作者:NGA-雩風二十三yu
不久前,漢家松鼠宣布将于6月16日帶着《部落與彎刀》登錄手機端,遊戲會在Tap Tap和App Store同步上線。25元買斷制,無内購,首發折後18元。那麼到底《部落與彎刀》到底是一款什麼遊戲呢?且容我慢慢道來。
主題:異域大漠世界中,你要學會艱難求生
《部落與彎刀》的故事其實很簡單:你扮演的是一位失去記憶的主人公,在荒涼大漠中醒來,卻看到兇惡的匪幫、交錯的勢力以及恐怖的火魔人。很快,你發現你并不是上帝,也沒有什麼特别的天賦,是一個随時可能會遇到失敗的冒險者。有一位貌似先知的神秘人告訴你,火魔即将毀滅這個世界,請你阻止他。于是,一場艱難但有趣的冒險随之開啟。
與大部分上來就身具異能,招朋引伴的爽遊不同,在《部落與彎刀》的世界裡,你什麼都需要自己做。與城市協調關系,獲取經商權限,你就可以在數個城市之間成為一名跑腿商人;找到幾位強力俠客,收獲一些雇傭兵,你就可以在野外襲擊敵對的商隊做一名綠林好漢;又或者,你憑借自身實力完成勢力的要求,從而加入勢力擁有自己的城池,開始自己的亂世稱霸之旅……不同的遊戲方式,帶來不同的遊戲體驗。
除了虛無缥缈的最終大BOSS之外,巨大的沙盒世界留待你探索的是無盡的秘密與豐沛的寶藏。當然,遊戲本身自帶故事模式和沙盒模式,建議新手在故事模式中先體驗一遍整個遊戲的劇情解構,然後再到沙盒中體驗反複遊玩的快樂。
其實很多有經驗的玩家評價這類遊戲有一個重要的原則,就是遊戲的核心玩法是否适配玩家的核心需求。玩法是過程,需求是動力。完成一個需求不能具備太過繁瑣的過程,而玩法需要給玩家提供層出不窮的動力。在這一點上,《部落與彎刀》可以說是達到了。
遊戲中的自由度與強度平衡的把控相當好,即使你不願意培養勢力,不喜歡結交隊友,讨厭為了好感度無盡跑腿,更喜歡專注于角色養成,那麼獨行俠同樣也可以荒野求生,打造一套絕世裝備,成為人間殺神的潛力;而如果,你喜歡勢力交錯,往來平衡,那麼豐富的野外戰鬥、數十種兵種的豐富養成系統、據點的經營,也可以讓整個遊戲的過程更有動力。
畫風:中國特色捏臉,雅俗共賞畫風
如果非要形容漢家松鼠的整體畫風,那隻能用“清奇”來形容。
整個遊戲根據時代地域的背景,整個畫風偏向于一種原始的質感。雖然在這片土地也有城鎮村落,但你更多感覺到的是部落的那份曠達。大漠孤煙直,長河落日圓。如詩句般蒼涼簡潔的勾勒,诠釋了《部落與彎刀》遊戲的整個畫風。
而在立繪方面,漢家松鼠提供的祖傳捏臉系統可以說是最讓人驚歎的部分。
筆者是個老人家,當年武俠的啟蒙除了金庸古龍,就是《今古傳奇武俠版》這種古老刊物。那時候武俠的人物形象,沒有如今偏向歐美的光污染或日本的二次元的質感,更多是一種俠客逍遙天地間的風格。清新淡雅,但又不會千人一面。
《部落與彎刀》的立繪,從質感上沿襲了當年的古老畫風。根據武俠遊戲的常見設定,刀槍劍戟斧钺鈎叉,大部分主流兵器皆有立繪;農夫、潑皮、刺客、富商,也能在立繪上體現,再加上豐富的人物細節,遊戲中能捏出最為地道的武俠風角色。
這樣的立繪表現,來自于漢家松鼠多年在武俠領域的經營。這種風格的藝術表現力,如今已成為漢家松鼠制作組的獨家特色。
玩法:簡潔的戰鬥操作,複雜的攻城略地
沙盒遊戲的框架是最耗費精力的部分,《部落與彎刀》通過毫無顧忌的堆料,和足夠深厚的沉澱已獲得了一定成績。下面,就要落實到具體的玩法上。
遊戲的主要玩法除了地圖探索之外,很大一部分就是遊戲中的戰鬥系統,及圍繞戰鬥系統形成的養成系統。
在遊戲中,玩家可以招募2-6人一組的士兵編隊進行輔助戰鬥。這種士兵編隊屬于雜兵,雖然戰鬥力不太強,但可以輔助玩家戰鬥,提供一定的戰鬥力。但這種士兵編隊在困難以上難度中會在全部士兵重傷(死亡)後解散編隊,也就意味着玩家的前期養成沉沒。
除了雜兵之外,更好的隊友還是NPC。角色在戰鬥失敗後就算死亡了也會複活,所以前期角色養成會更加簡單一點。遊戲類提供了多種類型的NPC,從定位上來看有的是遠程的法師,也有近戰一直開無雙的戰士,以及會躲在後排安心奶血的牧師。在我接觸最早PC版的時候,還會沖上去肉搏的法師與牧師,現在已經會控制走位了,不得不說是一大進步。
遊戲中的野外戰操作類似于手機上的moba遊戲,玩家操縱自己所控制的角色,左側虛拟搖杆控制行動方向,右側按照自己的設定鍵位釋放技能,巧妙地使用技能、翻滾,有助于前期以少勝多,也會在後期面對某些強力BOSS時找到自己的勝利拼圖。
在後期,大規模的野外戰很有一點《三國群英傳》的味道。雙方建制上百的多個兵團混戰一起,不時還會有敵我援軍加入戰鬥,配合蕩氣回腸的BGM,非常有意境。交戰中左上角會一直傳來擊殺訊息,玩家可以很清晰地看到自己部隊與敵方部隊的傷亡。但是遊戲中的攻城戰相對來說比較混亂,據點奪旗在高難度下高速的刷新率配合某些出場無敵技能,導緻後期攻城會稍微有些繁瑣,但總體依舊瑕不掩瑜。
移植:簡化操作難度,優秀UI布局
在《博德之門》這個經典RPG移植到移動端時,我曾經很興奮。作為一個《博德之門》不下20周目的玩家,我第一時間就購買了。好消息是,遊戲非常還原;壞消息是,遊戲非常還原。過小的字體,不舒服的點觸,讓整個遊戲變得非常難受。如何在移植過程中,保持出色的手感和操作感,這是PC端遊戲向手機移植必須面臨的問題。
在《部落與彎刀》中,整個遊戲機制的移植做的還是很不錯的。我的測試機是上一代的紅米40K,全程60幀跑下來無卡頓,接近30分鐘之後手機才會微微發熱。大兵團作戰可能會有些許掉幀,但整體不算影響操作。
相關UI的設計高度向手機端靠攏,比較人性化。在遊戲過程中,字體大小和地圖縮略大小恰到好處,沒有難以識别的内容。但在我測試的時間段内,偶然發生過幾次誤觸現象,希望後期可以繼續優化。
總結
《部落與彎刀》在PC端是一款令人印象深刻的沙盒RPG,在手機端的表現延續了PC端的内容同時,也相應的改進。但最讓人擔心的,實際上是遊戲節奏與手機遊玩碎片化的擔憂。雖然遊戲内的自帶存取檔系統,但是這種動機類驅動的遊戲往往是希望不斷玩下去的,被打斷會有不爽之感。
所以我建議制作組可以在後續版本中,給手機端更多加速方面的功能,讓玩家體驗到的是更加緊密的遊戲節奏。極度推薦!
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