DLC,即Downloadable Content的英文縮寫形式,直譯過來就是“可下載内容”。在很多領域都有相關的說法, 但一般而言DLC用在遊戲領域是最多的,即對遊戲内容進行擴展的下載包。
在遊戲界,不管是單機遊戲還是網絡遊戲,都有DLC存在。例如網絡遊戲《魔獸世界》的DLC通常被稱為“資料片”,其中“大地的裂變”就是影響比較大的DLC之一。
不過在我們提到DLC的時候,大部分時候指的是單機遊戲的DLC。基本上那些叫得出名字的優秀單機遊戲都會有DLC的存在,甚至DLC大于遊戲本體在單機遊戲界也不算奇事,可以說DLC已經是單機遊戲的重要組成部分之一了。
那麼DLC為什麼對單機遊戲那麼重要?
首要的一點就是新鮮感。單機遊戲不像網絡遊戲那樣,可以以高頻次的更新來保持玩家對于遊戲的新鮮感,而DLC是少數可以保持單機遊戲新鮮感的手段。
第二就是可以對原有的遊戲内容進行改造,甚至是颠覆式的改造。例如口碑呈U字型的《無人深空》,在發售伊始風評直線下滑,直到推出了DLC——“Next”才慢慢挽回頹勢。
第三就是出于商業方面的考慮了。衆所周知單機遊戲尤其是3A遊戲是以“高投入、長周期”為主要特征的,一款遊戲從立項到真正能産生利潤要經曆很長時間,這段時間内遊戲廠商要面臨着巨大的經濟壓力。
以今年大火的《黑神話:悟空》為例,真正能做到“讓玩家玩到”的程度至少需要1到2年的時間,而這期間就這個項目而言是隻有投入沒有産出的。
所以有些遊戲廠商會選擇先做出一部分内容,可以回收部分資金後,再用DLC的方式将剩餘部分給做出來
綜上所述,DLC通常指對遊戲内容進行擴展的下載包,是單機遊戲不可或缺的一部分。
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