作者:NGA-Brynhildr
寒冰雖不是本命,卻是目前數據最好的英雄。5000分段,64%勝率。傷害雖不刮痧,但上限低[女槍場均3W是下限,但到了寒冰就是上限]。
勝在一個自身穩的同時,還時刻都能為團隊做貢獻。最近很多關于寒冰的讨論,發現基本的一些東西尚且沒能梳理清楚。在此,嘗試就幾個重點來說一說。
關于暴擊:暴擊對寒冰的收益體現在哪些地方?
1. 普攻傷害=攻擊力*傷害系數 暴擊幾率*暴傷系數。寒冰的普攻和Q無法産生暴擊傷害,但吃暴擊幾率加成,無盡特效運用于暴擊幾率部分[當暴擊率100%時,裝備無盡,特效帶來額外30點傷害,大緻如此,實際情況還會再計算一個出不不大的系數]。
2. W可以暴擊
3. 寒冰所有攻擊産生的暴擊可以讓減速效果翻倍[40%減速效果]。
相信看到這裡,暴擊對寒冰重不重要已經很清楚了。實實在在的線性傷害提升,強勢的粘人效果。這也是吸藍刀 太陽刀在中期強勢的原因。也是為什麼高分段寒冰幾乎沒人裸無盡的原因,基數小。
關于出裝
不要相信系統推薦和APP的攻略推薦。要看就看國服高分段的戰績出裝情況。目前主要是兩個流派。這裡先說前兩件。
1. 吸藍刀 太陽刀
優點:
吸藍刀特效可以保證強大的清線能力。支持輔助遊走階段也有線權。W有傷害還能粘人,實實在在的消耗。
兩件套成型期9-10分鐘相當強勢。線上打團都很猛。太多這個時期的對線方被滿血單殺雙殺。
缺點:
貴,成型慢。前期野區遭遇,4-6分鐘河道團由于缺攻速,Q的傷害不高導緻有點便秘。符文需要帶源泉支持,進一步虧節奏。
2. 魔切 末刃
優點:
成型快,Q人痛,持續輸出和生存能力都不錯。符文可以不帶法力,果子和狼群看情況。
缺點:
出門必須水晶起手[否則虧節奏],前期對線疲軟。W沒傷害,談不上有效消耗。相對吸藍刀,清線能力明顯弱,由于沒暴擊,留人能力差一個檔次。
以上是前兩件的主流情況,各有優劣,可以視雙方陣容,靈活選擇。
說說後兩件。
對面大肉,第三件就破敗,進一步補攻速和百分比傷害。然後第四件賽瑞達爾/輕語看情況給。
我方傷害夠,對面無大肉,這個時候就進一步強化功能性。第三件黑切,CD拉滿,Q以下黑切特效疊滿。第四件飓風,分裂弓可以附帶特效。
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