今天周末就不給大家說遊戲攻略了,我們來聊聊整個現在的遊戲産業,雖然手遊占據了整個遊戲界的大半壁江山,但是主機玩家的數量其實是與日俱增的,從相關機構公布的統計數據其實也證明了這一點,不過遊戲産業發展到了目前這個階段,3A遊戲逐漸開始同質化的今天來說,其實反倒是給了一些獨立遊戲制作團隊的機會,但遊戲的分類上去不僅僅隻有3A與獨立遊戲這兩種,在他們中間還有一種“2A遊戲”的存在。
其實說起整個遊戲行業的崛起,有太多的功臣值得一說,但遊戲行業真正進入一個重要的時代那麼一定是當時PS2,DC以及XBOX時期,不管你是怎樣規模的遊戲廠商,每家幾乎都在拼盡自己的創意,像是南夢宮在PS2上發售的經典遊戲《塊魂》,卡普空一系列的格鬥遊戲,任天堂另類的恐怖遊戲,而當時遊戲制作技術不成熟也造就了制作成本的低廉,這對于大公司來說是完全可以自行承擔風險,所以在制作遊戲時最優先的目标是以實現遊戲功能為主,而當時遊戲類别中并沒有3A或者是獨立遊戲的分類。
但如今,這樣的情況卻有所不同,随着遊戲引擎的更新換代,制作遊戲變得更加容易,而制作大型遊戲所花費的成本卻高出很多,這逐漸的開始讓許多公司接受不了這樣的風險,轉而選擇去制作同質化或者是更加大衆化的遊戲,冷飯王其實就是個很好的例子,再看看科樂美更加可以理解這個道理。
雖然這樣的選擇從利益的角度會更加符合商業規則,但是從玩家角度來看,這樣一點也不有趣,即使你看到現在有成堆的3A大作,但是已經有越來越多的3A開始變得普通和同質化。誠然會有不錯的3A大作出現,但是放到整個遊戲數量當中真的是滄海一粟。
好在如今的開發團隊越來越多,獨立遊戲開始走出了自己的一條“血路”,基本上你在steam上每周都能看到不錯的小遊戲出現,他們沒有多麼華麗的制作團隊也沒有什麼高深的遊戲制作功底,但遊戲的創意卻讓大量玩家蜂擁而至,這其中以像素結合迷宮探險的遊戲設計已經可以說是非常普遍了。
但整體來說,你需要玩有創意的遊戲,那麼選擇獨立遊戲不會錯,但是别忘了在3A與獨立遊戲之間還有2A遊戲的存在,他們的銷量每年也在不斷上漲,這對于整個遊戲行業和玩家來說是一件值得慶幸的事情。
作為2A遊戲,他們能夠提供獨立遊戲的創意和3A大作的畫質、配樂等,但是遊戲整體規模卻比3A要小,所以也就避免了3A大作那種極度燒錢的情況,而不少2A遊戲會針對特定的玩家群體去開發,而這樣的玩家群體忠誠度則會更高,可能他們會更願意去掏錢。
正因為有了2A遊戲的出現,讓我們玩到了緻敬《黑暗之魂》的機械版《迸發》;北歐神話啟發的動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》;展示了精神疾病議題,并描繪了黑死病時期的冒險《瘟疫傳說:無罪》;扮演獨裁者的《海島大亨6》;《班卓熊大冒險》的精神續作《尤卡萊莉大冒險》等等。
你會發現這些遊戲其實并不是面向大衆玩家的作品,但這并不代表他們就不好玩,這其中像是《迸發》、《海島大亨6》等等作品其實很不簡單,也可以說是大量玩家遊戲庫裡必定會買上的那麼一兩款。
而2019的E3上這些開發2A遊戲的公司(Rebellion之類的)也在逐漸展露頭角,而2A遊戲最吸引人的地方就是開發商不會向玩家承諾一些漫長的開發進度,你可以在很短時間内就獲得一個中等規模的遊戲,而這些遊戲的創意往往卻比3A大作更加優秀的。
2A有它的不足但也有比3A和獨立遊戲優秀的地方,作為遊戲多元化的今天,我們作為玩家對于作品的選擇也是多樣性的,2A遊戲銷售的增長也代表着這一類型也在不斷被更多的人接受,9012年的今天對于遊戲的選擇,不妨來說說你的要求吧!
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