在英雄聯盟這款遊戲中,不同的英雄有不同的定位,也有不同的玩法。
在很多上單的英雄中,有兩個奇葩,一個“混分巨獸”——熔岩巨獸,一個“混分巨樹”——扭曲樹精。
熔岩巨獸和扭曲樹精這兩個英雄在英雄聯盟中是一個比較能夠“混”的英雄,什麼叫“混”呢?
“混”就是通過英雄自身屬性和技能機制,自己Carry的幾率較小,特别依靠隊友,以較強的控制能力和坦度,幫團隊逐漸建立優勢,勝利的關鍵主要在于隊友。
熔岩巨獸和扭曲樹精這兩位英雄就是英雄聯盟中出了名的上路“混分”選手。
熔岩巨獸的混主要在于其相對比較穩定的大招“勢不可擋”,不僅有着不俗的AOE傷害,而且有1.5秒的擊飛效果。如果開一個比較好的大招,打對方一個團滅有時候也是輕輕松松的事情。
扭曲樹精自從改版後,出場率也是居高不下,有着非常穩定的點控,配合大招,在團戰中有非常好的效果。在發育過程中雖然抗壓但還是比較舒适的。
我們接下來從對線、出裝、團戰三個角度分析和對比一下這兩個英雄在遊戲中的發揮具體表現如何。
對線熔岩巨獸:出門一般出腐敗藥水,提升自己在線上的續航能力。面對大部分上單,三級前基本是隻能用Q技能遠遠的消耗一下敵方,或者補幾個實在不想再漏的兵。而且熔岩巨獸的藍耗相對較高,基本Q個幾下就沒藍了,一定要學會控藍。三級之後才可能會有勇氣用技能補一下兵,可以多利用被動“花崗岩”的護盾來消耗,如果耗得比較頻繁的玩家,基本4級到5級就得回趟家,如果穩一點的,基本能夠撐到6級等打野抓一波再回家,不過補兵基本會差十幾個。
扭曲樹精:大樹出門同樣是腐敗藥水,如果帶多蘭戒指的也可以,不過畢竟是抗壓型上單,又不是讓你去打中單,前期穩一點帶腐敗藥水是比較多的。大樹在對線中面對大部分上單不能說不虛,其實最起碼是可以站住腳的,畢竟不死就是勝利。因為大樹的被動是能夠回複血量的,和對面對拼一波消耗一下血量,自己吃腐敗藥水和等被動回血,等打野過來抓是比較合适。但是如果想單殺對面上單,暫時不要想那麼多,大樹前期的藍耗是比較高的,扔幾個小樹苗,Q技能多補幾個兵,藍也快見底了。不過在對線上是非常舒服的,Q技能和E技能配合好,前期不會落下多少兵,會玩點的,可能有希望超過。
總結:從以上對線的分析來說,因為大樹其被動技能的血量回複能力,在前期的對線是比較舒服的,不會因為耗血太多而回家或被單殺。熔岩巨獸在對線方面藍耗高得離譜,對拼也沒有足夠的傷害,相對比較難受。這兩個英雄的技能都有AOE傷害,補兵其實是都比較好補的,不過前期藍耗都比較高。
出裝熔岩巨獸:熔岩巨獸的出裝比較靈活一點,一般分為肉裝和AP裝兩種,針對陣容的不同其實兩種都可以出。肉裝的話,一般是冰脈護手起手,撐藍量的同時還能減CD,畢竟熔岩巨獸是靠大招“吃飯”的。他的W技能被動可以最高提升35%的護甲,所以主要出護甲為主,根據陣容補一點魔抗,整體坦度是非常不錯的,還能提升傷害。AP裝的收益其實也是比較高的,但是前期發育成型的時間比較慢,比較拖遊戲節奏,但是如果玩的好,是可以玩的。裝備成型基本一個大招過去非死即傷,如果大到很多個人,基本也就沒隊友啥事了。
扭曲樹精:大樹的出裝基本都是肉裝,畢竟要突進控制,還要抗傷害。雖然前期藍耗比較高,但是有“法術流系帶”這個天賦,度過前期基本沒什麼問題,不用過多的出藍量裝備。第一件裝備最好先出小日炎,然後轉反甲,在對線是非常舒服的,配合打野擊殺率比較高。如果對線AP英雄,可以先出适應性頭盔或者振奮盔甲,增加自己抗傷害的能力和恢複能力。
團隊貢獻
熔岩巨獸:熔岩巨獸在團戰中基本是靠大招“吃飯”,大招一放,就是一個“人型超級兵”,作為前排抗一會傷害就可以撤了,不然要被集火或者風筝死。基本沒有SOLO實力,所以團戰的時候不要單帶線,不然被抓的話團戰可就危險了。所以熔岩巨獸在團戰中要有一定的意識,要及時準确地參加團戰,貢獻自己的最大力量。
扭曲樹精:大樹在團戰中是一個比較吃香的,除了控制範圍廣、距離遠的大招,還有穩定的點控,團戰的時候無論是開團還是掩護撤退放一個大招那是非常舒服的。團戰過程中主要以針對對方C位限制其輸出和掩護己方C位。
總結:在團隊貢獻中,兩個英雄其實是“混”的程度差不多的,但是扭曲樹精的控制能力明顯高于熔岩巨獸,可以很好地限制敵方團戰空間和輸出環境。
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