咱們中國有句俗話“人多力量大”,作為一個傳統的農業國家,我們确實在科技生産力落後的封建時代依靠龐大的人口基數确立了世界大國的地位。然而到了當代,“降維打擊”這個概念被越來越多的人熟悉和認同,被科技力量完全碾壓的那種絕望真的無法用語言形容。今天,就來和大家分享一下帝國時代遊戲裡的“降維打擊”。
我首先選取了帝國時代羅馬複興遊戲裡大家公認的“單挑之王”,鋼鐵時代精銳的方陣兵百夫長做擂主,讓電腦AI來扮演。現在咱都喜歡用“1V5”團滅來形容一個人的強大嘛,我則負責用小河對岸的藍軍,一次運送5個相同的兵種對他圍毆,每打完一次5人組計算剩餘血量。看一看咱們的擂主能如何吊打這些同科步兵單位的,結果真的很讓人絕望。
第一組:5個棍棒手
作為原始時代的兵營單位,棍棒手的攻擊力和普通農民是一樣的,而且沒有護甲和盾牌防禦。他們比普通農民唯一強大的地方就是身體稍微強壯了一點,農民25血他們則有40點血。很多朋友初期估計也不會造他們吧,甯願多派些農民騷擾或者搭個箭塔也比這些家夥靠譜。
挑戰結果:5個棍棒手被團滅後,鋼鐵方陣兵的血量從160點下降到了151點。因為高達8點的鋼鐵護甲讓棍棒手的狼牙棒根本砸不動,他們以命相搏打下9點血量,造成5.6%的戰損。
第二組:5個刀斧手
刀斧手是棍棒手進入奴隸時代的升級品,同樣沒有護甲和護盾值,身體血量比棍棒手高出10點達到了50點。另外攻擊力稍微強了些,5點傷害值在8點護甲面前也還是打不出數據。
挑戰結果:無論40點血的棍棒手還是50點血的刀斧手,在方陣兵面前也一樣還是“兩叉”解決的貨。所以最終的傷害也是隻打掉了9點血,戰損率為5.6%。
第三組:5個短劍手
時間來到了青銅時代,短劍手成為了兵營裡的主戰兵種,除了7點攻擊力還有了1點的護甲值。身體也更結實了,有了60點生命,以方陣兵的30點攻擊來看,沒有三叉打不死哦。
挑戰結果:他們雖然也戰敗了,但是終于打出了兩位數的損失。這不僅是傷害值的突破,更是證明了一個時代的突破。方陣兵掉了14點血,造成了8.75%的戰損。
第四組:5個闊劍手
青銅時代後期準備進入鋼鐵時代初期的過渡性兵種,短劍手的升級版。擁有9點攻擊和70點血量,看起來比短劍強化了一點,然而依舊是“三叉”。
挑戰結果:闊劍和短劍本質上還是一個玩意兒,戰鬥很英勇可惜成績并沒有提高。造成的14點傷害同樣還是8.75%的戰損,知道為啥現在大家都那麼重視科技了吧,因為落後真的是各種挨打。
第五組:5個長劍手
鋼鐵時代初期,我們終于能見到鐵劍鐵甲的長劍手了,這已經是兵營裡能夠産出的最高階步兵單位了。咱們熟知的羅馬角鬥士也是這樣的造型,歐洲中世紀能有這一身行頭已經很夠裝XX了。
挑戰結果:5個角鬥士拼上性命,把方陣兵的血量從160打到了130點,造成了30點傷害和18.75%的戰損。這個成績終于讓鐵甲方陣兵覺得有點疼了,同處于鋼鐵時代的産物,各項能力的差距正在縮小。
第六組:5個初級方陣兵
他們不是兵營的産物,而是戰争學院培養出來的單位,是鐵甲方陣兵的早期版。高達17點攻擊和5點護甲,120的生命值也遠遠甩過前五組挑戰者幾條街。這是唯一與鐵甲方陣兵處于同一個科技層面的兵種,他們的挑戰勝算是最大的。
挑戰結果:初級方陣兵以犧牲4人的代價獲得了勝利,其中最後1人幾乎滿血補刀,很遺憾“單挑之王”的1V5守擂失敗。可是他雖敗猶榮,這麼多同科步兵都被吊打,最後一組還是慘勝,足以證明科技是第一力量。
這一次我自己也深刻體會到為什麼玩即時戰略遊戲大家都急着升科技了,人海速推戰術隻能用于1V1的小圖突擊,想要做常勝将軍還是必須抓好科技啊!今天的分享就到這裡,期待各位參與文章末尾的投票,本次投票的主題是:你玩帝國時代喜歡人海戰術還是科技精兵。
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