盡管很多人不是不知道該系列遊戲的全稱應該是“魔法門之英雄無敵”,沿用了很多歐美老牌RPG“魔法門”系列的設定與劇情,但習慣上還是将其稱為“英雄無敵”。至于《英雄無敵3》本篇副标題“埃拉西亞的光複”背後的故事,關心的人就更少了。大家更多的還是在一場場無關劇情的随機戰鬥中流連忘返。
本作由一家已經在2003年随着3DO的破産而消失的遊戲公司New World Computing制作,延續了系列前兩作的基本理念與玩法,但在畫面與内容豐富程度上卻有了天翻地覆的變化,吸引無數新老玩家投身其中,是當之無愧的系列之王。
在畫面上,《英雄無敵3》一改前兩作的2D卡通畫風,其精緻的3D預渲染建模在1999年簡直可以用驚豔來形容。要知道那個時候甚至還有公司在用320×240的分辨率做遊戲,可想而知《英雄無敵3》的畫面有多麼超前,可能這也是它經久不衰的原因之一。制作組甚至不惜工本地用CG來交代過場劇情,無論是壯闊的開場還是劇情關卡之間的一小段都同樣制作精良。 與這些精緻表象相結合的,則是異常豐富的遊戲内容。
在這款回合制策略遊戲中,玩家需要操縱英雄一邊搜集資源經營自己的城市一邊招兵買馬四處征讨,完成每張地圖的特定任務。多達8個種族的主城為玩家提供了幾十種魔幻生物(算上升級和中立部隊有上百種),從最基礎的骷髅兵到傳說中的泰坦、天使應有盡有。除此之外還有28種英雄技能(一名英雄隻能學習其中8種)、64種各系魔法以及上百種可供英雄裝備的寶物。
盡管軍隊始終是最核心的戰鬥力,但《英雄無敵3》大大強化了英雄身為團隊領袖的地位,各種魔法、技能的輔助功效決不可小觑。玩家可以根據英雄的特性培養出一名戰鬥大師或是魔法高手,有時甚至不需部隊出手就能解決敵人,制作者成功将RPG中的養成元素引入本作,獲得了不錯的遊戲效果。
正傳“埃拉西亞的光複”本身已經足夠優秀,但兩款資料片“末日之刃”以及“死亡的陰影”更是将本作的地位擡升到了同類戰略遊戲難以企及的高度。新主城、新寶物、新英雄以及新的戰役極大地豐富了遊戲内容,配合功能強大的編輯器以及随機戰役功能,讓《英雄無敵3》能夠在發售十幾年之後仍然保持旺盛的生命力。
遊戲再後來還推出了HD版,保證遊戲内容原汁原味的同時畫面分辨率大幅度進化,不論新老玩都有了再次重返這一奇幻世界的理由。
然而時至今日,《英雄無敵》系列自5代之後狀況急轉直下,盡管轉由育碧開發,不過六七兩部續作隻能堪稱及格,難以擔的起這曾經無比輝煌的“英雄無敵”名号。但《英雄無敵》将自己的輝煌留給了那個輝煌的年代,它也注定成為遊戲史上的一座豐碑。
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