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現在比較流行的老網遊

遊戲 更新时间:2024-07-20 00:16:36

大家好,我是X博士。

最近這幾年,越來越多的遊戲廠商注意到一個問題,除了首發時遊戲品質的保障,後期持續的更新維護也非常重要。

一款開局暴死的遊戲,也可以通過後期勤勞的更新來起死回生,就像近年來最大的典型《無人深空》那樣。

現在比較流行的老網遊(第一款爛到重做的網遊)1

隻要不放棄,無論炸成什麼樣子都有挽回的餘地。

甚至稍不注意還能借原先的罵名翻身成為人氣新星。

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今天X博士就來跟大家盤點一下,這些年鹹魚翻身後人氣爆棚的遊戲。

劃重點一:史上第一款爛到回爐重做的網遊 重做歸來吊打一切

别看狒狒14現在穩穩坐在MMORPG的王座上,2010年遊戲剛出的那段時間,它簡直是慘不忍睹。

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慘到什麼程度呢?

沒有副本、十級一個主線任務、操作系統和UI極其混亂,玩起來像是一個回合制遊戲。

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IGN當初給出的5.5分在媒體裡都算是相當高了。

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就連吉田直樹接手這個爛攤子之後,加班加點修複了七周,最終也隻能無奈的得出了一個結論——“沒救了”。

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但好在他沒有選擇放棄,而是采用一個網遊史上從未有過的方式結束掉了這一切,随着遊戲中紅月墜落,遊戲徹底關服,直接回爐重做。

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一年後,當FF14 2.0版本上線的時候,IGN評分已經從當年的5.5跳躍至8.6分,而随着後續3.0版本的口碑飙升,FF14的統治時代也随即展開。

之後的每一次大型版本更新,IGN的評分也都一再提高,如今的5.0版本已經達到了9.5的超高分,無論是在人氣還是評價方面,都已經超越了如今的《魔獸世界》。

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FF14向所有人證明了,隻要不放棄,不管再差勁的遊戲也能救活,甚至還能翻身當老大。

劃重點二: 隻要對手不争氣 慢慢更新DLC也能翻身

有了FF14、無人深空這種大型反轉案例,大家發現一個失敗的大型項目不用着急去否定了,後期即便慢慢更新也還是有的救。

X博士這裡說的就是《命運2》。

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說實話,拿命運2和狒狒1.0、無人深空的最初版本比較是有點不合适的,畢竟命運2基礎的系統和玩法并沒有特别的拉跨,最大的問題在于内容嚴重匮乏。

上手的感覺還可以,但玩家沒玩多久就發現了已經刷完了,滿腦子就隻剩倆字。

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後續慢慢更新的幾個DLC内容也相當少,首個DLC“奧西裡斯的詛咒”上線的時候M站評分隻有2.4。

畢竟一個20美元的DLC,流程就2個小時,這不是活該麼。

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直到兩年之後上架Steam的時候,本體和小型DLC直接免費玩,再加上當時大型DLC《暗影要塞》補充了大量可玩内容,才使得《命運2》徹底翻盤,在19年年底成為時下熱門遊戲。

至今仍保持在Steam在線榜單前十左右的位置(目前在12位)。

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除了後續一步步的更新,以及登陸Steam的免費政策,命運2能翻盤還有一個很大的關鍵,那就是對手太不争氣了。

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想一想,在那一段時間同類型的遊戲《聖歌》、《全境2》、《輻射76》,這三款遊戲但凡有一款做的讓人挑不出毛病,估計都沒有命運2翻盤的事兒。

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更巧的是這三款遊戲統統放棄了Steam平台,而且混得越來越慘,這也讓當時命運2登陸Steam的時候根本沒人跟他争。

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同樣運氣好的還有曾經的“屑中之屑”,以一己之力“摧毀”B社整個口碑的《輻射76》,它在登陸Steam并帶來新DLC“廢土客”後,口碑也有所回升,在Steam上好評率竟然達到了79%。

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完成了一波不可思議的鹹魚翻身,還真是啥都能給搞活了。

劃重點三:國産遊戲的勵志典範 多款獨立遊戲用更新挽回口碑

國産遊戲中也有一批懷揣着信念的制作者,完成過這種依靠後續更新扳回口碑的壯舉。

例如之前小有名氣的《了不起的修仙模拟器》,從一開始的負面新聞纏身,到如今Steam80%好評率,在謠言面前毫無還手能力的制作團隊就靠着驚人的更新速度,完成了令遊戲好評率從40%翻倍的效果。

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最厲害的是他們的優化和BUG修複速度,有的時候一天甚至能更新五次,玩家上午的反饋下午就給解決了。

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除此之外還有一款最近登陸手機端的《惡果之地》,在僅有三名制作者的情況下,他們不僅靠更新挽回了口碑,還推出手機、NS等多個版本,甚至進入了Fami通黃金殿堂。

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這些遊戲的成功倒是給了國産遊戲廠商提了個醒,那些開局表現不利的遊戲不必太着急放棄,不妨聽聽玩家的反饋,後期的積極優化或許能彌補我們先天不足的地方。

課後總結:

總而言之,目前已經有很多廠商注意到後續的更新也能為遊戲注入新的生機,今後我們或許會見到更多的遊戲采用這種長期的方式來挽回口碑,希望那些特别擅長撈一票就跑的廠商能學習一下。

尤其是聖歌。

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