很多人說:Minecraft就是一個由代碼組成的,擁有固定玩法和生成的一款遊戲。而在我看來,Minecraft的生成的随機性,那些打破腦袋,也想不明白的奇異存在!
事件①:一隻發呆的雞
玩家cornuga在自己的存檔發現了一件令他自己“毛骨悚然”的事情:這隻雞已經站在這很久很久了。當我試圖移動它,過不了多久它依舊會回到原來的那個地方。
于是cornuga在這裡立了一個告示牌:“look at this sign if you are a chicken”,如果你是一隻雞,那麼請你看着這則告示。有玩家給出一種“陰謀論”:這隻雞,知道一些你所不知道的事情。
但問題是,這隻雞究竟是怎麼了?帶代碼出了問題,還是這隻雞有了自己的想法?
事件②:續寫結局
普遍意義上,玩家會以打敗末影龍,跳下傳送門,閱讀終末之詩作為《我的世界》系列生存的終結。無論Mojang再怎麼說這并不是結局,但其實玩家對于mc的生存耐性已經沒了。
人們會問:為什麼打敗末影龍,會出現終末之詩?這是一個打破腦袋也想不明白的事實。
所以MC缺的是一個背景,或者說劇情。
玩家TheAEye與所有玩家不同的是,他試圖将Minecraft結尾具象化,他在主世界打造了一個類似龍島的殘破的石柱。史蒂夫将不會從床邊醒來,而是在主世界的這一堆石柱中醒來。
續寫結局:從要塞跳下傳送門,實際上是一場夢境的開始,這場夢境是穿越到很久很久之前的Minecraft曆史中。是某種神秘的力量讓史蒂夫回到過去,體會那場與末影龍的世紀遠古之戰,打敗末影龍即打破夢境,神祇将史蒂夫傳送到了真正的這座“遠古戰場遺迹”。
這場夢境給史蒂夫的獎勵就是,一顆龍蛋以及12000點經驗。
而史蒂夫終将再次踏上前往末地的征程,探尋遠古時代那場真正的戰争究竟意味着什麼?Minecraft為什麼會變成現在的樣子。而那場夢境的背後,又是誰在操縱着一切?
(PS:這個結局編的怎麼樣?)
事件③:舊世界生成
如果有什麼能夠證明Minecraft的世界生成就是以“區塊”方式規則形成山川、河流、海洋,那這個畫面,應該讓你足夠的印象深刻。
這是一個舊世界生成與新世界的海洋的對比。也是舊區塊與新生成區塊的對比。舊的存檔加載新的世界有個生成規律:已生成區塊将保持不變,但實體會更新。新區塊将按新的規則生成。
這讓我回憶起一個小船的故事:6年前玩家駕駛着一隻小船來到了十萬格之外的海域上。因為探索這座懸崖失足摔死。因為沒有坐标,再也找不到這裡。然而意外的是,在6年之後,版本從Beta時代,更新到了1.13的時代,6年前沒有槳的船,如今也長出了雙槳。
Minecraft的生成,總是充滿了各種不确定因素的美。這也是你打破腦袋預料不到的事實。
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