#p#入門基礎技巧#e#
銳雯這個經典英雄,以其帥氣的造型、獨一無二的遊戲體驗讓無數玩家挑戰着她的操作極限。一句“斷劍重鑄之日,騎士歸來之時”曾讓多少玩家熱血沸騰,一句“前車之鑒,後車之師”曾讓多少玩家廢寝忘食。我叫重鑄銳雯,希望能通過自己過萬場的經驗總結幫助更多玩家少走彎路盡快掌握銳雯,放逐你的銳雯。
以下四十條銳雯技巧将從淺到深的解析。當前版本:S8賽季7.24版本。技能簡稱:Q為Q1Q2Q3、H=九頭蛇,F=閃現,R為R1R2。以下所有動圖均未快進或處理。
一、入門基礎技巧
1. 光速QA:A Q 移動
速成方式:保證AQ兩段傷害紅字重疊,針對銳雯亂竄的問題,可以将Q分為三段去練習,A Q 移動一段距離後再去循環,練習過程中逐漸把移動距離縮短直到不移動就成了光速QA。0場數銳雯一天保證半小時練習,三天即可熟練掌握。QA盡量以A起手便于消耗之前的被動。
如手感不佳建議調高特殊音量,便于自己更好的掌握打擊感:
2. 卡雙Q:技能的最後時間去按下Q
解析:能大幅度減少Q冷卻并随時保持技能的裝填。
因此,推薦遊戲開始後整場卡Q。Q技能全等級13秒,光速QA後一般是10秒左右,卡Q則5秒左右,對線上戰鬥力大大提升,是以少打多的資本。
3. 無傷連擊:Q:QWA-EQA-QA;E:EQA-QWA-QA(A的順序根據情況或喜好來調整)
解析:銳雯有2種位移技能Q與E,因此無傷連擊也分為Q起手與E起手。最安全的無傷連擊是用一段去輸出,剩下兩段去逃生;如用兩段去輸出,則跟對手拉不開距離較危險。這邊推薦兵線靠外,則用一段消耗,在塔下則兩段消耗。
通常對線近戰則趁對手補兵Q起手,對線遠程則E起手快速貼臉。
4. 銳雯對線近戰英雄
解析:兵線控的越好越容易赢。因為銳雯是靠無傷連擊去消耗,如果兵完美控在塔下,打完連招後銳雯安全回到塔下并技能都進入CD,對方無法在銳雯塔下賺到很多血量。相反,兵線在對方塔下附近,上去消耗,對手可能直接上來黏着輸出而銳雯沒有技能還手,如對線疾跑諾手,蠻王,劍姬等。
注:諾手這類擁有遠程E的英雄,需要用到心理博弈去巧妙的抓住機會躲開諾手E技能:
分析諾手心理:他會一直虎視眈眈,等着銳雯走位出現失誤進入自己E的範圍中。因此,對于一個走位不失誤的銳雯來說一旦銳雯故意失誤,諾手必定出E技能。
分析銳雯心理:建立在諾手的心理上,先保證銳雯在無傷連招上不要給諾手E回去的機會,當兵線進入我方塔下,諾手一定會在銳雯吃兵時找機會E銳雯,而我們要做的就是抓準這個心理,在補兵時給諾手這個機會,讓對方誤以為他可以拉回銳雯,出手瞬間銳雯隻要按下EQ後撤即可。
總結:我們永遠無法知道對手在什麼時候會給什麼技能,而銳雯要做的就是制造機會讓對手出技能,從而利用位移輕巧脫身。
5. 銳雯對線遠程消耗英雄(包括潘森,傑斯,蘭博等)
解析:與對線近戰相反,需要盡可能的将兵線控離自己塔的範圍,因為一旦兵線進塔下,銳雯不得不跟着塔的攻擊規律去補刀,遠程英雄隻要看着你補一個刀就會消耗一次,最終銳雯塔下補兵也會不穩定。因此,銳雯一旦發現遠程英雄要推線,銳雯也開始A兵直到保持在中線即可。對手上來A你阻止你吃兵,就用AE或EA去補。
注:銳雯如果站在自己的兵堆裡被對手A,那麼我方小兵會攻擊敵方英雄,而對方小兵還是在攻擊我方小兵,一來二往兵線将會進到我們塔下,為了防止這種情況發生,銳雯盡量在不補兵的時候遠離兵堆或利用上方草叢讓對手丢失視野。
總結:遠程對線近戰始終是有一定射程優勢,利用上述方法并找準時機消耗對手是扭虧為盈的關鍵。
6. 活用E技能護盾
解析:銳雯E技能的護盾值非常可觀有1.0額外ad加成,在開大後也會享有加成。因此,在對拼中利用E技能去擋下對手的一連串爆發如刀妹QA、武器QAW、鳄魚AWQ等等,把護盾利用全能幫助線上建立優勢。
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二、進階技巧
7. Q技能原理
解析:鼠标放在目标身上按下Q,則向目标方向Q;鼠标放在空地上Q,則向面朝方向位移Q。
8. 移動QA:A 移動鼠标到空地(不點擊) Q 移動
解析:需利用第六條原理。區别于光速QA(A Q 移動),多了一個移動鼠标的動作。這個技巧是進階銳雯的核心,利于找到輸出位置或規避技能。
9. 閃現 A
解析:當對手還剩一絲血的時候,銳雯佯裝轉身撤離,回頭猝不及防的閃現 A讓對手根本沒時間去按位移技能逃生。
注:利用這個技巧時要留意銳雯是否有被動層數去打出足夠的傷害。
10. QA機制原理
Q擁有突破攻速上限的機制,Q是為了去更好的觸發普攻,因此才有了在兩秒内打出四下普攻的光速QA以及移動QA。
11. 技能後搖
解析:擁有後搖的技能有Q、W、R、H、A。每個有後搖的技能後面多接一個技能即可取消後搖。
注:取消每個後搖的最佳方式:Q 點地闆,W A,R 任意技能或平A(R1R2都可以),H 技能,A 技能。
12. W A
解析:網上有流傳利用移動取消W後搖的說法。經過重鑄的反複測試W A的速度等于W 移動 A,因此移動并不能取消W的後搖,得出A是最好取消W後搖的方式。
注:如果已經使用了A W則後面跟技能即可。
13. 技能銜接A:普攻是銳雯的主要輸出方式
解析:利用第九條QA的機制原理,比如AWA很慢,但是中間加個Q就能立刻順暢,可變成AQWA等。因此,要讓銳雯打出的連招順滑,隻要保證2個點:A與A之間直接加Q,利用Q直接刷新攻速,或者A與A之間盡可能的多去加其他技能隔開兩個A的攻速停頓。
14. 七種開大方式(包括R2)
解析:銳雯常見開大有ER,但是為了不吓跑對手,銳雯有另外6種開大方式為:RQ/RW/RF/RH/RA/R控制(R中亞火箭腰帶這類就不作分析了)。R控制指的是在對方控到銳雯之前,利用對方控制取消R後搖。
注:R1有物理加成,因此ER開大,護盾值就不再享受大招的加成了。
15. EW、EQ:E是一個沒有前搖也沒有後搖的技能。
解析:E技能隻有一個過程,在這個過程中随時可以釋放其他技能。因此EW有兩種按法:快速按EW,則暈E起點;正常按EW,則暈E終點。
同理EQ,快速按EQ會導緻位移不足但速度快,緩慢按EQ則位移更遠,但速度慢。
16. Q3動畫時長
解析:Q3動畫時間要比Q1Q2長很多,所以為了避免銳雯在Q3空中被擊殺的可能,在絲血極限情況下注意是否要用Q3技能。注:舊版本的大笑QA人物直線落地,這個版本中隻有ER1Q3能直線落地,其他EQ也有效果,但并不會那麼明顯。
17. Q技能比較E、W技能
解析:銳雯Q技能為全等級13秒冷卻時間,而E和W技能都會随技能等級上升而冷卻時間減少。因此,銳雯線上逆風時,可以選擇3級Q後主點E技能幫助抗壓發育,但傷害肯定是會略有不足。
18. 活用攻擊範圍
解析:銳雯Q3範圍要大于平A距離,因此在對線期,活用Q3的邊緣去消耗對手或補兵,能讓自身位置又很安全。
注:對銳雯來說貼臉分為兩種,一種是下圖①兩者模型極其靠近的貼臉,而另一種是下圖②兩者模型剛好隔開一個平A的距離。活用這種距離能更加便捷的去撤退或追擊。(兩者都可以平A但距離不同)
19. 後撤小連招1式:QQ-反E-Q
解析:QQ-往背後E-反向Q3。對手是近戰英雄,這套連招可以在拼的時候,通過後E來走出對方近戰攻擊範圍,對手會向前移動走上來,銳雯再回頭接控制Q3A。(配合平A:AQAQA-E-Q3A)
20. 後撤小連招2式:Q-反Q-Q
解析:Q-往背後Q-反向Q。與1式原理一緻,利用AQA打輸出,向銳雯背後Q2,對方走上來再Q3A。适用于大多近戰靠普攻輸出的英雄如:皇子、蠻王、熔岩等。需要熟練掌握移動QA,并且在開大的情況下風筝效果更佳。
注:這裡犧牲了一段Q2A的輸出換取了拉扯并打斷對方平A再接Q3控制的時間。
21. R2命中率
解析:很多銳雯喜歡技能結尾加R2,而對手又會位移躲開。為了防止這種情況推薦2種小連招:Q3R2A、WR2A。即沒有少A的傷害,又能保證疾風斬命中。
三、高階技巧
22. Q3命中率
解析:在實戰中,銳雯常有輸出一套傷害後,對手最後絲血閃現逃生的情況。為了防止這種情況盡可能的去用普攻代替Q3,再等對手閃現之後,銳雯跟上閃現接Q3A的控制防止對手逃生。
23. 活用W傷害
解析:銳雯加點并不唯一,通過細膩的操作在線上取的優勢後,為了快速推線拿塔,銳雯可以選擇升2級W技能,能速度清完後排遠程兵。
24. 連招釋放速度
解析:比較各小連招速度發現:AW>WA; WAQ>WQA;WAH=AHW等。将這些細節加到銳雯的連招中去,會将銳雯的無縫連招再提高一個水平。
25. W閃
解析:銳雯W閃暈的是閃現起點位置,但可以通過RW閃或HW閃将暈眩效果帶至閃現終點位置。因此,一些情況可以RW閃來瞬秒或出其不意的收割。
26. 活用Q閃
解析:銳雯Q閃并沒有傷害,但在對線某些英雄時,可以強制取消Q3的控制來躲開技能。
27. 九頭蛇
解析:銳雯在開大情況下,攻擊距離較遠,直接釋放H傷害并不是最高,但是在之前打一發普攻 H能讓九頭蛇傷害最大化,養成AH的習慣。
28. 閃現取消技能後搖
解析:F也能打斷技能或平A後搖,秒出電刑效果的連招:AQFA/AQFW/EFAWQ等。這招可以在草叢提前開大配合R閃來秒有大招的蠻王天使等。
29. 隔牆QA
解析:銳雯在開大情況下,可以隔牆QA比如河道薄牆、皇子的牆、冰鳥的牆,甚至隔小法的暈去QA。
30. Q技能打斷效果
解析:技能欄中隻介紹了Q技能擁有擊飛效果,仔細觀察會發現Q3會使敵方單位擊飛并後撤一小段距離。因此Q3技能是一個很好打斷敵方位移的技能,如:鳄魚E,賈克斯Q,瞎子QW等。如何去找到打斷的時機,請參考第五條心理博弈并根據敵我距離來預判對方技能時機。
注1:銳雯在開大情況下,打斷成功率更高。因為敵方單位的運動軌迹會經過銳雯Q的範圍再碰到銳雯模型後造成傷害。所以敵方經過Q範圍時間越長越容易打斷,即Q範圍越大打斷成功率越大。
注2:銳雯可以打斷任何敵方單位的位移,如河流之主的吐小兵等技能(除熔岩大招等強制位移)
31. E的技能機制
解析:RQ等是利用Q取消R,而ER為什麼是用E取消R的後搖?E的雙重施法機制(boxbox開發double casting):在按下E技能後的1秒左右時間内,可以取消E之後所有技能的後搖。
引申:EHWQ連招可以通過E的原理使HWQ在一個動畫過程中完成所有傷害并且三個技能同時沒有後搖。
注1:2個因素會使這個機制失效:1.時間超過一秒左右 2.按下Q技能後也會使機制失效。因此,我們在E-Q之間盡可能多的去加一些技能(A、H、F也可以加),或者幹脆就不要用Q,比如:ERFAHWQ等。連招組合并不唯一,根據實際情況去瞬秒人。需要一定手速以及适應繞手的指法,熟練度決定你是否能在EQ之間加滿技能(進階必學)
注2:如果銳雯EQ之間加的技能過多,那麼可能會導緻技能不按按鍵順序去釋放,下圖設置中(在按下另一個技能時...),這個設置可以防止這點:
示例:
32. 結合E機制與Q機制
解析:E機制是能同時取消所有技能後搖,Q機制是能重置普攻或者稱為突破攻速上限。結合這兩點去開發連招,可以打出瞬秒和持續輸出兼容的連招,如下圖展示(E-R1-F-W-A-H-R2-Q1)後可繼續輸出(the Shy慣用瞬秒連招)
33. 側向突進
解析:常見銳雯突進方式一般是直線ERQ開大并輸出,可能會中敵方控制技能。這裡運用Q、E、F共五個位移技能去規避傷害形成一個三角型方式。
注:也可利用于團戰,佯裝在輸出對方坦克,然後猝不及防的去利用位移近身脆皮輸出(聲東擊西)。
示例:
34. 疾風斬1式:R2閃
解析:R2閃分為2種;快速按R2F(R2在閃現終點位置施放,覆蓋更遠範圍),慢速按R2F(R2在閃現起點位置釋放,閃現後可以跟技能,在疾風斬未碰到敵人時,控制對手打出更多的斬殺傷害)
35. 疾風斬2式:多角度R2閃
解析:具體操作:鼠标放在銳雯模型面前一點的位置,R2瞄準對手釋放瞬間往其他地方閃現。多角度R2閃目的是為了覆蓋更多敵人。
機制原理:用R2瞄準時,鼠标起點位置是疾風斬劍氣末端位置,閃現終點位置是疾風斬劍氣首端彙集的位置。
注:鼠标不要放在離銳雯模型太遠的位置,不然會發現鼠标根本來不及回拉釋放閃現。
36. 疾風斬3式:反向ER2Q
解析:鼠标放在銳雯模型的腳尖前(距離不能大于E的距離),然後鼠标不需要挪動或點擊,按下ER2Q釋放反向疾風斬。
37. 疾風斬4式:多角度ER2Q
解析:原理和反向ER2Q一緻,隻是鼠标位置懸停在銳雯模型附近的其他位置,會形成反45°疾風斬。
38. 疾風斬5式:穿牆反向ER2Q3
解析:原理一緻,不同的是利用Q3去穿牆。
注:這裡沒有多角度穿牆疾風斬,因為E的方向是鼠标懸停的方向,即貼牆方向,
39. 一級擊殺套路
解析:1分35秒開始卡第一個Q,卡到Q3利用Q3去擊飛敵人後不停的走砍接A,對手會以為你站在他的兵堆裡并且沒有了技能跟你站撸,4-5秒後Q刷新完畢,一套移動QA直接擊殺。
注:這個套路需要注意很多條件——
1.多蘭劍出門
2.掉血了立刻吃藥
3.通常套路的都是近戰英雄,遠程英雄需要在草叢裡卡
3.第一次的Q3命中的情況下擊殺的成功率越高
4.對面帶點燃請無視,一樣單殺
5.對面可能會進草叢,發現對手有進草叢的走位提前做眼
6.對手可能會在殘血交閃現,銳雯需要留着第二次的Q3,跟閃現Q3最穩妥
7.對手1級直接縮塔不拼,銳雯被動失效則套路失敗。
8.對手1級就帶有控制技能無法套路
9.如對手是鳄魚,遠離小兵别讓鳄魚Q回太多血,諾手則貼臉躲外圈Q等
10.熟練移動QA的銳雯,可以移動到對手背後去,對手交出閃現後依然在銳雯面前,往河道閃現則跟閃現Q3
11.套路推薦符文艾黎,多次觸發
12.正常情況下,套路諾手可能會1J互換,因為諾手有疾跑和閃現,其他英雄如鳄魚,猴子,蠻王,熔岩,巨魔等英雄套路完還能多抗一下塔(上分必備,10秒結束上路對線)
四、放逐之刃 銳雯
40. 在過萬場的銳雯經曆中,我發現一部分的銳雯過于古闆僵硬,因此,這篇攻略中沒有教任何固定的連招,隻分析了精髓的機制原理,更多的提升需要在你們的創新中發掘。一個高調炫耀的銳雯必定在線上打法強勢,因而弱點重重;一個自卑膽怯的銳雯必定在線上弱勢,因而經濟一直落後。玩好銳雯就像學習一宗劍術,心态很關鍵,素心做人,俠心交友的心态在線上必定自信,打出的連招也必定快狠準,做人做事也是如此。
結語
全世界有成千上萬的王者大師,重鑄銳雯隻是衆多銳雯玩家中的一個并不出名。我常說“玩的是銳雯,但并不放逐”,但是想通過自己的努力和分享能讓更多玩家感受到銳雯信仰的力量,因此希望能重鑄刻闆模仿的銳雯,也希望通過你們的努力和創新将銳雯帶到今後的職業賽場上。
緻敬BestRivenNA、ADrian,這是我對銳雯作出的一絲貢獻。
RIVEN. 陪了我七年的銳雯。
——重鑄銳雯
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