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如何看待小遊戲的更新疊代

遊戲 更新时间:2024-07-31 19:18:31

文/浔陽

在今年5月的騰訊全球數字生态大會QQ專場上,QQ小遊戲中心正式浮出水面,騰訊将從平台拿出10流量對小遊戲進行推廣與分發,采用中心化的策略為精品小遊戲提供流量方面的扶持,并達到10億的商業化分成。繼6月份限量開放注冊後,QQ小遊戲于7月份向第三方開發者開放自助接入。

同樣是小遊戲平台,QQ小遊戲擁有什麼樣的特性?小遊戲開發者又能夠從中挖掘到哪些機遇?為此,QQ小遊戲團隊在全國7個城市開展行業沙龍,在9月26日廈門站的活動上QQ小遊戲團隊産品、技術和運營負責人分享了關于Q Q小遊戲的最新動态。

如何看待小遊戲的更新疊代(差異化與中心化)1

依托平台特性,打造差異化小遊戲

誕生于1999年的QQ在今年迎來第二十個年頭,即便如此QQ的生态依舊保持着旺盛的生命力,2019年第一季度QQ月活躍賬戶數同比增長2.2%至8.23億,智能終端月活躍賬戶數7.004億,其中,QQ會員50%的用戶為00後,在QQ空間裡發“說說”的00後占比達67%。

年輕化、社交是QQ兩大關鍵屬性,生态、功能上的差異化讓QQ小遊戲走上了一條稍微不同的賽道。QQ與微信作為騰訊旗下的兩個社交産品,其實際應用場景依舊會有所區分,小遊戲開發者可以通過用戶需求的差異化開辟新的盈利增長空間。

在目前已經上線的QQ小遊戲中,社交類遊戲占據了主導地位,除了用戶屬性的加成外,QQ小遊戲平台同樣提供了不少功能上的扶持。比如圍繞社交裂變需求,實現小遊戲在QQ、QQ空間等場景下的裂變與互通。

如何看待小遊戲的更新疊代(差異化與中心化)2

部分小程序通過“一鍵發說說”功能做到了百倍DAU的增長

QQ小遊戲平台為開發者提供了豐富化的特殊能力,QQ小遊戲團隊希望開發者能夠利用平台的特性去做遊戲設計。與此同時,QQ小遊戲平台也在技術上提供了大量的支持。

經曆7~9月份多個版本的更新疊代,QQ小遊戲在優化的同時做了大量的性能提升,相較于一般的H5遊戲,QQ小遊戲擁有更高的拓展性與開放數據域能力。針對一些更為複雜的小遊戲,QQ小遊戲提供了FrameProfile性能分析工具,通過分析每一幀的耗時分布、函數調用次數來解決耗時大頭,而對聯機對戰有要求的社交遊戲QQ小遊戲同樣提供一套解決方案。

除了讓小遊戲跑得更快、更平穩,QQ小遊戲技術負責人表示未來還将接入雲函數、雲遊戲等功能。

中心化運營與流量變現

QQ小遊戲平台将過去多平台整合,實現流量統一化與中心化管理。目前QQ小遊戲女性用戶女性用戶占比48.5%,男性用戶占比51.5%,遊戲款數最多的五個品類依次為休閑類、動作類(QQ小遊戲的動作類與一般的動作類略有差異)、角色類、策略類、棋牌類,女性向遊戲依舊存在着大量的訴求,角色類、策略類遊戲的遊戲數量與活躍用戶量也遠未達到平台的飽和程度。

QQ小遊戲采取中心化運營的策略意味着中心化的資源将會向頭部産品聚攏,讓開發者聚焦于精品遊戲而非以流量打法來獲取關注度。

小遊戲提交上線後将經曆“篩選、評級、新品、發展、成熟”五個階段,如何通過平台的評級并持續獲得平台的推薦資源至關重要。

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平台會通過留存、吸量、分享裂變等多個數據對小遊戲進行綜合評定,不同遊戲各項數據的權重會有所差異,遊戲類型不同其标準也不一緻。評級後的首月,數據表現良好或者在一個月内将數據提升一個台階的小遊戲都有可能得到平台的新品期推廣資源。對于精品遊戲,平台也會安排專人對接,為精品遊戲提供性能優化、推廣優化等方面的支持。

此外,小遊戲在不同階段平台給量的規則也會有所差異。

在QQ小遊戲的商業化賦能方面,主要有内購(需要取得版号)、廣告兩種模式,頭部産品多采用内購 廣告的複合模式。QQ小遊戲平台除了對Banner廣告樣式做優化外,還推出了平有的盒子廣告形式。

如何看待小遊戲的更新疊代(差異化與中心化)4

目前,QQ小遊戲的買量能力已經全面放開,平台支持多種oCPA出價,除了QQ空間、QQ看點等平台内部的流量場景外,未來還将接入更多的外部流量場景,以便于開發者擁有更多的渠道來獲取用戶。

買量并非擴大遊戲變現收益的唯一方式,QQ小遊戲團隊希望開發者聚焦于精品遊戲,通過優秀的遊戲設計來提高用戶的廣告點擊收益,提高變現效率。

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