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不能錯過的switch8款遊戲和配件

遊戲 更新时间:2024-12-24 13:07:32

大家好,我是獵戶星,今天周二大家開學了沒有?買來switch沒有想玩的遊戲,我來給你推薦幾款,歡迎點贊關注我!

《Warframe》(國内譯為《星際戰甲》

這款遊戲的素質就不用我多說了吧,機甲是男人的浪漫。本作是移植作,優化得簡直讓人不敢置信,我玩了半年,我敢說,沒卡過。這優化能力簡直令人發指!

這遊戲真的不氪,所有戰甲基本都可以通過肝來入手,打擊感滿滿,科幻風滿滿。我最喜歡的就是坐在沙發上用pro手柄打《星際戰甲》,TPS 格鬥,很有小時候玩街機的感覺!。

畫面和可玩性都沒得說,放幾張遊戲截圖。

不能錯過的switch8款遊戲和配件(這幾款你硬核遊戲帶你回到往日的激情)1

舔舔這機甲,真男人,就得玩《星際戰甲》!

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畫面炫酷,打擊感滿滿,玩了就不會後悔,玩了就沉迷


想玩的小夥伴可自行到日服商店和美服商店搜索《Warframe》就可以了,免費網遊,你值得擁有!強推力推!

《超級馬力歐:奧德賽》

任天堂有兩大經典代表性角色:綠帽子和紅帽子。綠帽子是《塞爾達傳說》中的林克,紅帽子就是這款遊戲的主角:馬力歐

《馬力歐》遊戲是無數玩家接觸過的第一款遊戲, 《奧德賽》則是将以當下最先進的技術和标準将《馬力歐》帶到了一個全新的高度。這款遊戲可以輕松休閑,亦可硬核無比。如果說《曠野之息》是開放世界的代表,《奧德賽》就是3D箱庭探索遊戲的總統山。

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在《奧德賽》中,每一個國家都妙趣橫生。而且“飛帽”讓我們的馬力歐可以附身

在不同的敵人、物品身上從而發揮不同的功能。最重要的是,當玩家用心去玩遊戲,會經常得到任天堂在場景裡設置的“小驚喜”。80多首BGM、50多種可附身目标、40多套服裝、各色紀念品都讓遊戲的可玩性大大提升。


《星露谷物語》(1人)

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鼎鼎大名的《星露谷物語》,又名ntr物語。

在各平台有售的火爆遊戲,也可算作《牧場物語》的精神續作。該類遊戲愛好者的優先選擇。

星露谷的玩法其實大家可能都比較熟悉,劇情就是主角來到小鎮經營着農場,操作上如果熟悉《牧場物語》和《我的世界》的玩家比較容易就能上手(我一開始沒怎麼看操作介紹,手忙腳亂了一陣子才摸清了操作)。基本上主要的玩法就是耕地養農作物、挖礦、釣魚之類的農家休閑玩法。

遊戲有體力條(睡覺會恢複,所以每天不用完就很不爽),而且有晝夜系統,所以其實這遊戲如果很休閑地玩,那每天澆澆水、釣釣魚、摘摘果子也很惬意。如果比較有追求,那也可以玩得比較硬核,每天會很趕

遊戲本身要素也不少。該類遊戲該有的都有,此外好感系統也是必備的,可攻略(教練,我想學九艘跳)。此外遊戲也有一些超現實要素,比如魔法,也是有野怪的(史萊姆之類),不過戰鬥的操作手感麼不必太抱期望,跟Minecraft也差不多。等等……

不過這類遊戲太自由的共同缺點就是沒什麼劇情、目的性偏弱,玩家很難設立目标繼續下去。而且引導也偏弱,新手可能不知道自己做什麼好。好在種田遊戲志在經營,遊戲也有不少可解鎖要素以及原創節日活動,會想辦法增加玩家粘度。後期大多在做類似的事會有點乏味,就看玩家的目标了。


《文明6》(1人)

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大名鼎鼎的回合制策略類遊戲《文明》系列。想必也有不少人玩過或聽聞過其大名。

該作為單人遊戲,可以四人聯機

文明6的主要内容是控制一個文明,然後不斷發展、擴張的過程。

在遊戲裡玩家可以控制任一地球上知名的文明,流程上模拟真實世界的發展。遊戲中既可以在情景模式下于特定的劇情場景和過關條件下挑戰自己,也可以自定義地圖後逐步發展自己的文明。

由于遊戲一代代的積累進步,很多地方已經相當拟真,對曆史一些奇觀、文明的見解也很獨到,使得代入感很強。(最喜歡玩中國征服全世界)

遊戲中有很多勝利方式,并不局限于單單的征服勝利。無論是着重外交還是科技、文化都可以達成勝利(不過我勝利後一定會再來一個回合繼續推)。

而不同的文明擁有不同的特色建築和單位、技能,而遊戲中又有大量的建築、單位和科技,不同文明領袖的性格也不一樣。而且不同地塊的資源不一樣,金錢除了用來交易還可以用來購買單位等等,都使得遊戲系統頗為複雜且充滿了挑戰性。回合制使得上手不難(不必像rts那樣苦于操作),而系統深度使得玩家值得花功夫去研究。真的想玩得很好的确不容易。

缺點可能是最後所有民族的進化路線差不多吧,畢竟這樣比較現實。不過ai有時候蠻智障是真的。後期略乏味,地圖大文明多的話每一回合等得都很慢。而且可惜到最後科技也沒發展到超出現實多少(要麼玩文明:太空?)。

個人感覺,畫面基本沒問題。前期很流暢,後期會開始卡,不過本來pc版後期也會很卡。我沒特地拿同回合數、同情況兩者對比,畢竟大家pc配置都不一樣(我也沒那麼無聊ớ ₃ờ)。耗電量似乎很大,感覺掌機撐不到三小時,或許是我的機子問題。

總體表現很良好,很适合對該類遊戲不反感且想要消磨時間的文明新玩家(弄不好是把不該消磨的時間都消磨了)。可惜的是目前ns版沒有叠起興衰和風雲變幻dlc,據說日後會出。


集合啦!動物森友會

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不是魚露,是鲈魚哦!

一經發售便在全世界大火、國内火出圈的神作

雖然最大支持線下四人、線上八人,但我覺得還是把它當做可以聯機的單人遊戲比較好……

說實話,作為任天堂的頂級IP之一,雖然我知道它會火,但沒想到他會那麼火。

那麼想必很多人都有一個問題——動森那麼火,但它到底好不好玩?适不适合自己?

要我總結,這就是一款相對慢熱、第一眼不抓人眼球,但極其豐富且自由的、适合絕大部分人的一款遊戲,也并不隻是一款社交遊戲

不同于很多人認為這遊戲很慢熱、不适合比較急躁的人,我個人認為——這就是一款适合大部分人的遊戲,哪怕性格比較急躁

一款真正好的遊戲,不單是要挑玩家,而是如果玩進去的話,哪怕是不吃這套的玩家也能受到感染,這才是一款神作。

還有很多人勸說“動森大部分人跟風的話要注意!這絕不是一款聯機遊戲!現在跟風的人都玩得太急切了,破壞了遊戲氛圍!”

這些話都有道理,但并不是那麼絕對。為什麼?

因為動森是一款要素很豐富、自由度極高的遊戲,包容很多的玩法

動森的特點有以下兩點:

  1. 玩法很多,無論是比較急躁冒進還是比較休閑的人,都能從中找到屬于自己的玩法。
  2. 這款遊戲的設計很完善,能自然而然地讓一部分比較急躁的玩家靜下心來。

網上的急躁風氣,包括調時間、刷大頭菜等氛圍,的确會破壞部分休閑玩家的步調,但這并非絕對是壞事。時間長了,大家自然會慢慢找回自己的步調,享受自己的人生。而且快速地挖掘,也會讓玩家看到動森更多的可能性。

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那麼回到遊戲本身。

遊戲本身和任天堂其他系列一樣,風格很輕松,而且玩法并不複雜。

主線劇情就是玩家來到了一個無人島,和居民們一起建設這裡。然後平時沒事釣釣魚、抓抓蟲子、種種花、挖挖礦,以此來還房貸。

說到這裡,好像這玩法很常見,甚至有點無聊,和牧場物語、星露谷也沒什麼區别,那憑什麼它能大火?

因為動森本質上和牧場物語、模拟人生都不一樣,而是全世界獨一份的類型。其特點包括但不限于:

  1. 時間完全按照現實流逝。
  2. 居民全是動物,可愛的同時,每個人都十分友好。
  3. 自定義的設計模式,可以自己設計衣服,也可以設計圖畫并貼到牆上、地上。
  4. 清晰而又沒什麼存在感的主線,既引導了玩家又不給壓力。
  5. 極其豐富而完善的大量家具和AI、對話設計。
  6. 十分友好而休閑的遊戲氛圍、核心理念。

總是設法給玩家小驚喜

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這樣的好處就是——哪怕是新人,也有一定的目的性,知道自己該還房貸、該拉攏新的居民。而且就算手殘不敢、或者畫不出好的設計圖的人,也可以按照遊戲裡給的家具、壁紙等等來打扮屬于自己風格的小島

換言之,這款遊戲下限很低,無論任何人都能找到自己的快樂。

但這遊戲上限也很高,因為到後期不僅可以城建,還可以自定義自己的島嶼。而且完善的設計模式也大大提高了開放性,大神造出來的小島就是會特别硬核。

而且提到設計模式,其實真的是設計得很好。它不是單純給你開放了設計而已,這個設計系統本身也是經過精心調教的——畫起來簡單,但效果好。這是需要大量調教才能呈現如此完美的系統,我的女性朋友們都沉迷于設計小衣服。

所以,這是一款上下限都很高、任何人都能得到樂趣的遊戲。


《寶可夢 劍/盾》

第一款登陸 Switch 平台的「寶可夢」遊戲是 2018 年的《精靈寶可夢 出發吧!皮卡丘/伊布》,但它是對 1998 年初代《精靈寶可夢:黃》的重制,所以算不上全新的作品。而《寶可夢 劍/盾》改變了這一局面,不僅有全新的世界可供探索,更有全新的寶可夢可以捕捉培育。

當然,關于遊戲本身還有不少争議的地方,比如《劍/盾》不支持傳輸前作的所有寶可夢,導緻了斷代問題。但如果你不在意這點的話,那麼《劍/盾》确實能為你帶來一趟輕松愉悅的旅程。新地區伽勒爾則以英國為原型,借鑒了延綿的小山、湖泊、森林,其中還生活着各種可愛的生靈。

除此之外,硬核寶可夢粉絲也會喜歡遊戲中加強的終局内容,比如對戰塔和更便利的培育機制。不論是誰,這趟 20 至 30 小時的冒險,加上有趣的角色、美麗的風景,都會讓人覺得不虛此行。

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謝謝大家!

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