不少玩家對《使命召喚13:無限戰争》的結局不是很滿意,覺得應該多結局,今天小編要為大家帶來的是玩家“情調丶伯約”分享的《使命召喚13:無限戰争》結局體驗心得感受,趕緊一起來看吧!
如果是線性劇情那按照以往的故事模式來做就可以了,插入那麼多支線可以說是雞肋,純粹是為了延長單人遊戲時間,而且支線任務重複性太高,除去支線任務,主線确實顯得有些短
說真的,單人遊戲一開始我玩了第一關以後就突然覺得和質量效應特别像,本以為會套用質量效應那樣的模式,還不由得驚喜了一下,沒想到半天就通關了,讓人失望了一把
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