tft每日頭條

 > 遊戲

 > 不氪金也能玩的捕捉寵物類遊戲

不氪金也能玩的捕捉寵物類遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-21 06:58:29

不氪金也能玩的捕捉寵物類遊戲?對于大部分玩家而言,遊戲就是娛樂消遣的工具,隻要簡單易上手、能最快體驗到遊戲的樂趣就能吸引大批粉絲而有那麼幾款入手門檻高的硬核遊戲,它們就把玩家們虐的死去活來但是經曆過無數次蹂躏後,變成"抖M"的玩家們,依舊樂此不疲的尋找攻克難關的方法,今天小編就來聊一聊關于不氪金也能玩的捕捉寵物類遊戲?接下來我們就一起去研究一下吧!

不氪金也能玩的捕捉寵物類遊戲(盤點硬核動作遊戲的四個難點)1

不氪金也能玩的捕捉寵物類遊戲

對于大部分玩家而言,遊戲就是娛樂消遣的工具,隻要簡單易上手、能最快體驗到遊戲的樂趣就能吸引大批粉絲。而有那麼幾款入手門檻高的硬核遊戲,它們就把玩家們虐的死去活來。但是經曆過無數次蹂躏後,變成"抖M"的玩家們,依舊樂此不疲的尋找攻克難關的方法。

今天就由小編給大家分析一下幾款硬核遊戲總結一下核心難點吧~

難點一:BOSS的攻擊高傷害大範圍、對玩家的反應要求極高

在今年上半年,小編就被各種"《隻狼》通關攻略"的視頻和文章給刷屏了。而小編在死了上百次後,也嘗試過根據攻略上講的方法再去挑戰,但還是一如既往地倒下,完美诠釋了什麼叫"腦子看懂了,手卻沒學會"的道理。

遊戲最有效的防禦機制就是彈反(被攻擊的瞬間進行格擋),在彈反成功時才有機會砍上個一兩刀,但是由于BOSS的傷害奇高,而隻狼本身的成長屬性很低,導緻玩家都是吃不住幾招的,所以觸發完美彈反變得尤為重要。

小編在與本作最終BOSS葦名一心戰鬥時,就死了不下百次。葦名一心的第二階段擁有極其繁雜的攻擊手段:近距離能快速攻擊的太刀、拉開兩個身位後的超大範圍長槍橫掃、遠距離後還會掏出來一把铳打我幾槍,幾乎無懈可擊的葦名槍神讓我感受到了宮崎英高的惡意......

不過隻要把BOSS的機制吃透,把手法練好後,即便是敲鐘交符,也能輕松通關,但是有這麼一些遊戲,它怪物地圖随機性就十分惡心。

難點二、 爛圖、精英怪詞綴

被玩家們戲稱為"大菠蘿"的暗黑破壞神系列其實定位不算是硬核遊戲,但是為了迎合一些追求挑戰的玩家們的要求,在主線一周目刷完之後,就能夠進行難度選擇。一旦選擇了最高的折磨16難度,那這款遊戲就會從普通RPG搖身一變成為硬核遊戲!

小編初次嘗試折磨難度時就在複雜的大秘境裡繞暈了,而且秘境裡的精英怪會随機刷出各種詞綴,讓這些精英怪獲得各類抗性與加成,極大地浪費通關時間,但是退出秘境又會浪費試煉鑰石,隻能重新去刷,所以小編也隻能硬着頭皮打。

RPG遊戲擁有豐富的技能與廣袤的視角,使玩家們能看到四面八方的情況,但是有這麼一款遊戲,卻要求玩家隻能在極小的區域内,用最簡單的操作打出許多複雜的操作。

難點三:連擊不能中斷、防禦力奇低

《無盡之劍》是一款ACT手遊,遊戲操作極其簡單,隻需要兩根手指頭就能夠完成所有動作,但也正是因為動作稀少,導緻招架敵方攻擊的難度大大增加。

由于隻有躲閃和招架兩種防禦方式,而招架所用的盾牌對敵人來說又薄得和紙一樣,兩三刀就碎了,所以及時的閃避才能躲過敵人的攻擊。

但是在面對遊戲末期的大怪"工匠"時,閃避就不管用了。工匠擁有獨特的機制,需要連續的攻擊才能放出魔法技能來破壞工匠的防禦,所以閃避這種會中斷連擊的方法就不能用了,隻能用盾反和執劍用劍進行招架,但是劍攻擊範圍的很小,要剛好擋住非常困難,導緻小編蘇生的無數個輪回才通過一周目。

由于手機端的滑屏操作和視角狹窄的限制,《無盡之劍》的動作被設計得過于簡單,導緻遊戲内的大部分難點并非來自于怪物,而是因為遊戲本身操作上的稀缺。這時玩家就會問:"移動端有媲美PC端的硬核遊戲嗎?"答案是有的。

難點四:即時QTE令人措手不及、血條觸之見底

《魂之刃》是一款ARPG式手遊,當初小編被其北歐神話為背景的遊戲劇情所吸引,以為這是一款連擊暢快的無雙類動作遊戲。結果體驗之後才發現,确實是"無雙割草",不過被割的人是小編而已!

遊戲在初期就已經難度頗高,前期的小怪戰鬥力不俗,角色被圍起來打死的情況屢見不鮮,而且副本處處都充斥着刀刃機關,玩家被蹭到就掉一大截血,閃避和盾反還有冷卻,不能亂用,常常使玩家腹背受敵。

這些機制已經讓初入遊戲的小編苦不堪言,但是好不容易熬到了到了BOSS房前,就會發現更難受的還在後面!本來隻要BOSS的機制熟悉了,打起來還是不難的,但關鍵是打着打着會突然給小編來一個QTE。小編就是好幾次都是猝不及防,導緻QTE觸發失敗,結果已經殘血的BOSS一下子回到滿血,實在是太難了~

随着主線劇情的不斷攻克,裝備越來越好的玩家在攻略副本時也會變得輕松起來,但是你以為遊戲的挑戰就到此為止了嗎?遊戲後期的"無盡回廊"玩法對玩家而言就又是一個更大的挑戰!這項玩法獎勵非常豐厚,但同時難度也會随着層數的升高而越來越有高,到了100層以上,樓層裡的BOSS基本一摸角色就空血了。

小編玩《魂之刃》的後面幾章都是靠着不停刷前面稍微簡單一點的關卡湊好裝備,然後才去挑戰的,像打血之堕神之前,小編就是存好足夠的血藥,然後留着怒氣在QTE結束後馬上變狼人亂撓,無腦莽過去的,不知道那些能一次性通過的大佬們有什麼秘訣呢?

以上就是本期的全部内容了!在小編眼中,一款硬核動作遊戲,其難點無非為下面四點:

1、 地圖複雜多變,連BOSS房都找不到;

2、 敵方的屬性遠在玩家之上,靠裝備碾壓基本不存在;

3、 BOSS機制複雜多變,且規律難尋;

4、 既不能貪刀,又不能中斷連擊,所以隻能自己找到攻擊節奏。

對于硬核動作遊戲的難點,各位朋友有沒有其他意見呢?如果有更多關于硬核遊戲難點的補充與攻略,歡迎留言評論,那麼我們下期再見啦,拜拜~

對魂之刃感興趣的朋友,可以點擊下方了解更多體驗遊戲~

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved