DOTA在廣大玩家的眼中,實際上隻有那麼一種模式,無非是算分或者不算分。随着後續的發展,還有IMBA模式、OMG模式等火爆DOTA圈的改版,但是這些都并非是原版DOTA中所帶有的模式。遊戲現在發展到了DOTA2,還有了新的突變模式、加速模式等,不過誰還記得DOTA1中有幾個非常有趣的模式,需要輸入命令來觸發。
這些模式中有一些繼續流通到了DOTA2,比如WTF模式、中路對單模式、死亡随機模式等,不過還有一些貌似并沒有同步到DOTA2中,就比如複選模式,當然也有可能是我沒找到。我還依稀的記得,複選模式的命令是-du,這個模式在其他遊戲的玩家眼中被稱為“克隆模式”,其實道理也的确是如此,這個模式有一種是房主選什麼,大家就都是什麼;還有一種就是大家可以随便選,但是可以選一樣的英雄。
那時候,很多玩家都是在QQ群或者YY裡面,有人會組織這種遊戲模式,參與的人也不少,那時候也就會聽取大家的意見,或者是遵循規則進行遊戲,那時候可能最多的就是中路10屠夫或者中路10影魔,還有中路10白虎。為了公平,基本上在玩這個模式的時候大家都會選擇一樣的英雄。而以上的這幾個都是最具有娛樂性的幾個英雄。
不過還有一些我的印象十分深刻,那時候大家的分工都很合理,因為輸入的模式是-apomdu,隻有中路會出兵,所以有人就會去打野,打野的等級總會高出不少。雖然英雄都是一樣的,但是通過不同的加點方式,每個人所處于的位置也就都是不一樣的,而且貌似那時候不是推了一塔就算結束了,那時候都還是要把對方的主基地推掉,因為盡管是複選模式,在11對戰平台還是要算“名将值”的。
還有的時候呢,就會是雙方五個人都不一樣的規則了,這種規則其實也挺有趣,不過誰先選肯定就要難受一些了,對方肯定會去選擇相對克制你一些的英雄,就比如那時候神靈真的血克影魔一樣。當時印象裡非常厲害的就有五個德魯伊,或者五個斧王這類,就是鋼正面,很多英雄都難以抗住這種進攻,那麼經曆過那個時代的你覺得誰最厲害呢?
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