随着時代的推進,信息技術的發達,電子遊戲漸漸開始被大多數人接受。無論是主機還是手機的各個平台上,遊戲已經從當年的過街老鼠轉型成了炙手可熱的香饽饽。除去平時我們喜聞樂見的3A大作和衆人皆知的網絡遊戲,現如今,越來越多清新脫俗的獨立遊戲也越來越備受人們的青睐,而這其中我們還不乏能找到許多國産獨立遊戲的存在。
回望過去的一年裡,國内曾出現了許多具有話題性的國産獨立遊戲。論武俠有《太吾繪卷》、《天命奇禦》;論休閑有《波西亞時光》、《中國式家長》等等,無一不是質量上乘、款式獨特的好遊戲。而在大作方面,我們也有了非常接近國際3A品質的《古劍奇譚3》,那麼這種種迹象是否就意味着國産遊戲即将崛起呢?
“國産三劍”的最後幸存者說起國産大作,就不得不提到“國産三劍”這個名号。
“國産三劍”哪“三劍”?顧名思義,是三款名字裡帶“劍”的遊戲,分别是《仙劍奇俠傳》,《軒轅劍》以及《劍俠情緣》。而這個說法最早由著名遊戲雜志《大衆軟件》提出,三者之中影響力最大,知名度最廣的無疑就是《仙劍》系列了。系列第一部作品于1995年橫空出世,其感人的劇情優雅的詩詞佐以動人的音樂使其成為一代經典。
而時至今日,《仙劍》系列的正統作品已推出八部,而其衍生作品更是數不勝數,而從系列第五部開始,整個系列便開始走向了下坡路。遊戲不論是風格還是設定上都讓人感覺到與前作有着明顯的撕裂感,遊戲的質量也是讓人無法言喻,後期的續作或是衍生作品亦是如此。各路玩家紛紛表示《仙劍》有“賣情懷”之嫌,對《仙劍》已經喪失信心。
遊戲《仙劍奇俠傳》
而剩下的《軒轅劍》與《劍俠情緣》系列的發展也讓人不敢恭維。
與《仙劍》師出同門甚至還要大兩年的《軒轅劍》,其也有過與《仙劍》系列類似的遭遇。系列正統作品《軒轅劍6》在發售後因其糟糕的建模和平庸的劇情也遭到了玩家們的口誅筆伐,但好在續作《外傳穹之扉》由于開發組的嘔心瀝血終于才挽回了部分口碑。
新作《軒轅劍7》早在《穹之扉》開發之前就早早立項,并确定為網遊,至今不知何時完成。該系列一共推出過四部網遊,現在三部已經涼透了,而其中一部也改為了手遊,讓人不禁對質量感到擔憂。至于《劍俠情緣》,系列單機隻推出了五部,在系列網遊作品《劍俠情緣叁網絡版》大獲成功以後便專注于網遊領域,單機續作能否順利開發全靠網遊收入的支持,具體的成品會是怎樣都也還是未知。
遊戲《劍俠情緣叁網絡版》
“國産三劍”的說法從提出開始便一直抱有争議,很多人認為《劍俠情緣》不能與其他“兩劍”相提并論,于是這“第三劍”的位置也是衆說紛纭。
在仙劍的群體中一直有着“仙4之後,再無仙劍”的說法,這是由于《仙劍》系列最後的巅峰之作《仙劍4》的開發組上海軟星在制作完《仙劍4》之後發起員工集體出走而遭到解散,玩家們紛紛對《仙劍》的後續作品質量感到絕望而誕生的說法。
在上海軟星解散後,出走的員工們又重新建立了新的公司上海燭龍,而公司組建之後開發的第一款遊戲就是《古劍奇譚》,系列第一部作品便取得了80萬套的傲人成績。《古劍》的出現在不景氣的國産單機市場猶如泥沼中的蓮花,堪稱國産單機遊戲複興的标識,這國産“第三劍”的位置毫無懸念的給了《古劍奇譚》。時至今日,盡管《古劍》系列推出的作品不多,但每一部都在進步與革新。直至《古劍3》的出現,其遊戲質量非常能看出開發組的用心程度,可以說将國産單機遊戲推上了前所未有的高度。
遊戲《古劍奇譚3》
懷揣夢想,百家争鳴經常玩遊戲的朋友應該不難會發現,國内遊戲市場中的大部分遊戲都是以武俠,仙俠這一類題材為主,而且說起來有不一樣但看起來又都差不多一個樣。不管是手遊還是端遊,單機還是網遊無一例外,雖然武俠仙俠是咱們中國的地方特色,按理來說是應該發揚光大,但常言道,成天鮑魚龍蝦吃多了也會有膩的一天。整天面對這些仙啊俠啊的難免也會審美疲勞,更何況都是些換湯不換藥的内容;但也并不是所有人都抱着同樣的想法,有不少遊戲人相信也是跟筆者有着相同的感受。市面上漸漸出現了越來越多款式新穎風格獨特的國産獨立遊戲,上至科幻下至生活無一不有。這些遊戲的出現打破了國内遊戲市場千篇一律的武俠格局,讓玩家們看到了國産遊戲的全新一面。
當然獨立遊戲的成功自然不是隻有這一個原因。
在早些年,多數玩家根本就沒有正版遊戲和獨立遊戲的概念。獨立遊戲制作人本身制作遊戲就已是不易,更何況還要斥資金宣傳。然而一直以來,有許多網絡視頻制作者緻力于向玩家推薦這些獨特優秀又小衆的獨立遊戲,在這些新奇遊戲的曝光度提升上來之後銷量自然而然的就水漲船高。
許多國内的大型公司從中看到了商機,才願意出錢在自家平台上代理這些遊戲,更有甚者願意出錢扶持這些空有想法但苦于條件的遊戲制作人,這樣我們才開始接觸越來越多五花八門的獨立遊戲。其實說白了,就是缺錢。比起以前盜版遊戲橫行的年代,現在的遊戲制作人已經可以說是很幸福了。玩家們的正版意識提高了,遊戲做的好自然會有人願意出錢買。有人願意買,才是對這些開發者最大的支持。
索尼“中國之星”遊戲扶持計劃
結尾我們總是抱怨國内遊戲不思進取,但因為這些人出現才使得現在的玩家能有所改觀。如今各式各樣的國産獨立遊戲在推出就能受到不小的關注,說明玩家群體和市場已經開始重視這個領域,願意給予開發者肯定與支持。這固然是一件好事,有了玩家的支持,開發者才有動力繼續創作優秀的作品。雖然我們能從中看到希望,但我們做到的還遠遠不夠。希望國産遊戲能趁着這股順風順水的勢頭,能做出真正屬于我們的3A。由衷的期待國産遊戲真正的崛起。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!