格拉斯之墓
同時,典獄官瑪維·影歌也開始了對他的追捕,但是沒有成功。伊利丹成功竊取了薩格拉斯之眼,來到達拉然。利用城市裡的能量裝置的強作用化,他施展的一個毀滅性的法術粉碎了巫妖王的防禦力量并割裂了世界之脊,但是在最後的時刻被趕來支援瑪維的瑪法裡奧和女祭司泰蘭德所阻止。為了逃避基爾加丹對自己失敗的懲罰,伊利丹逃向外域,決定在這裡避避風頭并計劃他的下一步行動。
阿爾薩斯為主角
在成功地阻止了伊利丹之後,瑪法裡奧和泰蘭德回到灰谷的家園去照顧他們的人民。然而瑪維并不打算善罷甘休,她尾随伊利丹來到外域,下決心要把他帶回去接受審判。
洛丹倫和奎爾薩拉斯徹底變成了充滿劇毒的瘟疫之地。那裡隻有一些小規模的聯盟抵抗力量仍在苟延殘喘。其中的一個組織主要由高等精靈組成,領導者是逐日者王朝的最後一個成員凱爾薩斯王子。高等精靈對家園的淪陷非常悲痛,為了向死去的同胞表示敬意,他們改稱自己為血精靈。他們因為離開了太陽之井這個力量的源泉而備受煎熬。為了緩解手下們與生俱來的對于魔法的饑渴,凱爾薩斯接受了他們的高等精靈祖先伸出的援手,加入了伊利丹和他的納迦部隊。此舉使血精靈被殘餘的聯盟領袖譴責為叛徒并永遠驅逐。
走投無路之下,凱爾薩斯和他的血精靈們隻得跟随伊利丹來到外域幫助他對付典獄官瑪維。瑪維本已将伊利丹抓獲,卻被血精靈和納迦聯手擊敗,伊利丹也被重新解放。
因為自己的防禦上出現了缺口,巫妖王耐奧祖的力量因而一天天地喪失,急于自保,他将強大的手下死亡騎士阿爾薩斯召喚到身邊。
因為阿爾薩斯的力量随着巫妖王的虛弱而漸漸流失,女妖希爾瓦娜斯·風行者領導着半數的亡靈軍團發動了一場試圖颠覆阿爾薩斯統治的政變,最終她和她的亡靈叛軍(被遺忘者)将洛丹倫都城的廢墟占為己有。
希爾瓦娜斯
力量遭到削弱的阿爾薩斯仍決定去援救他的主人。他到達諾森德後卻發現伊利丹的血精靈和納迦已經先他一步到了那裡。于是,阿爾薩斯和他的天災軍團隻得與伊利丹的部隊争奪時間。在巫妖王将自己所有的力量給予阿爾薩斯的情況下,阿爾薩斯最終以戰勝了伊利丹率先抵達了冰封王座。他用霜之哀傷擊碎了囚禁巫妖王的冰牢,将擁有耐奧祖力量的頭盔戴到了自己的頭上,成為了新的巫妖王。伊利丹和他的軍隊被迫恥辱地逃回外域。
巫妖王
遊戲增加了兩個大系列的新增劇情戰役,并在原有的基礎上進一步豐富了屬性數據、兵種單位和英雄。
《魔獸争霸3:冰封王座》中,除了經典的PVE、PVP的“造房子”運營對戰玩法(1對多,多對多)以外,還有戰役(劇情)模式。相較于前作“混亂之治”,本資料片的戰役顧名思義是帶領大家了解“冰封王座”中的巫妖王、霜之哀傷、阿爾薩斯之間的故事,順便還可以了解遊戲的世界觀。
戰役圖片
在戰役模式中,玩家會體驗四大種族之間的愛恨糾葛,以及魔獸那史詩等級的世界觀。無論是暗夜精靈劇情中守望者瑪維追尋伊利丹的複仇之路還是王子阿爾薩斯弑父、屠城斯坦索姆、加冕成為巫妖王,劇情上都有十分立體的人物描繪。
阿爾薩斯弑父
在血精靈的戰役中可以看到凱爾薩斯王子如何一步步地帶領着僅剩的族人從人類大将軍“加裡瑟斯”的壓榨與歧視中走向反抗與複興之路,然而這複興之路并不好走,不但要背棄同盟,還甚至要聯手“娜迦族”和暗夜精靈族。
壓迫
守望者瑪維則是從原本的不留任何情面的正直“鐵烏鴉”執行者,因為伊利丹的越獄而一步步走向沖昏頭的複仇者,為了将伊利丹抓回來,不惜一切代價,采取了原來并不會使用的欺騙、歧視等等的卑劣行徑,産生了人設的極大轉變。
瑪維
即使這款遊戲已經在歲月的長河中蕩漾了很多年,回頭審視這款作品的劇情依然是那麼的恢弘、令人共情。
魔獸本身就是個龐大的世界觀,其實越大的舞台反而會讓人不好起舞;太多的奇幻作品通常畫了一個大餅,但實際上利用到的世界資源可能連一半都不到,甚至還會着重在一些無足輕重的設定上或是人物之間的描寫,大大影響了世界劇情的完善度。
冰封王座
《魔獸争霸》系列充分地透過宏觀的世界觀創造出形形色色的經典人物(外型其次,主要是角色的人物個性)。而這些人物之間的互動與本身心境的描寫也十分的出色;兩者相互輔助的情況下,讓玩家感覺自己是在譜寫一本史詩!
戰役模式的玩法與常規遭遇戰不同的地方在于玩起來很像角色扮演類的“RPG類”遊戲,可以在劇情地圖上探索,打木桶、拆房子得寶物,觸發隐藏的支線劇情,并且透過支線更了解遊戲的分支世界觀,就如同一個個彩蛋一樣,讓人忍不住想要去不停探索。
回到遊戲本身的正規對戰模式,如上述所說,本作共分為四大種族:人族(HUM)、獸族(ORC)、暗夜精靈族(NE)、不死族(UD),不管是哪一個種族,都有各自的優缺點以及英雄,除此之外,玩家可以在遊戲中“小酒館”招募中立英雄,還可以在野外雇傭兵營地招募打手還可以在地精商店裡購買地精科技和物品;在泉水附近恢複自己的生命與魔法。
小酒館
雇傭兵營地
地精商店
生命之泉
種族特色分别介紹一下我所知道的四大種族各自的特色吧:
人族
人族(正常阿爾薩斯頭像)
前期超級怕騷擾,回血機制差,中期實力較強,在後期陣容成型後極強。
兵種特點就是沒有明顯的廢柴兵且沒有巨型單位(大于4人口的兵種),兵種普遍高護甲低血量,人族的任何兵種都可以打出小戰術(甚至是利用建築),著名職業選手infi王诩文的外号“塔魔”通過茫茫箭塔來征服對手。
infi王诩文
英雄單獨作戰能力較差,缺陷嚴重,但大法師、聖騎士、山丘之王這老哥仨的等級都起來後堪稱魔獸最佳搭配:有回藍有控制有輸出有護甲光環、魔免、複活十分全面。操作難點就是所有英雄的技能操作都要顧及得十分精準才能在正面對抗中獲勝。靈魂英雄大法師與其法師部隊(女巫、破法者、牧師)曾是人類強勢的象征,但是因為冰封王座後所有種族都帶有低成本的範圍驅散單位以及護甲類型更改導緻人族不能再靠大規模法師隊伍吃飯(變羊戰術不再無解),後期版本由于人族極怕前期騷擾壓制導緻坦克飛機流與成片的箭塔戰術成為主流,還有極端的“一波流”,不是你死就是我亡。總結起來人族玩法特點就是猥瑣,相比獸族的猥瑣,慢慢用劍聖疾風步打騷擾而言,人族的猥瑣顯得戰線更長。
獸族
獸族
獸族:前中期極為強勢,皮糙肉厚,缺點為後期無明顯主力兵種。
兵種特點是血厚、造價高、不易死(當然死了給對面的經驗很多),由于獸人的兵種地面單位面積大,所以獸人對走卡位的要求是很高的,同時也因為這一點十分容易“十字圍殺”與被“圍殺”
“圍殺”
獸人其實很靈活,覺得它笨重的人都是微操走位練得不到家。打法特點其實很固定,大G(獸族步兵)頂到最前邊打邊扛,狼騎在側翼網住對面殘血強殺,白牛提供輔助的減傷 驅散。由于後期兵種缺陷主力的劣勢過于明顯,導緻通常在比賽幾乎看不到100人口的獸族,“獸人最強的陣容是60人口”(這句話好像是Fly哥說的)
英雄特點為高傷害且靈活,以先知劍聖為首的英雄單打能力很強。傷害最少的小Y(薩滿巫醫)仍有蛇棒、治療鍊、變羊等控制技能去輔助劍聖輸出。
劍聖
在當時獸族的打法已經離不開大G狼騎白牛的鐵三角戰術了。獸人特點總結出來就是前期強勢能騷擾能壓制,滿人口陣容較弱後期疲軟,空軍的“飛龍騎士”和“自爆蝙蝠”少有出場機會。
不死族
不死族
前期農民戰鬥力較強(特指小狗——食屍鬼)略強但不像獸人那樣有優勢,後期同樣略強但也不像人族那樣強勢。
兵種特點為半脆半肉,回血移動都很快,以天地雙鬼(食屍鬼 石像鬼)蜘蛛為主的脆皮和以胖子(憎惡屠夫)、冰龍為主的肉盾,主流兵種都是脆皮,所以缺陷就是怕範圍性的高傷害,這也是為什麼比賽中什麼族打不死都頻繁的出熊貓(有烈焰吐息這一AOE技能,娜迦女妖也能代替,但是效果不如熊貓理想)的原因。
天地雙鬼 蜘蛛
不死大軍
暗夜精靈族
前期偏弱(其實算上大樹的戰鬥力不算弱),中後期很強。
兵種普遍防禦低下且無甲單位為主流兵種(女獵小鹿鳥德,什麼戰術都得出一種)。其中火過一陣的主流戰術(由老楊發明的“吹風流”)。
PS:十分懷念當時看遊戲風雲頻道的時光,可惜現在的老主持人已經不剩幾個了,節目也變味了
大師級猛禽德魯伊
但暗夜的所有機制都是靈活的,比如月井可以給單位瞬間補血,建築(大部分都是大樹)可移動可攻擊,農民自帶驅散(且木頭可以一直采,不會像其他三個種族一樣采光),前期兵種都為遠程(弓箭手、女獵手、小鹿)且夜晚靜止可以隐身等等彌補了脆皮劣勢,缺點是中後期的兵種大部分都存明顯在缺陷被稱為雞肋兵種,例如奇美拉不能對空,同時地面傷害能打到自己人,精靈龍、角鷹怕穿刺秒殺,山嶺沒抗樹、移動緩慢,打不出傷害最後變成經驗大禮包。
泰蘭德
建築可以站起來像兵種一樣攻擊,可以被農民(小精靈)修複
英雄特點就是一個不團結(這一點在劇情中也能看出來),本族英雄各有特點卻不能互補也不能像不死那樣集中優勢一起發揮,但依然能用。也正因如此,暗夜族前期的特點就是戰術多打法易變,以moon為首的NEer們創造了各種“小酒館戰士”,其中也包括靠雇傭兵戰術過渡前期的戰術,從首發獸王打獸族不死,到首發小黑壓人族,再到次發娜迦打内戰,似乎任何英雄都能跟暗夜的兵種搭配打出特點,暗夜的特點就是靈活多變,沒有固定套路。
伊利丹惡魔化
人族:
人皇SKY
塔魔infi
獸族:
獸王fly
暗夜精靈:
月魔moon
不死族:
小胖ted
DOTA
随機種族:
TH000
DOTA
除了上述的“建房子”對戰外,還有玩家使用地圖編輯器完成的自創地圖,大名鼎鼎的王者榮耀和英雄聯盟的鼻祖——“DOTA”就是其中的一張地圖,作者為國外的IceFrog,Steve Guinsoo
遊戲玩法:現在大火的英雄聯盟和王者榮耀的玩法與之類似,單英雄操控移動、攻擊技能、購買物品提升屬性,不過可以購買“信使”(也就就是我們常說的我打4、5号位,包雞包眼中的雞),可以代替玩家去泉水商城或者是野外的黑市商人購物、去河道“控符”(每過一段時間河道上下随機一端出現恢複、雙倍、幻象、隐身符文)可以使用魔瓶對其進行寄存,同時遊戲中可以進行“拉野怪”,好的拉野可以讓你或你輔助的主C同時吃多組野怪進行發育,拉野必備“補刀斧、吃樹”。
DOTA
常用指令為:-rd(随機征召模式)、-ap(全英雄自由選擇模式)
-rd模式
本地圖還有分支:OMG(自由組合各個英雄技能到一個英雄模型身上)\IMBA(每個英雄技能得到大幅度增強和離譜的特效附加)
dota imba
目前該圖則主流在Steam平台上進行遊玩,對畫質和操作方式進行優化,取名為“DOTA2”
DOTA2
RPG(包括類DOTA和劇情向)
除了類DOTA的澄海3C之外,還有很多地圖,它們玩法各異
澄海3C
有捉坐騎打怪打裝備的
伏魔戰記
有當神奇寶貝訓練師的
神奇寶貝防禦戰
還有和好友一起走劇情的
西方世界的劫難
以及扮演末世生存者
僵屍崛起
甚至策略類的“自走棋”(war3中的自走棋多為盜版,截圖選自DOTA2的原版自走棋地圖)
DOTA2自走棋
各式各樣的RPG模式,曾經和小夥伴們玩了整整一個假期都不膩,推薦給你們!
1.現在的正版對戰平台隻有網易的《魔獸官方對戰平台》。換句話說其他的平台都是不正規的,這樣有好處也有壞處,壞處是玩家們平台選擇太單一,并且如果該平台維護那麼玩家不敢去别的平台玩,同時商城和“氪金”的規範化也讓作者盈利性變高,相較于以前的高質量圖、多玩法圖,現在的圖更像是一個模子刻出來的,單調無聊,把目的中心轉移到了“撈錢”;好處也有,那就是保證了地圖作者的存活率和平台的穩定性以及壽命,同時以前不同平台的玩家們也可以在一起愉快地玩耍。
2.war3的老玩家應該都知道曾經的war3有着非常之多的對戰平台:像QQ對戰平台、vs對戰平台、浩方對戰平台、11對戰平台。到現在的QQ平台、vs平台,騰訊平台關服,浩方,妖妖合并,網易一家獨活、獨大的狀況。
這裡不禁想讓人問一個問題:war3的玩家到底是多了還是少了?在我看來,是減少了的,在這個前提下,推出重置版war3,毫無疑問将會再次将人數進行分流。
War3的黃金年代是90後們,如今早已不再是它的黃金時代了,90後們現在該上班的上班,該成家的成家,哪還有那麼多時間玩遊戲。現在的新生代們也不屑于玩這種畫質比較低的遊戲,畢竟他們沒有時間和精力來了解這個擁有着龐大世界觀的遊戲,早已被快節奏化和快餐化的社會與遊戲推着走。
3.關于War3未來前景分析
就目前情況來言,不容樂觀,從之前的進網吧“魔獸、星際”分天下到“勁舞、跑跑、地下”,再到“聯盟、吃雞”的發展情況來看,網遊正在逐漸取代過往的單機遊戲已經成為了一個不争的事實,或許再過個幾年就沒有人玩這個遊戲了,但是時間會留住正确和忠實的人,它已經陪伴我們走過了我們最好的青春,我們也目睹過它最光輝的時刻,已經沒有什麼好遺憾的了,我們隻需要陪它走完接下來的時光。
遊戲隻是一個消遣方式,但它承載的卻是各位玩家的回憶與歡樂;可能是逃課網吧5連坐帶來的開心,也可能是秀出精彩操作和朋友們分享的喜悅,又或許隻是以遊戲為介質和朋友們邊玩邊閑聊的茶話時光,遊戲還會帶給我們怎樣的驚喜呢?
非常感謝您的耐心觀看,希望我的文字可以給您帶來一些樂趣與思考,同時不經意的點贊和關注也是對我創作動力的極大鼓舞哦!
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