曾幾何時,顯卡的顯存幾乎隻有2G~4G,還有一大批核顯與1G顯卡應用于市場,超過4G的難得一見,GPU與CPU幾乎不是同級。
随着科技力量的進步,顯卡芯片的工作能力大幅度提升,最顯著的表現方式是需要獨立供電,你需要一個6PIN頭或者8PIN轉接頭來運作顯卡,更有高級的還要上水冷降低整個主闆溫度,而這一切的進步源頭都是因為顯卡性能太過于強勁,在顯卡的頻率、位寬與帶寬的提升下,我們見到了各式各樣的3A級大作,其強大的2K/4K畫面表現力令人驚愕,比如戰地和荒野大镖客,每一幀都美得可以當做截圖。
1080P淘汰了嗎?并不是,隻是我們的需求在變高。
在顯卡位寬、帶寬和頻率足夠的情況下,越高的顯存就意味着我們能同時載入畫面更精緻、顔色更豐富的場景當中,這個我們通常在遊戲裡稱為“紋理質量”。參考荒野大镖客2的五項紋理,你多少能夠理解了吧?
光追的出現,其實就在接替以前依靠渲染和繪制才擁有的光影紋理效果,從某種角度來說這樣的舉動能有效減輕工作人員在遊戲中所創造的“藝術負擔”,同時又能做出“流水線式”的紋理風格,減輕顯存負擔。
最能體現顯存價值的遊戲是COD16,它對配置的要求不算突出,因此顯存較高的580 8G畫面表現效果要強于1060 6G版(10系N卡無光追)。
擁有較高顯存就意味着渲染或是讀寫速度上限高,當我們想設置2K畫面時,擁有8GB顯存的優勢就來了,580 8G能在彩6中畫質的情況下高紋理的情況下保持60幀,但1660卻受限于6GB顯存無法超額提升,隻能退而求其次在2K和高紋理間做出選擇。
不難想象,3090在五月份推出後,我們迎來的40系顯卡必然會10G以上的顯存容量,因為3060 12GB這樣的甜品卡都已經超出10GB,戰未來的畫面必然會是2K~4K,而8K畫面則脫離電視熒幕,走入尖端遊戲玩家的視野裡。
戰地1/5、荒野大镖客2、彩虹六号等遊戲想開2K的入門級标準是2060 6G(我指的情況是光追戰未來),想維持4K60幀的标準則直接跳到頂端3080(不考慮DLSS的情況下),所以想買顯卡的小夥伴最好做好心理準備,你是否還要繼續守着1080P?如果答案是否,那你買顯卡的時候就應當注意避坑了。
N卡有光追和DLSS技術,老黃不可能傻到直接抛棄20系顯卡,所以在日後DLSS技術必然會成為20系維持2K的必要技術,但由此也産生了一個問題:我是選擇開啟DLSS技術才能維持畫質的N卡,還是性能本就足夠的A卡?
A卡RX 6000已經重返高端顯卡領域,其一直重視的顯存也在不斷提升(16PIN供電接口了解一下),而且他們的優化方向是“超級采樣”,我們不難看出在未來NA兩者的特異性會越來越明顯,甚至有可能會脫離競争對手的關系。
N卡在未來的中心思想:假設我這張卡運行不了,那麼DLSS技術将允許你運行
A卡在未來的中心思想:假設我這張卡能完美運行,那麼新技術将允許你開啟4K
如果價格公道,前者更适合學生黨和不願意支付大額資金的人,後者則更适合對畫面要求高的考究黨。
對此您更青睐于哪種?
【科普】當前顯卡最常見的是GDDR5規格的128位顯存(64bit、128bit、256bit),關于測試顯卡帶寬的公式為:顯存帶寬=顯存頻率*128÷8GB/s,帶寬得出的數值越高代表着顯卡性能越好
如果拿人做比喻,内存就是我們的記憶力,CPU就是我們思考的神經元,而内存條則是承載思考的大腦,我們的眼睛就是顯卡。
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