【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】在《第五人格》中存在很多官方所謂的“描述性BUG”,這句話的本意是描述錯誤,但對比實際遊戲内的數值卻感覺是“大打折扣”。作為一名普通玩家,我們大多數時間都對官方抱有深信無疑的态度,因為我們沒有精力像開發組那樣測試遊戲。但最近一名被網友稱為學霸的B站UP主“彼方の沉寂”做了幾項隐藏數值的測試,其中還包括一些“質疑”,認為是BUG。
UP主提供了五項有趣數據,其中座椅BUG被嚴謹的提出“疑現嚴重BUG”,但在測試中不難看到,這些問題都是客觀存在的。下面我們來彙總一下這些數據(重點為第三條):
1、無修機BUFF的角色基礎修機時間為70秒,觸發完美校準則是67秒左右,例如慈善家、空軍(無隊友“被挂”)、魔術師這些角色。而無隊友受傷的機械師修一台機隻需要49秒、盲女54秒。在随後同時修機也做了一項測試,測試發現:雙人修機并不是70秒/2等于35秒,而是43秒左右。也就是說雙人修機器的效率為80%、三人為70%,效率反而變低了(多人修機官方“削弱”過)。得出結論:現版本盡量不要多人修機,不劃算。
2、基礎打開逃生門時間為18秒,盲女與滿狀态機械師無開門加成,但空軍與機械師BUFF都生效(隊友“被挂”空軍需要45秒開門)。得出結論:各角色基礎開門時間的上限為18秒。
3、基礎座椅時間63秒,監管者“0天賦廠長”與求生者“0天賦幸運兒”反複測試得出的數據(并排除潛在DEBUFF)。那麼測試中問題出來了,大家都知道《第五人格》空軍和傭兵都有一個外在特質【堅強】:在狂歡之椅上的堅持時間增加30%。那麼公式應該是63×130%≈82(秒),但在實際測試中卻相差足足7秒,也就是63S的141%。相信這個誤差并不是測試中存在小瑕疵能填補的,“彼方の沉寂”本人也表示費解。
随後列舉了新老版本園丁的外在特質【安全感】,現版本描述為:在狂歡之椅的堅持時間增加10%。而老版本則是:狂歡之椅的運轉速度增加30%(并不是在狂歡之椅上堅持時間減少30%)。彼方の沉寂表示:這樣描述看起來“相似”,但實際中速度增加30%的時間約為1/1.3≈0.77(而不是0.7)。也就是說官方所想的并不是“時間增加30%”而是“速度減慢30%”:1/0.7≈1.43倍(正好對應以上測試的141%)。“文字描述與實際不符是嚴重影響遊戲平衡性的”。得出結論:空軍賺大了。再得出結論:有想過各個段位屠夫感受嗎?
4、基礎治療15秒。5、基礎腳印存在時間為6秒(從腳印隐約出現到完全消失),實戰中腳印明顯存在時間為5.5秒(視力原因更直觀的看到腳印是這個數值)。紅蝶帶“腳印延長”是7秒。滿【雲中漫步】的冒險家與0天賦廠長做測試為3秒:6(基礎)-2(【雲中漫步】)-1(冒險家自帶特質【探險】)=3。得出結論:腳印延長與降低對“高端局”來說是有很大存在意義的。
針對這種“描述性BUG”網友認為是粗制濫造。翻開一些議論貼幾乎都是這些内容,筆者也是在報道前“完全懵逼”。而當看到這些質疑後,自己也測試了下空軍在“狂歡之椅”的持續時間,結果也确實如此。所以相信這些玩家的質疑是有根據的,情緒過激的玩家也是有其理由的。
自己的簡單測試:
甚至被玩家再次列舉之前出現過的此類“描述性BUG”的問題:
最後,不管是“描述性BUG”還是計算方式的問題,其實結果都擺在那:文字描述不夠嚴謹存在誤導。而這一問題就是影響遊戲平衡,在《第五人格》中玩家除了比拼遊戲手法、意識外,各項BUFF(增益狀态)與DEBUFF(負面狀态)的權衡也是重中之重,官方應該比玩家嚴謹才對。最後的最後:本文已獲得“彼方の沉寂”本人授權,同時再次感謝她提供的各項《第五人格》隐藏數值,這些直觀的遊戲數據很珍貴!@遊戲沒有圈兒
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