電影後期的剪輯技巧?切合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會更平滑 ,我來為大家科普一下關于電影後期的剪輯技巧?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
切。合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會更平滑。
閃白。在剪輯合成時,如果不直接使用白幀疊化,後期制作可嘗試在原素材上調高亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化。形成的畫面,亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。
構圖。除了嚴肅、權威等表現場景外,盡量采用不對稱構圖法;盡可能地從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構圖。不要太執着于單畫面構圖,應該全面考慮動态的、時間與空間都有變化的立體構圖。
聲音與畫面。對于環境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執着與波型圖和剪切點的一緻。要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比“環境場景”可能要稍有延遲,對于一些大的場景的現場收音與後期制作,要注意這點。光速與聲音的傳遞速度相差很大。
畫面色彩。純黑或純白色畫面盡量避免,如果要用到黑色,可采用壓到非常暗的紅色或藍色替代。感覺片子不夠亮或不夠暗,可采用增大亮部面積或比例等相對方法解決,但要盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理。金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質感的産生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來替代反射貼圖,使用負值的燈光來制造暗部。
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