貝塞斯達工作室(以下簡稱B社)的遊戲總有着一種非常特殊的氣質。與其他主線明晰的角色扮演類遊戲不同,B社選擇采用以點代線的方式,将劇情内容直接撒到整個沙盤之上,走向則全權交給玩家。像《上古卷軸》以及新《輻射》系列,兩者的劇情展開以地點為基本單位,主線之餘,玩家可以在通過探索地圖上的“地下城”來發現大量劇情内容。
這樣的設計在充分保證了玩家對于開放世界新鮮感的同時,也産生了一些無可回避的問題——根據探索程度的不同,玩家很有可能錯過遊戲中部分的精彩内容。
所以,B社的幾款3D開放世界遊戲是少數讓我覺得通關僅僅隻是開始的角色扮演類遊戲,因為每一塊地圖角落的信件、終端,甚至是漫畫裡,都可能埋藏着一系列錯綜複雜的全新故事。
當然,這篇文章并非是因為再一次打開了若幹年前的B社遊戲所寫,畢竟新遊戲來得越來越多、越來越快,我已經很難拿出對待作品的時間和熱情去對待一款遊戲,尤其是像B社遊戲那樣的巨著。
恰恰相反,這次喚醒我對于B社遊戲回憶的,是移動端遊戲《輻射:避難所OL》(以下簡稱《避難所OL》)的版本更新。
虎不理漫畫與勢不可擋聯盟
玩過新《輻射》系列的玩家們應該對虎不理(Hubris)這個名字感到相當熟悉。虎不理(3代譯為傲慢)發行公司總部位于《輻射3》的主舞台華盛頓特區,其子公司虎不理漫畫則坐落于諸位老冰棍所踏足的波士頓地區。
波士頓虎不理漫畫店
作為戰前廣受好評的漫畫發行商,虎不理漫畫旗下擁有衆多脍炙人口的超級英雄,包括但不限于銀衣怪客(Silver Shroud)、神秘女士(Mistress of Mystery)、監察者(Inspector)、蝠鲼俠 (Manta Man)以及野蠻人古古那 (Grognak the Barbarian)。以上提到的五位超級英雄的主題漫畫構成了“虎不理漫畫宇宙”,就像某個世界裡的翻版一樣,他們的組合被稱為“勢不可擋聯盟”(Unstoppables )。在《輻射4》的遊戲過程中,玩家可以通過收集全部五本無擋者雜志,來累加五點“不可阻擋”天賦,從而獲取5%的無敵幾率。
在《避難所OL》9月18日的版本更新内容中,增加了以虎不理漫畫為框架所展開的活動副本。在漫畫分鏡風格的UI中顯示有五大内容,目前已知有銀衣怪客以及神秘女士的個人故事以及兩人的合作主題任務,下方應為野蠻人古古那,右邊的人物則蝠鲼俠。
這幾位超級英雄中最為《輻射4》玩家所熟知的應該是銀衣怪客。至少當我接觸到活動内容時,腦海中最先浮現的,就是居住在芳鄰鎮的狂熱粉絲肯特·科納利(Kent·Connolly),和他念念不忘的銀衣怪客。
銀衣怪客X神秘女士X狂熱漫迷之前也提到,B社遊戲中的每一個信息載體中都可能埋藏着令人意想不到的故事脈絡。
在戰前,肯特·科納利就對超級英雄有着近乎苛刻的熱愛。為此,他不遺餘力地進行着銀衣怪客廣播劇集的收集工作,并且還會為神秘女士更換主演這種事特地向制作方寄出一篇洋洋灑灑的抗議書。
當時的他覺得隻有世界末日才能阻止自己對于銀衣怪客的熱愛,然而事實上,世界末日非但沒能阻止他,相反還把他的漫迷生涯延長了200多年。
沒錯,肯特·科納利是一位戰前屍鬼,在漫長的歲月裡,肯特一直堅持着自己的信念,固執地相信着純粹的浪漫的英雄故事,即使整個廢土甚至是芳鄰鎮的“好街坊”們都覺得他是個怪胎。在遇到玩家,也就是老冰棍時,肯特就好像抓住了最後一根救命稻草一樣。作為能夠理解英雄情結的戰前人士,玩家成全了肯特的願望,扮演了銀衣怪客一角,操着各種中二台詞懲奸除惡之後,在壞人身上留下一張銀衣怪客的卡片。
說到這裡,可能有的玩家會産生疑問,似乎神秘女士并沒有在遊戲流程中正式出現。事實也确實如此,除開在終端機中的零星信息以外,關于神秘女士的主要劇情内容被放在了《輻射76》中,如果不是因為這次《避難所OL》的更新,我可能永遠都不會知道B社在《輻射76》中藏了一個戰前屍鬼留下的《輻射4》聯動彩蛋。
神秘女士的相關任務劇情本身處理地也相當優秀,刻畫出了一個頗具悲劇色彩的超級英雄故事,感興趣的玩家可以自行在《輻射76》中進行探索,或者等待《避難所OL》的後續更新,通過虎不理世界探險進一步了解整個勢不可擋聯盟故事的來龍去脈。
英雄從來不是憑空誕生的就像此次《避難所OL》的虎不理世界探險取材于B社的遊戲内容一樣,虎不理漫畫本身也有着緻敬的對象。以篇幅最多、緻敬程度最為明顯的銀衣怪客來說,基本可以确定,其緻敬的是20世紀30年代的通俗書刊故事集《暗影 The Shadow》。與遊戲中的銀衣怪客一樣,暗影作為一位虛構的英雄人物,在誕生後便活躍于多種傳播媒介,包括小說,改編廣播劇、漫畫、電視劇以及電影,其影響相當深遠,甚至可以說在黑色電影風格的基礎上催生出了個人英雄的雛形,直接影響了蝙蝠俠等DC英雄的誕生;與銀衣怪客(Silver Shroud)名字相當接近的漫威英雄The Shroud的創作靈感同樣也來自暗影。
在取材B社遊戲的同時,《避難所OL》的制作人員顯然意識到了這一點,在背景漫畫方面做了充足的功課。比如銀衣怪客的卡面,與原版遊戲中的黑色外套銀色圍巾不同,《避難所OL》中的銀衣怪客還有一個披着紅色圍巾、手持普通湯普森沖鋒槍的造型,明顯是在緻敬上世紀30年代The Shadow雜志的著名封面。而在體驗遊戲副本内容的過程中,我在遊戲的台本中看到了一些相當有趣的概念,比如主角團會對神秘女士發出關于其漫畫故事是起源叙事還是獨立叙事的疑問。
一款優秀的遊戲也不會憑空誕生,當然,也絕不隻是一味的模仿複刻。避免缺乏自我思考的内容填充這一點,至少以目前的更新方向來看,《輻射:避難所Online》做得十分優秀。
結語如上所述,本次《輻射:避難所Online》的更新内容以遊戲設定中的漫畫作為切入點,給了我這種《輻射4》老玩家一個新的審視遊戲内容的角度,也擊穿了我對于《輻射76》的固有成見。
當然,除開原作互動以外,遊戲本身的玩法内容也有一定的拓展,新副本加入的限時以及戰争迷霧等地圖機制也豐富了原有的副本玩法,新配件和強化系統以及新增的陣營冒險副本也一定程度上提高了遊戲的橫向内容。
如果可能,希望将來還能夠在劇情或是其他方面,看到制作組呈現的更多關于輻射世界的多彩細節。
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