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遊戲畫面抗鋸齒是什麼

遊戲 更新时间:2024-12-02 12:49:48

圖文:中關村在線Z神通聯盟論壇 @純金處理器

Anti-aliasing (反鋸齒處理),簡單地說主要是應用調色技術将圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑。目前在各種遊戲中比較常見的反鋸齒技術有FXAA 、MSAA、SSAA等。今天寫這篇評測的目的不在于讨論反鋸齒技術,所以就不搞名詞解釋了,想知道那些神馬AA是腫麼回事的自行度娘即可。

測試前,先聊聊我對反鋸齒的一些感受吧,前幾年不管是什麼AA,總之反鋸齒這玩意我基本是不敢開的,因為開了反鋸齒我玩遊戲就沒那麼暢快了,那時我一心認為反鋸齒絕對是豪門高端顯卡玩的東西。但實際上,當時的我并不是沒有嘗試過對比,隐約覺得開反鋸齒和沒開反鋸齒的畫面,差距怎麼看起來沒有那麼大呢?我猜是不是我眼神不好?于是,我曾搜索過各種精細的放大型截圖對比,果然沒開反鋸齒還是多了那麼一點點“小牙齒”的。

今天決定對一些主流遊戲的反鋸齒做一個小考察。

測試顯卡:影馳GTX780 HOF。

遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)1

遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)2

平台配置截圖:

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第一款遊戲《FARCRY 3》

在FARCRY3中,隻有MSAA反鋸齒。在測試中,我選用NOAA 4XMSAA 8XMSAA三種模式進行對比.

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遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)5

截圖我做了動畫對比,仔細看是有一點點細微變化的,但實在不那麼明顯。

遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)6

如果說上一個截圖對比連幀數都沒有變化的話,這一個截圖總算有了1幀的區别,至于畫面細節,我幾乎看不出什麼差距來,好苦惱。

遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)7

雖說畫面差距不大,實際測試幀數還是有一點點區别的。NOAA的幀數略高一些,4XMSAA 8XMSAA很接近。

遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)8

第二款遊戲:《古墓麗影9》

這款遊戲支持FXAA和SSAA兩種反鋸齒技術。

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《古墓麗影9》自帶了BENCHMARK,截圖對比:

是不是看起來像是玩找茬的遊戲,區别在哪裡看起來很考驗眼力。

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這個畫面的截圖比較明顯的隻有FXAA的畫面略暗一些,别的很難看出來了。

遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)11

不過BENCHMARK的測試成績還是有一些區别。

SSAA使得遊戲幀數下降得特别厲害,FXAA相比NOAA除了最低幀數降低外,最高和平均幀數都非常接近。

既然畫面差距這麼不明顯,反鋸齒還有意思嗎?相反,僅僅從畫面而言,開啟反鋸齒之後最大的視覺區别在于,畫面的銳度降低了!

遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)12

第三款遊戲:《全面戰争--羅馬2》

從《羅馬2》開始,已經顯得對反鋸齒不那麼尊重了,雖然設定了反鋸齒選項,但隻有“開”和“關”兩個選項,什麼AA都不讓你知道了。

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關閉反鋸齒的測試結果:平均幀數58.8.

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開啟反鋸齒的測試結果:57.8幀。

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第四款遊戲:《看門狗》

是的,讓大家失望了,《看門狗》這款遊戲中竟然連反鋸齒(Anti-aliasing)的選項都沒有了......

遊戲畫面抗鋸齒是什麼(畫面成了考眼力遊戲)16

好吧,評測就到這裡。從目前的各種新遊戲畫面的精美度來看,反鋸齒的分量已經開始慢慢淡化。我猜!随着今後越來越先進的畫面引擎的出現,反鋸齒也許真的會淡出我的的視野吧?!

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