衆所周知,大尺寸的全觸屏如今早已成為智能手機最為主流的外觀與交互設計。特别是對于那些頂級旗艦機型來說,它們已經不僅僅是屏幕尺寸更大,并且很多還都使用了曲面屏、而非直屏。
平心而論,曲面屏其實有不少的好處,比如可以讓機身造型顯得更為獨特、讓握持手感更好,以及讓屏幕邊緣的觸控更為順滑。同時對于智能手機的工業設計來說,曲面屏更是能夠在控制機身中框厚度的前提下,實現更大的内部容積,從而有利于在影像、電池、揚聲器等配置上的“堆料”設計。
當然,在這諸多好處之外,曲面屏也遭到了部分用戶的“嫌棄”。比如有人擔心曲面屏的蓋闆玻璃會比直屏更不耐摔,加之旗艦機型的屏幕往往用料更好,因此會帶來更高的潛在維修成本。
又比如說,在許多手遊玩家看來,曲面屏的邊緣誤觸也是一個很大的問題。特别是在一些塔防類遊戲中,由于經常需要從(橫向握持時的)屏幕底邊向上滑動操作,在曲面屏上就很容易就會導緻誤觸,以至于調出多任務界面、甚至是直接推出應用,體驗确實是比較糟心。
面對這種情況,手機廠商當然也并非無動于衷。一方面,關注手機圈的朋友都知道,現在的頂級旗艦往往會使用高成本的特種玻璃蓋闆,使得部分這類機型在耐摔、耐磨性能上反而可能要比直屏機型出色得多。
另一方面,如今的智能手機也普遍都内置了多種“防誤觸”的相關技術。比如在遊戲啟動時自動降低屏幕邊緣的靈敏度,比如通過AI算法識别真正有效的觸摸和偶爾的誤觸等等。
然而大家可能不知道的是,其實早在十幾年前,手機行業就已經有廠商将“防誤觸”作為了旗下産品的最大賣點,并做出了可能是迄今為止防誤觸效果最好的觸摸屏設計。但這款産品本身,卻并沒有取得預想中的成功,不僅如此,它從某種程度上來說甚至完全成為了一個業界的笑話,并在日後被當做相關品牌由盛轉衰的關鍵。
這就是黑莓與他們在2008年推出的Storm,一款将“防誤觸”做到極緻、卻也正因如此而遭遇重大失敗的觸屏機型。
2007年,蘋果發布了初代iPhone。盡管其并非業界首款使用電容式觸摸屏的智能手機産品,但iPhone的确是成功地通過軟硬件結合的設計,将電容式觸屏操作的理念推向了全世界。
當然,正如現在的全觸屏機型一樣,初代iPhone同樣也有誤觸的煩惱。或許正是瞄準了這一點,當黑莓在2008年推出旗下首款全觸屏旗艦機型Storm時,他們為其配備了一種叫做“SurePress”、旨在徹底防誤觸的觸摸屏設計。
“SurePress”是如何起作用的?簡單來說,它其實就是為觸摸屏配備了一個機械的“回車”鍵,整個屏幕的下方,有一個巨大的、帶有清脆機械反饋的按鍵結構。如此一來,當用戶使用黑莓Storm時,首先可以像其他觸屏機型那樣,通過觸摸進行滑動、選定操作,此後則必須要用力按下屏幕,伴随着清脆的機械按鍵觸發手感,才算是完成了“确認(或者說開啟)”操作。
乍看之下,這似乎是個相當靠譜的防誤觸設計。但實際上由于“SurePress”觸摸屏在邏輯上完全将觸摸的“選定”與按壓的“确認”進行了嚴格區别,所以反而造成了巨大的麻煩。
想象一下,如果我們取消鼠标的左右鍵,然後規定鼠标必須配合鍵盤上的“回車”鍵使用,大家會覺得方便嘛?沒錯,這正是當時第一批購入黑莓Storm的用戶所體驗到的奇怪操作感受。更糟糕的是,此前的黑莓手機一向以極高的文字處理效率聞名。但“得益于”SurePress觸屏設計,當用戶使用黑莓Storm的觸摸屏打字時,每選一個字都必需要用力按壓一下屏幕才行,這自然就帶來了前所未有的、極低的輸入效率。
不僅如此,由于“SurePress”觸摸屏整個屏幕下方需要安裝一個機械按鍵裝置,這也意味着整塊屏幕實際上與機身的其他部分并沒有硬連接,當用戶觸摸屏幕時就會感覺到整個屏幕都在晃動。而且屏幕側邊和機身框架之間還存在不小的縫隙,所以使用時間一長,就免不了積灰、甚至浸水損壞的問題。
正因如此,雖然“SurePress”觸摸屏理論上可以實現100%的防誤觸效果,但其糟糕的手感、極低的輸入效率,以及非常不耐用的機械結構,最終也成為了悲劇。特别是在與初代iPhone雖然有誤觸,但卻流暢得多的觸摸體驗相比較後,更讓當時的消費者産生了“黑莓在東施效颦”的印象。
最終僅僅一年時間後,黑莓在Storm 2上就取消了基于機械按壓開關的“SurePress”觸屏設計,改為了基于壓電傳感器的電容壓感屏,結果依然未能獲得消費者的青睐。于是在那之後,這種偏重“防誤觸”的觸屏設計從此就被黑莓徹底放棄,而且之後也再沒有出現在手機行業了。
【本文圖片來自網絡】
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!