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dnf劍魂50級技能加點大全

科技 更新时间:2024-12-16 23:23:10

英雄是時代的産物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君,國服已經開放了大家期待已久的95級版本了,相信有不少玩家1天就滿級了,而随着我們等級的提升問題也随之而來,我們個個職業的加點都成了最直接的問題,畢竟我們玩家的精力是有限的,不可能每個職業都玩的那麼精通。今天蝸牛君留給大家說說劍魂95級的加點方案。

dnf劍魂50級技能加點大全(DNF劍魂如何在這個sp點緊張的版本加點)1

在這裡蝸牛君不得不點題外話,本來蝸牛君第一天就把劍魂升到了滿級,但是天有不測風雲,蝸牛君家裡電腦出了點問題,今天才弄好,所以加點晚了不少的時間才發出來,蝸牛君在這裡給大家說聲抱歉,望大家諒解一下。好了,言歸正傳,國服DNF并沒有實裝韓服的改版,所以滿級以後玩家們的SP點還是非常緊張的,這種情況也給我們加點技能的選擇帶來了很大的困擾,蝸牛君也是糾結了一段時間才确定下面的加點,不過相信國服在不久之後就會實裝韓服技能SP個TP的改版,情況也會好很多,下面大家就參考一下蝸牛君給大家帶來的劍魂加點吧。

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這個版本劍魂改動得不是很多,所以我們需要選擇的主要輸出技能個上個版本的技能可以說是大同小異,所以拔刀斬這個技能肯定是照樣點滿的。

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而對于猛龍和大破軍的選擇蝸牛君推薦大家點打破軍,猛龍留一級作為跑路技能即可,或者不喜歡猛龍的玩家可以放棄。首先猛龍和大破軍的傷害是差不多的,其次大家都知道釋放猛龍時位移的距離和角色的速度是相關聯的,我們單刷的時候還好,畢竟經過長期的磨合我們對距離的把握可以說是相當清楚的了,但是組隊的情況下可能會遇到可以給自己加速度的隊友,比如召喚,奶媽,花花等等一下職業就會讓我們比較難把握猛龍的距離,而超時空漩渦的輸出時間相當寶貴,釋放猛龍之後調整站位是一件比較浪費時間的事情,所以推薦大家加大破軍,放棄猛龍。蝸牛君個人比較喜歡猛龍,所以蝸牛君還是選擇猛龍。

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幻影劍舞不用蝸牛君多說吧,這個技能雖然墨迹了一點,但是打出來的傷害還算是很不錯的,所以還是需要點滿的,這裡蝸牛君也不得不多嘴一句,大家去打超時空漩渦或者打團的時候還是需要選擇好一點配置的電腦,不然劍舞掉幀以後的傷害我想大家會放棄這個技能。

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然後就是斬鐵了,這個被動沒啥好多的必須點滿,随着95版本的跟新這個被動技能也可以多好幾級,我們的傷害也能提升不少。

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然後就是心劍了,這個技能作為劍魂的主要輸出技能之一可以說是非常的優秀,這個技能釋放的時間比較短,其次打出來的傷害是很高的,所以對于這個劍魂技能幾乎沒怎麼改動得版本,這個技能是必滿的。

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而順斬這個技能也是我們的主要輸出技能,是必須點滿的,而且這個技能比較帥,既帥氣傷害又高的技能沒理由不點滿對吧。

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又來到了蝸牛君想吐槽的技能了,二覺,蝸牛君還是選擇了把二覺點滿,劍魂二覺對比很多職業的二覺可以說是除了可以達到控制的目的比一些職業要好,傷害卻差上很多,但是不讨論和其他職業的二覺,單論對于劍魂來說雖然二覺主要是用來控制的,但是不得不說技能傷害還算是可以,雖然對比其他職業的二覺傷害差的不是一點半點,但是也不是說不能接受,所以蝸牛君還是加滿了二覺。

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而大拔刀還是因為SP點不夠蝸牛君沒有點滿,首先這個技能主要還是用來清小怪用的,其次技能CD也是比較長的,在這個版本中傷害也隻能說中規中矩,并沒有那麼強勢,雖然以後改版之後出了大拔刀的TP傷害會高上不少,但是這個版本蝸牛君還是推薦隻把剩餘的點加到大拔刀上。

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流星落這個技能蝸牛君已經不想多說了,比較墨迹,傷害也一般,加一級用來頓技能蹭無敵就好。

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至于流行系列技能還是照搬90版本的加點,畢竟這個版本劍魂改動幾乎沒有,流星刺并沒有其他兩個技能好使,再加上SP點不夠,所以放棄流星刺加流星躍、流星升、流星狂。

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紅陣蝸牛君還是點滿的,收益非常不錯,現在超時空漩渦用來打持續輸出的版本,紅陣的收益還是比較高的。

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而偷學的封印解除蝸牛君也是點滿的,畢竟有了這個技能不用太過考慮我們釋放紅陣的位置,也算是很不錯的技能。

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至于格擋和自動格擋就看大家了,如果不喜歡可以不點,把點加到大拔刀上即可,蝸牛君還是比較喜歡自動格擋的,畢竟觸發自動格擋之後可以獲得短暫的霸體效果,所以蝸牛君也是點滿的。

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而空中連斬大家也是可以不點的,加到大拔刀上面,蝸牛君還是比較習慣空中連斬這個技能的,所以蝸牛君點滿了。

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而武器精通大家隻需要點上自己長用的武器即可,其餘的加到大拔刀上也可以,蝸牛君個人還是想刷圖娛樂一下,所以都點了精通,大家可以無視。

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而TP因為沒有還沒有改動,而劍魂現階段不可能同時點滿猛龍和大破軍的TP所以多出來的TP點蝸牛君也是給了連突刺和格擋。好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的劍魂加點了,給位讀者姥爺給蝸牛君點點關注呗。

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