作為一個武俠迷,心中自有一個江湖夢。武俠世界的國恨家仇、兒女情長總讓人難以忘懷,甚至恨不得親身體驗一下,于是從武俠小說轉移注意力到開始沉迷于各種武俠遊戲。這裡不做任何遊戲排名,就按玩的時間來寫。
第一個是倩女幽魂
你的心中之城,到底是怎樣?是秦淮歌舞,還是蘇堤春曉,亦或是世外桃源……在《新倩女幽魂》中你可以看到各種素淨古樸的畫面,比如三潭印月、斷橋、蘇堤、靈隐寺等。這對風景黨是一大福利了,可以到處截圖。人物模型到外觀都非常好看也非常的真實。關于真實這點怎麼說呢,我舉個例子啊。剛玩的時候選的是異人,玩過的大家都懂一開始異人可以召喚一個骷髅幫忙打怪,剛玩的時候連續一個周大晚上回家或者出門都覺得在黑漆漆你視線所不能及之處有個骷髅在跟着你,默默注視着你。這真不是在講鬼故事,幾天後果斷棄了異人玩别的職業,诶膽小還是不要玩這種真實度過高的!
第二個是天下3
《天下3》是一款國風幻想3D網絡遊戲,帶給玩家更大的自由度。畫面清新唯美,無論是江南水鄉還是深宮後院,都洋溢着一股濃厚的中國風氣息。但這遊戲感覺已經涼了,還在玩的玩家大多靠情懷支撐,可以說是捏了一手好牌讓雷火打的稀巴爛,傷了太多玩家的心。很多人都在說現在的天下已經不是以前的天下了,這個大荒變了,太圈錢了。
第三個是九陰真經
在《九陰真經》的世界裡,遊戲人物的服飾無論是紋理細節還是配飾造型都非常出色。遊戲以中國傳統的武俠文化為背景,不止風景秀麗人也更美,也難怪這麼多九陰粉絲們如此熱衷于cos九陰裡的各種場景。與一般武俠網遊不同的是九陰一個人可以學會大部分武功,相當于沒有門派限制,一個門派本身又分為三套套路,着實讓人眼前一亮。如副本、踢館、團練、門派戰、幫派戰等也是其一大亮點。
第四個是劍俠情緣3
劍網3是一個老遊戲了,融入了詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素,展現出了一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。遊戲裡的人物也是古韻十足,且其在人物模型及畫面在跟不上新遊戲的時候出了重置版,但配置要求勸退了一大批人。優化、技能模型、玩法僵化等又勸退一批。但不可否認的是在古風網遊中他還算是成功的。精彩的劇情,動人的情懷,優美的風景吸引了一堆玩家。最重要的是官方願意聽玩家的意見,多少次技改、外觀、新玩法在玩家的強烈反對後取消,官方甚至給玩家道歉。有多少遊戲官方能真正聽從玩家的意見,把江湖還給玩家。
第五個是劍靈
劍靈算是第一個可以自主調整臉型和體型的3D武俠網遊了,剛出的時候玩家對它抱了多大希望,之後對它就有多失望。遊戲畫面是值得肯定的,初步體驗感覺真的很不錯。但是深入了解後發現裝備、貨币系統、戰鬥等方面完全不能讓人滿意,加上副本完全脫離生産,交易所不公平的交易BUG。所以這遊戲在剛出的時候火了一把就迅速涼了。
第六個是天涯明月刀
《天涯明月刀》這個遊戲号稱是電影網遊,大開大阖,猶如水墨畫作一般展開它的旅程。裡面的配樂是創作者們去考察中國所有地區的音樂、民間戲曲精制而成,加上閣樓翠竹、小橋流水等極具中國傳統元素的唯美畫面,極大地滿足了我們的聽覺和視覺。遊戲所宣傳的電影網遊,或當夜幕降臨,NPC與玩家交互的時候,腦中的台詞和畫面感便也浮現出來。 位面系統帶來了良好的單人體驗,相對來說交互就會顯得很薄弱,繁複的技能能夠打出非常漂亮的戰鬥,卻似乎對玩家設定了一個不低的門檻,和傳統的武俠類網遊相比,的确有所進步,但總體尚未脫離那些桎梏。
第七個是逆水寒
《逆水寒》給人的第一感覺就是驚豔,它是一款不像網遊的網遊,以往的國産端遊大部分都把重心放在了數值和社交層面。盡管《逆水寒》中這些内容依然重要,但真正讓人驚豔的,卻是遊戲裡玩家與世界的各種交互與沉浸式的體驗。用“動态的江湖”來形容《逆水寒》的世界并不為過,在傳統武俠網遊常見的副本、日常等玩法之外,這款遊戲通過細緻入微的細節、無處不在的互動、單機化的主線劇情體驗和充滿随機性的分支玩法與令人驚豔的畫面将整個遊戲世界盤活。
第八個是古劍奇譚網絡版
古劍奇譚網絡版給人的第一印象就是:“中規中矩”。古劍的世界觀架構,也是比較完善的,主線任務、列傳給我們營造了一個宏大的仙俠世界。但這遊戲要求玩遊戲的人多動腦筋,多琢磨,也就是要“用心”玩遊戲。比如“紙靈境”,如果不細看劇情說明,你把世界地圖看N遍都找不到地方。其實這個地方恰恰是玩家的一個技能。 比如 ”尋寶”,如果不仔細觀察,叮鈴的響聲會讓玩家自閉。 如果不學會看地圖,根本就不知道去哪兒做任務,去哪兒交任務。至于畫面、遊戲穩定性,針對電腦的相關優化,盡管與其他遊戲相比有可取之處,但是還可以進一步提升。
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