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大家好,我是玩加電競天天加班的cc,如果我問你現在最火的遊戲是什麼,每個人心中可能都有自己的答案,但是我相信,它們中的大多數,都是moba遊戲。
MOBA,中文譯為多人在線戰術競技遊戲,這種遊戲類型已經在近十幾年的發展中成為競技遊戲的主流。今天我就來為大家挖掘一下MOBA遊戲的前世今生。
一切的開始,要追溯到1998年,暴雪娛樂發布了《星際争霸》并附帶地圖編輯器。随後,一名叫Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon(yien) Of Strife(sizhuaifu)的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這張地圖裡我們已經能夠看到現在MOBA 遊戲的一些核心機制了,比如玩家要操控一名英雄單位,地圖分為三條兵線,遊戲目标是摧毀對方主基地等等。
2003年,DOTA問世,一名叫做Eul的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發,基于魔獸争霸3創作了一款叫做Defense(difensi) of the Ancients(Ashensi)的地圖,這就是Dota了,Dota之後被玩家所熟知的Guinsoo(gianso)即鬼索接過了前輩的衣缽開始對DOTA Allstars進行更新,DOTA中的羊刀“鬼索的邪惡鐮刀”就是為了紀念這位為DOTA做出過特殊貢獻的開發者。
之後,鬼索加入了拳頭公司,成為拳頭的首席設計師,領導自己的團隊繼續開發DOTA最有力的競争者《英雄聯盟》。對于中國玩家而言,最被大衆所熟知的DOTA制作者便是大名鼎鼎Icefrog冰蛙,他善于聽取玩家的意見和心聲,在不斷完善遊戲體驗的同時還為遊戲不斷增加新的元素,确立了moba的核心特征“平衡與競争”。所以冰蛙在MOBA玩家中一直有着很大的影響力。
在DOTA的同時期,還有許多有亮點的moba遊戲,比如澄海3c、真三等等。盡管各賦特點,但他們都在和DOTA的競争中敗下陣來,從MOBA的舞台上一一謝幕。
說完了DOTA,就不能不說英雄聯盟,2009年,英雄聯盟美服上線,2011年,國服上線。自此英雄聯盟就踏上了全球第一網遊的征程。不同于同時期很多其他MOBA照抄DOTA的做法,英雄聯盟做了很多大刀闊斧的改革,取消反補、野怪機制、召喚師技能等等。這些改動大大的降低了上手難度,加快了遊戲的節奏。拳頭公司的信條,從早期粗糙的人設到現在精緻的原畫,從簡單的英雄故事到如今的聯盟宇宙。英雄聯盟在不斷的推倒重來中一步步變得成熟,如今全球收入最高的遊戲這一桂冠可能就是對這家遊戲公司最好的回報吧。
當今MOBA遊戲中的另一個豪強DOTA2,它脫胎于DOTA,全新的遊戲引擎,讓它可以擺脫掉魔獸的桎梏,為老玩家提供更好的畫質和遊戲體驗。對于DOTA信仰玩家來說,這款正統續作是對DOTA精神的延續。
進入到移動互聯網的時代,手機端的MOBA遊戲如同雨後春筍般冒了出來,無可争議的是,其中影響力最大的當屬王者榮耀。盡管抄襲的争議一直圍繞着這款遊戲,但它還是在一片紅海中殺出重圍,成為MOBA手遊的霸主。在手機平台上還有許多有特點的moba遊戲,比如點按操作的虛榮,無厘頭的非人學院等。這些都是手遊廠商在MOBA上做出的新的嘗試。
不僅手機上的MOBA追求創新,電腦端的MOBA近兩年也産生了許多新的形式,比如3D視角的虛幻争霸、取消兵線上來就幹的冠軍盛典。未來,MOBA遊戲還會給玩家帶來怎樣的新奇體驗呢?我們也可以一起期待一下。
昨晚看了德國隊的比賽,冠軍魔咒真的太可怕了,其實在電競賽場上同樣也有冠軍魔咒,感興趣的同學可以後台回複“電競魔咒”來查看電競賽事中的冠軍魔咒。
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