文/靜海君
相信有不少人和我一樣,即使遊戲裡有提示,但是仍然不知道改版後的大小龍具體有什麼收益,不知道在優勢的時候是應該選擇打主宰還是暴君。
今天我們就來仔細地研究一下新賽季的大小龍機制,看看究竟應該如何選擇。
新賽季的大小龍機制在改版後看起來有點複雜,畢竟有進化的部位有好幾種情況。今天讓我來化繁為簡,給大家分析一下。
①主要增加推進能力的主宰
改版後的主宰一共有三個不同的進化方向:頭部、軀幹、手臂。
⒈頭部進化
如果主宰進化的部位是頭部,那麼在擊殺掉它後,除了共同的增加回複效果外(針對己方所有英雄),派出的主宰就會獲得額外的12%攻擊,并且攻擊的距離會增加(遠距離攻擊防禦塔)。
⒉軀幹進化
如果擊殺了軀幹進化的主宰,系統就會随機強化一路的主宰,使其增加12%的生命值以及100點的物理和法術防禦。
⒊手臂進化
如果擊殺的是手臂進化的主宰,派出的主宰在攻擊目标時會降低目标30%的攻速以及20%的移速。由于防禦塔不會移動,所以在攻擊防禦塔時,手臂進化的主宰先鋒能降低其50%的攻速。
小結:頭部進化強化主宰的攻擊,軀幹進化強化主宰的防禦和生命(随機一路),手臂進化則使主宰獲得了降低目标攻速和移速的效果。
②主要增加團戰能力的暴君
暴君的情況和主宰類似,也是會出現三種随機進化的情況。
⑴頭部進化
擊殺了頭部進化的暴君後,己方全體隊員會獲得一個額外造成一次傷害的buff。
10分鐘前的暴君提供的額外傷害效果間隔時間是5秒,10分鐘之後的暗影暴君提供的額外傷害效果間隔時間僅3秒(傷害也提升)。
圖中的205就是暴君buff帶來的額外傷害,這個效果類似于前期己方所有英雄額外擁有了宗師之力的強擊被動,确實很給力。
⑵軀幹進化
和頭部進化的增加額外傷害不同,軀幹進化增加的是雙抗。
10分鐘前的暴君最高可以提供120點的物抗以及72點的法抗;而10分鐘後的暴君最高可以提供240點的物抗以及144點的法抗。
雙抗的增加也确實可以很直觀地提升隊伍的作戰能力。
⑶手臂進化
手臂進化的效果有點類似于紅buff,獲得它以後,己方全體英雄會獲得一個普攻可以降低對面攻速和移速的buff。
這個效果特别适合射手以及芈月這樣的遠程消耗英雄。
小結:頭部進化的暴君使擊殺方獲得一個cd時間很短的額外傷害效果,軀幹進化的暴君則可以增加擊殺方的物理和法術防禦,手臂進化的暴君可以讓擊殺方獲得一個降低目标移速和攻速的效果。
是的,不管是主宰還是暴君,進化後的效果其實都類似,唯一的區别是:主宰強化的主宰先鋒,而暴君強化的則是擊殺方的英雄。
可能有人會覺着奇怪,為什麼一定要做選擇呢?我就不能兩條龍一起拿嗎?
①新增加的debuff
在新版本上線後,為了克制優勢方無限滾雪球,現在官方特意增加了一個debuff效果。
不管是主宰還是暴君,又或者是風暴龍王,隻要擊殺了任何一條龍,擊殺方所有人都會獲得一個名字叫原初羁絆的debuff,這個效果一共分為兩個部分:
即便是原本打龍應該可以無限回血的典韋,現在隻要有了原初羁絆這個debuff,不但無法回血,甚至血量還會持續下滑。
小結:由于新buff原初羁絆的存在,即使在優勢的情況下,大部分時候也隻能選擇一條龍。
②暴君和主宰應該如何選擇呢
回到最重要的問題,如果在優勢的時候,我們是應該選擇主宰還是暴君呢?
⑴主宰和暴君的區别
不管收益如何,現在擊殺完暴君後,己方所有英雄都會得到強化。不管是額外傷害,還是雙抗增加,又或者是降低目标攻速和移速,都是最直接的加強。
雖然這個加強沒有之前的黑暗暴君屬性加成來得高,但是相比主宰的強化一個由系統托管的單位還是好得太多太多。
話說回頭,打主宰的目标是為了推線/推塔,而打完暴君獲得強化自身的buff後也可以獲得推線/推塔的效果(打團能力加強,赢了團戰自然可以推塔)。
所以我個人關于主宰和暴君的優先級判定是:在任何情況下,都應該優先擊殺暴君,不管這個暴君強化的是哪個部位。
⑵其它情況
當然了,在實際遊戲中,事情并不會完全如你心意。比如,我之前玩典韋的常規選擇都是藍開,而很多時候暴君會選擇刷在上路,這就可能就要改變自己的刷野習慣;又比如,趁你抓人的時候,對面偷摸打掉了暴君,使得他們的戰鬥力暴增。
所以,在暴君前期就能夠提供很強勢屬性的版本,如何權衡好抓人和拿龍的節奏是勝負的直觀因素(血的教訓)。
我在這裡給所有的打野愛好者一個建議,那就是如今增版本,選擇打野的時候,一定要優先能強勢開龍的英雄,那些連龍都很難單挑的打野最好就不要選了。
以上,我是認真寫攻略 的靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。
(之前文章裡有個錯誤:司空震不适合用禍源銘文,對不起,這是我的失誤)
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