熊喵獨立遊戲的簡介不像其他遊戲制作組那麼複雜冗長,它隻有十三個字:“僅是一個熱愛遊戲的興趣小組”,看到這個簡介的第一眼倒讓我想起了夜遊者的簡介:“一群熱愛遊戲的玩家”。讓我不由得對熊喵獨立遊戲這個制作組有些好奇。制作組的成員由兩人一貓組成,據說貓貓很可愛。
《惡魔守護者2》是熊喵獨立遊戲在steam上架的第一款獨立遊戲。盡管它是免費的,但由于其明顯的移植痕迹,在steam的遊戲海洋中難以泛起浪花。不過,也許是得益于這次在steam上的失敗,讓他們意識到PC版本UI優化的問題。在熊喵獨立遊戲的最新作品《沙盒勇者》中,除了UI設計的小了一些之外,我幾乎看不到任何移植痕迹。
《沙盒勇者》在遊戲玩法上引入了沙盒生存元素。它采用了經典沙盒生存遊戲的機制。在白天,玩家可以收集土塊、木頭和鐵礦等,并以這些素材作為原材料制作出工作台、研發台等産物,或擊殺怪物獲得榮譽來提升人物等級。
相比于白天的輕松,夜晚玩家将會體驗到回合制策略遊戲的樂趣。當源源不斷怪物出現在屏幕中,玩家每行動一個回合都意味着怪物們離玩家更近。遊戲的策略難度并不低,在遊玩的過程中,我經常由于操作和策略選擇上的失誤導緻被怪物包圍,無法移動,好玩家不僅可以通過近戰擊殺怪物,還可以利用強大的範圍性魔法攻擊怪物,在遊戲前期依靠着魔法的威力讓我一次次擺脫這樣的危機。
但意外還是發生了,我在挑戰BOSS的時候死亡了。當我以為我費盡千心萬苦的角色等級會從15級變為0級時,我才反應過來《沙盒勇者》中的死亡懲罰很弱。檢查的時候發現原來所有收集的資源和人物等級都沒有消失。因此玩家可以在《沙盒勇者》中盡情享受遊戲帶來的快樂,而不必擔心死亡。
《沙盒勇者》的沙盒世界大概隻有幾百乘幾百格子的大小。這種小型化的沙盒世界實際上是經過遊戲制作組慎重思考過的,畢竟玩家的移動範圍受到回合制遊戲的限制,因此小型化設計反而有利于玩家高效的收集資源。
同時為了讓小型化的沙盒世界不會出現物資短缺的情況,《沙盒勇者》提高了物資的刷新率,玩家可能每走幾步周圍就會有資源生成或消失,這極大地方便了玩家的探索,再也不用大範圍跑圖尋找資源了。這對于有點懶惰卻熱衷于收集的我來說,可謂是極緻的享受。
在《沙盒勇者》中玩家可以體驗到獨屬于沙盒玩法的創造性互動。遊戲中有着合成、研發和簡單的建造功能。因此,當玩家面對難以擊敗的敵人時,完全可以選擇建造一些諸如箭塔的防禦建造,讓這個回合制策略遊戲變為塔防遊戲。
得益于遊戲的多元化玩法,玩家不僅可以當一位除惡的勇士,還可以在《沙盒勇者》中當一位惬意生活的農場主,白天玩家可以悠閑地種植諸如蘿蔔、南瓜、樹木等農作物或者養殖雙角獸和雞。在晚上,玩家完全可以依靠招募好的勇者、村民或者強大的箭塔來抵禦怪物的襲擊。
如果夜晚來臨時玩家沒有建造足夠的箭塔或者招募足夠的勇者的話,很可能會導緻即将成熟的農作物會被怪物毀掉,浪費一個白天回合的時間。不過遊中的修理是很方便的,玩家修理損毀的建造時需要消耗的僅僅是飽食度。因此當你的農作物被摧毀時,隻需在下一回合加強對基地的保護即可,不必擔憂建築的修理問題。
目前EA版《沙盒勇者》中的場景存在兩個場景,玩家可以通過擊殺怪物獲取解鎖場景需要的道具。《沙盒勇者》的場景解鎖方式較為獨特。
當在草原環境中的玩家使用道具想進入到沙漠環境時,玩家每走一步草原的環境特征就會逐漸減少并更換為沙漠環境,這種環境切換的方式确實讓我大吃一驚,但仔細一想這樣設計會有效降低玩家花在探索地圖上的時間,隻需走個幾步環境就直接改變完成,玩家完全不必像《我的世界》一般費力地尋找各種地形環境。
《沙盒勇者》的遊戲畫風一如既往的采用了熊喵獨立遊戲最擅長的日系像素風格。沙盒世界的引入讓遊戲的基礎玩法變得更為多元化。熊喵獨立遊戲從最初隻有簡單回合制策略玩法的《迷你地下城》系列發展到有着精巧關卡設計的《惡魔守護者2》,花費了四年多的時間。在五年後的今天,他們制作的上頭休閑之作《沙盒勇者》也不負一直追随着他們的玩家。
在定價方面,《沙盒勇者》的價格比較平民,而且它絕對能給你帶來不下于十小時的快樂肝遊之旅。對沙盒或者回合制策略遊戲感興趣的玩家可以試試steam商店上的《沙盒勇者》序章。當然,目前《沙盒勇者》正式EA版本已于4月1日在小黑盒發售,遵從你的選擇。
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