這是我們 #爆肝50台顯示器硬核評測# 的第三個産品。
本次評測報告的主角是聯想拯救者 Y25-30 顯示器,24.5 英寸,280Hz 刷新率,是一台主打電競場景的顯示器。我們的購樣價格才 1399 元,雖然沒有 2K 分辨率,但是也不要低估了它。
包裝配件配件方面,聯想 Y25-30 随機附贈了一根 DP 線和一枚 USB 的上行線,沒有 HDMI,也沒有附帶任何校準證書,不過 1399 元還要啥自行車。
外觀方面,顯示器隻有支架是金屬的,并且是一個「A」字形的設計;隻能說這個造型很挑人,反正我們的工程師和攝像都不是太中意的。
支架的靈活度比較高,支持升降、俯仰、順逆時針以及中心軸的旋轉,屏幕橫放或者豎放都沒問題;并且,阻尼感和段落感都比較适中,調整起來比較舒服。
OSD 操控在背面偏左側的位置,共有一枚 5 向搖杆和 3 個功能鍵,搖杆加分,三個功能鍵在背面減分,适應起來還是有點難度的。
2 枚 HDMI 2.0、1 枚 DP 1.4、4 枚 USB 3.0 (USB 3.0 這麼便宜嗎?)以及一個 USB 上行接口,接口數量好評。
背面有一個凸起的蜂窩網狀小書包設計,也有利于散熱,難看一點,還好是在背面。
面闆參數
面闆方面,LGD 的原生 240Hz 的 IPS 硬屏,2domain 的 RGB 子像素排列,面闆型号為 LM245WF9。最高支持 10bit 色深,也是通過 FRC 技術從原生 8bit 抖動到 10bit 的。
辦公場景
雖然定位于電競顯示場景,但我們還是先來看看能不能辦公使用。聯想的模式設定比較繞,隻有遊戲模式和 sRGB 兩大模式,遊戲模式下,又細分成了标準、FPS、RTS、競速等。
開機默認是遊戲模式的标準模式,默認模式下,SDR 下的最高亮度為 402nits,而在給到 HDR 信号後,顯示器會鎖住圖像調整的菜單,隻有一個默認模式,無法進行調整。這個模式下,實測 HDR 峰值亮度為 531nits。1399 元,530 尼特,這個亮度也太誇張了。
不過,我們的實際應用場景測試,在藍光碟機播放的 2 個标準高亮場景中,采樣亮度分别為 240nits 和 318nits。
辦公場景的标準亮度測試中,Word 和網頁端的白點亮度大約在 312nits 上下,黑點亮度為 9nits。
所以實際亮度的發揮也就是平均水準,當然,一會我們娛樂場景看 HDR 的時候還會再來看亮度。
24.5 寸、1080P 的分辨率,PPI 為 90,是比較低的,小字體邊緣會有模糊的情況發生,可以看到明顯的鋸齒,分辨率有點不夠用啊。
可視角度方面,從與屏幕垂直的 0°到正負 70°的各個角度下,分别記錄亮度的衰減情況,同時拍攝測試圖片從 0 度到 70 度的可視角度的亮度衰減情況,可視角度達到26.2°時,亮度衰減值為 75%,還是挺不錯的。
抗眩光表現上,這款顯示器采用霧面屏的設計,強光照射下并沒有出現彩虹紋擴散的情況,光暈面積稍大,整體算是可以的。
顯示器采用 DC 調光,在 100% 亮度下測試屏幕的 Flicker 數據看屏閃,屏幕亮度基本保持平直,沒有出現劇烈波動,也就說明頻閃方面沒有太大問題。
接口的帶寬和色深方面,實測 HDMI 2.0 接口,最高可以支持到 1080P 240Hz 8bit 的 RGB 的全範圍輸出。DP1.4 接口,最高可以支持到 1080P 280Hz 10bit 的 RGB 的全範圍輸出;
不過,想要超頻到 280Hz,别忘了到把 OC 菜單打開
顯示器的菜單設計的确是廠商不怎麼投入的,各品牌甚至不同産品線都不統一,用戶應該很難理解吧,不看說明書,你買個 280Hz 其實也是用不起來了。
所以,聯想顯示器6.28 分的辦公場景得分,除了 PPI 拉了後腿以外,别的項目其實都還不錯。
創作場景:6.34 分
接下來我們聊聊創作場景的表現,這台顯示器隻有遊戲模式和 sRGB 兩個模式可選。我們以 sRGB 作為專業調色模式,實測色域和色準的表現,如表格所示:
色溫為 6220K,色準平均 DE 為 1.72,色溫有點偏暖。色彩豐富度方面,sRGB 色域覆蓋率為 100%;AdobeRGB 色域覆蓋率為 79.1%,P3 色域覆蓋為 92.92%,整體的表現算是行業中等的水平。
屏幕的均勻性方面,均勻性最大偏差值為 23.06%;平均偏差為 5.59%。屏幕四周會有比較明顯的暗角,可以清晰察覺到髒屏的現象,整體均勻性的表現是比較一般的。
綜合各個模式的數據,聯想 Y25-30 的創作場景評分為6.34 分,比較低,不過我想,應該不會有設計師買這款顯示器來做設計吧?
遊戲場景
遊戲場景下,GtoG 灰階響應時間方面,聯想 Y25-30 一共分為了 1、2、3、4 級,實測平均灰階響應時間分别為 6.5ms、15.11ms、13.26ms、41.45ms,表現最好的是 1 級檔位下,表現還算不錯。
主機遊戲的兼容性方面,PS5 最高能夠支持 4K 60Hz 模式的映射以及原生 1080P 120Hz 模式,且不支持 VRR 功能。XBOX 則不支持 ALLM 和杜比視界。
輸入延遲方面,1080P@60Hz 模式下為 13.5ms,1080P@120Hz 模式下為 5.5ms,這個表現還算不錯。
接入 PS5 識别到 HDR 信号後,顯示器會自動鎖定到 HDR 模式,并且任何參數都無法調整。
那我們就用這個模式來進行 HDR 遊戲的體驗。
實測《對馬島》的畫面整體飽和度偏低;人物膚色略微偏紅,腳下石頭紋理的細節表現也不是太清晰,缺乏立體感。觀感比較一般,沒有發揮出 HDR 模式該有的高對比度優勢。
《FIFA 22》顔色整體也是比較偏,調校不太到位。
我覺得除了 PPI 之外,遊戲場景的整體表現還算是可以的,6.5ms 的 GtoG 灰階響應時間,和 120Hz 模式下 5.5 毫秒的輸入延遲,雖然色彩不行,調教不好,但是速度真的算是快的了。
又得提,它才 1399,比起飛利浦 24M1N5500Z 來,除了 2K 比不了之外,别的參數都不遜色,而飛利浦需要 1799 元。
接下來,我們再來看看觀劇和電影體驗。在 HDR 模式下,實測色準平均 DE 為 3.42,表現比較一般。原生靜态對比度 233:1,HDR 峰值亮度為 531nits。
新垣結衣的膚色整體略微偏黃,常見色的整體飽和度偏高,色彩有些過于豔麗。
《權遊》的暗場效果比較糟糕,背景的雪山幾乎看不見了,并且能明顯感覺到屏幕四角的漏光,也屬于是災難級的體驗了。
顯示器看劇,真的不行啊!聯想 Y25-30 的娛樂場景得分為6.63 分,算是中等水平,比較中規中矩。
産品總結
最後結合四個場景的整體體驗,聯想 Y25-30 顯示器的綜合測試得分是6.44 分。沒有特别出彩,也沒有過分的大問題。
不過顯示器的面闆對比度和實測對比度的差異,還是讓我們覺得比較奇怪的,比如這款面闆标稱的是原生對比度為 1000:1,但實際測試卻隻有 233:1,導緻實際畫面中的明暗對比比較差,昏暗畫面一片死黑。
而且電視缺乏準确的色彩調校,整體觀感不是太真實。不過我覺得作為一台遊戲顯示器,除非你要上 2K 屏或者 27 英寸上 4K,否則的話,它的表現還不錯。如果對遊戲的幀率有比較高的要求,這台聯想顯示器是可以出手的。
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