不知道大家玩遊戲時為了什麼,想必有人都是為了打發無聊的時光,能讓時間快一點過去。而有的人則是為了快樂,一頓操作猛如虎,聽着一聲聲的Legendary很有快感,不過Legendary的意思本來是傳奇,國服叫做超神也是有點意思的。
而玩遊戲的時候聽聽音樂,這應該也是很多玩家會做的事情,打開音樂,選擇一個時候打遊戲的歌單,一聽,诶?有點意思!打遊戲的歌很多都是電音,聽起來都是忍不住抖腿的,在打遊戲的時候聽一首,可以,很享受啊。
那麼打遊戲會對遊戲的發揮産生影響嗎?很顯然,這個當然是會的。特别是英雄聯盟這款遊戲,隊友在小地圖上打出信号的時候,就會有聲音提示會出來,對于那些不習慣看小地圖的人,聽見這個音樂也會去看一眼小地圖發生了什麼。開啟音樂之後很可能就聽不見這個聲音了,從而導緻和隊友的配合問題,然後引發一系列的問題出來。
還有就是技能的音效,在英雄聯盟中有這指向性技能和非指向性技能的區别,指向性技能就是鼠标指着的單位,釋放的技能隻有這一個對象,而且是無法被躲掉的。而非指向性的技能就是技能釋放出去再鼠标的方向,命中的就是第一個碰到的敵人,也可以被走位躲開。非指向性技能在命中敵人之後大部分都會有不同的音效反饋。開着音樂自然是聽不見的。
還有就是敵方技能的聲音,很典型的就是塞恩開大招的聲音,很明顯就是能聽出來的,地圖資源也是一樣的,敵方拿了大小龍之後會有很明顯的一聲龍的吼聲,峽谷先鋒也是一樣,有一聲吼叫。用來提示在峽谷對戰的所有玩家,小龍被拿了或者是丢了。
而且傳送和閃現都是有技能音效的,比如走下路的時候,對方上單傳送下來,就算沒有眼,也是可以通過聽音效知道有沒有人傳送下來支援,閃現也是一樣,哪怕是在看不見敵方的情況下,在一定的距離範圍内,通過音效也是能知道有沒有用掉閃現的。
當然了,玩遊戲是為了快樂,不一定是需要如此認真的,開着音樂打遊戲也是可以的,隻是會在這些方面弱勢一籌。不過小編還是勸大家打遊戲的時候耳機音量調小一點,聽力受損了之後是不可逆的,目前是治療不了的,遊戲雖好,還是身體最重要!
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