出品:遊毒評測編輯部 編輯:念
2020年的新春,相信每一個《英雄聯盟》的玩家,都在期待着能夠在春節體驗上原汁原味的《英雄聯盟手遊》。隻不過由于版号的原因,它也并不能如此登錄到國服之中,于是拳頭隻能夠在國際服優先進行内測和公測。
如今,國際服已經公測了超過半年的時間,而國服的版号也在年初就已經發放了下來,并在今年的5月底就已經開啟了第一次大範圍的測試,而小編作為獲得A測資格的玩家,在曆經一個月的時間深度體驗之後,給我的第一感覺就是,它不愧是全球MOBA遊戲中最大的IP,兩年時間的制作,在可玩性方面已然超越了隔壁的《王者榮耀》了。
那麼今天,就給各位聊聊《英雄聯盟手遊》國服和國際服之間的區别,以及整體的遊戲體驗!
原汁原味的英雄在本次《英雄聯盟手遊》A測的時間裡面,遊戲的版本還停留在國際服的春節版本,但遊戲中已經擁有了50多位英雄,以及後續更新出來的卡特、加裡奧和刀妹,也足以讓小編端遊中近一半的英雄了。
在每一個英雄的體驗中,這款遊戲将端遊中的英雄操作都原汁原味地還原了出來,例如青鋼影的EW、AQEQ、E閃連招;
盲僧的回旋踢、R閃;
亞索的EQ閃、雙風等等的英雄操作技巧,都已然被拳頭在手機端呈現了出來。
不過除了這些英雄的操作還原了出來之外,在遊戲中其實也有着不少英雄為了匹配手遊的操作模式,還對部分英雄進行了優化處理。
例如青鋼影的E技能,修改成了固定距離,不再如同端遊一樣,會在面對敵人的時候增加一段突進距離;
龍王的E技能,則從端遊的固定移動距離,修改成為了在固定範圍内,可以根據輪盤的移動來改變方向,這個優化對于龍王絕活哥來說,則會更為靈活,同時支援也會更快;
卡牌的E技能和VN的W技能,則從被動技能修改為了主動技能,除了固定平A會獲得攻擊特效外,主動釋放還會增加一定的攻速。
這些英雄的優化,不得不說做得确實比較好,這樣既提高了容錯率,同時還降低了新玩家體驗這些英雄的上手難度。
本土化的改動對于本土化的改動。想必各位玩家在看了主播體驗的國服的時候,都會感覺到有些突兀,尤其是第一天國服剛開始A測的時候,裡面的語音播報給了所有玩家一種在體驗《王者榮耀》和《和平精英》的感覺,并且因為這個問題,還在貼吧、WB、頭條等平台都上了熱搜的情況。
不過還好,官方也為此做出了快速改動,将國服的部分語音播報替換成了端遊的英文語音播報,再加上每一個英雄的中文語音,使得小編在後續的時間裡面,都沒有再出現突兀的感覺。
在本土化的改進方面,拳頭似乎深得《王者榮耀》世界頻道的精髓,以至于每當打開遊戲的時候,都能夠看到世界頻道中所出現的CPDD,這點對于反感的小編來說,則感到有些厭惡。
但在這個頻道裡面,其實也能夠理解拳頭的用心,因為在A測的過程裡面,有不少活動任務都是需要玩家與其它玩家進行添加好友或者組隊才能完成的,所以世界頻道的出現,其實也促進了玩家們的社交需求。
畫面流暢度對于老玩家而言,每一個英雄的技能都有一定的關聯作用,而每一幀的延遲跳動,都有可能影響接下來我們的操作流暢度,而在這方面,追求競技體驗的《英雄聯盟手遊》,則在畫面的流暢度優化上做得是相當不錯的。
因為我們在整個遊戲體驗裡面,即便我們使用的是舊的手機産品,但我們也依然可以在60HZ的刷新率中,獲得高達90HZ的遊戲刷新率,在這個流暢的畫面表現上,我們在遊戲的過程裡面,可以随意打出極具客觀性的操作體驗,例如盲僧的R閃、狐狸的E閃、VN的E閃等等。
除此之外,遊戲中還有豐富的活動任務、可以通過魂币獲得的永久英雄動作、回城特效等等,這些因為篇幅的原因,小編就不在這裡繼續寫下去了。接下來,我們來講《英雄聯盟手遊》國服的缺點。
裝備、英雄、符文的數量太少對于目前S10版本的《英雄聯盟》來說,端遊裝備和符文的豐富度可以讓每一個英雄獲得不同的遊戲體驗,不管是叢刃腕豪、征服者卡薩丁,還是減速流賽娜等等,這些都足以讓我們玩家從一款遊戲中源源不斷地獲得新鮮感。
可這卻成為了國服的一大痛點,因為目前國服在符文和裝備上,還做得并不豐富,其中叢刃、強攻、黑暗收割等主要符文是沒有的,而裝備也沿用着上賽季的方案,但種類卻獲得一定的閹割,使得不少英雄會因為特定裝備的缺失,而導緻傷害會獲得進一步削弱。
其次就是英雄的數量問題,因為英雄隻有50多位,導緻在排位的過程裡,無法推出BP系統,這樣就導緻雙方各搶版本強勢的英雄,從而丢失了一定的遊戲體驗。
閹割了英雄語音
在英雄的中文語音方面,雖然國服采用了端遊的配音,但并沒有端遊那麼豐富,以EZ為例子,不管我們采用的是什麼皮膚,EZ在遊戲中所說的語音,也僅僅隻有“是時候展現真正的技術了”、“我不在乎這裡是哪裡,隻要告訴我哪裡有冒險”等五句話,相比于端遊中多達數十句語音,以及全英雄之間都可以互相交互的語音體驗來說,手遊則相對來說閹割了不少。
因此,如果玩同一個英雄次數都了,那麼在重複重複聽這些語音之後,則會産生一些聽覺疲勞。
不過還好,關于這點英雄語音問題,官方已經表示會在後續的B測或者公測中加入更多的英語語音和交互語音體驗了。
總結:
基本能夠做到把PC端的體驗移植到手遊上,雖然優化方面還有待改進,但這款遊戲必然是未來可期,個人認為天美的《王者榮耀》已經獨占MOBA手遊市場很多年,一直缺個強大的對手,如今,這個對手來了。
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