《魔獸世界》的裝備掉落變成個人拾取後,很多有固定隊伍的玩家并不滿意,因為裝備不能自主分配,這導緻公會的凝聚力降低。隻是占了大部分的休閑玩家,倒是很支持個人拾取,不用擔心“黑”裝備,也不用被固定隊伍牢牢控制住。隻有個人拾取帶來的另一個問題就是限制了那些PFU隊伍的裝備成長速度,特别是首殺争奪的隊伍,暴雪目前正在優化硬核隊伍的裝備拾取機制。
在10.0版本前瞻發布的時候,開發團隊稍微提過有計劃優先裝備拾取機制。但沒有明确是不是直接回歸團隊分配,隻是語焉不詳地表示目前的拾取機制還有不小的優化空間。所以,裝備分配的優化空間自然就成為了玩家的關注點,團隊分配和個人拾取共存成為不錯的選擇,這可以照顧到散人和團隊玩家的遊戲體驗,能各取所需地選擇裝備拾取方式。
其實裝備拾取優化還要和團本首殺的内容一起看,暴雪史無前例地提到新團本首殺的速度問題。以開發團隊的看法,新團本首殺出爐的最佳時間是一周以上兩周以内,也就是10天左右。
開發團隊認為團本第一周是修複BUG和給不同時區玩家緩沖的階段,第二周才是所有玩家處于同一起跑線的時候,此時出現的首殺才比較公平。而進入第三周,就說明團本難度過高,隻會給首殺隊伍一個高壓且糟糕的遊戲體驗。
能改善團本首殺争奪的環境,其比較關鍵的就是裝備成長。從8.3版本的腐蝕裝開始,首殺團隊就開始耗費大量的G來獲得裝綁裝備,到了9.2版本的“初誕者聖墓”,職業套裝的回歸更是讓那些首殺隊伍瘋狂地尋求普通玩家的幫助,分團伐木交易裝備成了首殺隊伍必須投入大量精力的核心内容。
那些首殺隊伍早就在吐槽裝備拾取,因為個人拾取讓很多裝備失去提升的作用,變相拉低了隊伍的裝備成長速度。
據美服玩家爆料,暴雪基于以上原因,開始考慮讓團隊分配以合适的方式回歸。但考慮到團隊分配制造的各種人為的不公,隻會在固定的隊伍裡面回歸團隊分配。
開發團隊目前計劃在10.0版本的正式服推出類似懷舊服那樣的“競技場隊伍”,玩家可以組建固定的“團本隊伍”,在固定的隊伍裡面實行團隊分配的裝備拾取機制。而其他沒有選擇“團隊隊伍”的玩家,将繼續以個人拾取為主。
總之,裝備拾取的優化其實沒有什麼改變,就是增加了固定隊伍的團隊分配機制,而這又是針對PFU隊伍,那些首殺争奪和名人堂玩家,就能通過固定隊伍得到更好的裝備分配。可以肯定的是,團隊分配不會出現在固定隊伍之外的拾取機制裡面,“獨狼”玩家大可不必擔心團隊分配又被“黑”裝備的情況出現,畢竟個人拾取才是大衆化的玩法,PFU隊伍隻是小衆的硬核玩家。
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