涉及到單機類遊戲有一個廣大遊戲玩家非常喜愛的類型就是第一人稱射擊(First person shooting)簡稱FPS。這類遊戲非常受歡迎的原因比較多,除了擁有以玩家主觀視角來進行遊戲之外更多的還是因為可以感受到在真實世界中無法體驗的真實感。FPS從初期發展到現在已經擁有相當完善的一個進步,從視覺、聽覺等感官上都為玩家提供了近乎完美的親身參戰的感覺。
作為FPS的代表之作《使命召喚》系列一直被玩家所追捧,連貫性的劇情加上各種高科技武器,讓玩家能夠感受到一種超時空戰士的感覺。真實的第一視角操作在戰争中執行任務已經達到了了相當成熟的高度,已經越來越接近真實的戰鬥場景。對于玩家來說就為了可以得到那種真實的戰鬥效果才會去選擇玩兒FPS類遊戲,所以《使命召喚:高級戰争》可以說又離完美更近了一步。
畫面相當精美
能夠進行升級
本部作品的戰鬥場景設定在近未來2054年,當時的技術和戰術都随着新時代的到來而發生巨大變革,當時的全球軍事力量和軍事設施都遭到了毀滅性的打擊,世界處于支離破碎的邊緣。一家私人軍事公司帶着巨大的力量橫空出世,能夠将全人類從苦難中解救出來。
EXO特殊戰鬥模式
本作當中也加入了不少的新元素,例如使用外骨骼(Exo)的新戰鬥,使用外骨骼可進行強化跳躍、強化滑行/強化回避(向左右高速移動)、強化沖刺(向前方高速移動)、踩踏、新的近身攻擊(将對方擊飛)等,士兵的行動能力有了質的變化。同時,外骨骼除了可以用來使用特殊的動作特技外,還擁有自身固有的能力。固有能力為以下,這些能力會消耗外骨骼的電池。截止現在公開的情報,隻有在複活時發現有電池充電。
任務結束後會有評分
一切新的變化都讓整個遊戲變得更加高科技和誘人,為了讓玩家能夠得到一個更好的遊戲體驗,今天筆者将會挑選市面上非常主流的GeForce GTX760以及Radeon R8 285來進行遊戲的測試,看看這兩款作為中端代表的遊戲顯卡能夠有着怎樣的表現。
在進入遊戲之前肯定還是先來看一眼畫質的設置都有哪些是可以操作的,還有就是針對遊戲的一些比較特殊的設置進行一個介紹。
首先進入設置界面(遊戲中按ESC)
視頻的分辨率設置
進入視頻選項後
進入到視頻選項之後可以看到能夠調整屏幕刷新率,分别為60Hz和75Hz,垂直同步等選項。畫質紋理質量可以選擇自動和手動,這次的測試全部為手動最高特效。
陰影選擇
抗鋸齒、着色以及彈痕光影等選項
音頻的選擇還是相對比較少的
控制選項設置
玩家可以選擇最佳效果自動調整
以上就是遊戲中能夠進行調整的一些選項,玩家可以手動進行自己的調整或者是根據遊戲自動檢測硬件設備來進行遊戲,個人感覺還是手動調整比較好一些。下面就進入到遊戲當中去看一下。
首先來看一看在1920*1200畫質分辨率下,特效全高的遊戲畫面有着什麼樣的差異。截取的都是在同一場景下的同一個角度同一個畫面。
1920*1200 FXAA效果
1920*1200 2XAA效果
1920*1200 4XAA效果
基本上從肉眼很難區分一些細節,唯一能夠看出區别的可能就是在幀數上的變化了吧,總的來說抗鋸齒對于遊戲的流暢度還是有着相當大的影響。
在2560*1600這樣的高分辨率下可以看到遊戲的畫面更加精細,并且細節處理的也更加細膩,給人一種相當逼真的視覺享受。
2560*1600 FXAA
2560*1600 2XAA
2560*1600 4XAA
對比了2560*1600分辨率下遊戲的抗鋸齒畫面之後,可以明顯感覺到當調節到2XAA的時候遊戲已經開始出現了卡頓的情況當開到4XAA的時候已經完全不能正常的進行遊戲,也就是說2560*1600 2XAA就是GeForce GTX760和Radeon R9 285顯卡的一個極限了。
下面就來欣賞一下遊戲當中比較給力的遊戲截圖(1920*1200 4XAA設置下):
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
以上就是遊戲部分的介紹和一些精美的圖賞分享時間,先輕松一下看看遊戲的畫質和風格是否還算的上喜歡呢?下面就來進入遊戲測試部分。
測試平台一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平台由Intel酷睿i7-3970X處理器、ANTEC H1200水冷散熱器、技嘉X79芯片組主闆、威剛4GBDDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
測 試 平 台 硬 件 環 境 | ||||
中央處理器 |
IntelCorei7-3970X | |||
(6核 / 12線程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散熱器 |
Intel RTS2011LC | |||
(原廠水冷散熱器 / 選配件) | ||||
内存模組 |
ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主闆 |
GIGABYTEGA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盤 |
影馳戰将系列240GB | |||
(240GB / SSD / 64MB緩存 / SATA3) | ||||
電源 |
安钛克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
顯示器 |
DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
測試平台軟件環境一覽
為保證系統平台具有最佳穩定性,本次産品測試所使用的操作系統為Microsoft Windows 7正版授權産品,除關閉自動休眠外,其餘設置均保持默認,詳細軟件環境如下表所示。
測 試 平 台 軟 件 環 境 | ||||
操作系統 |
Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(64bit/ 版本号:7601/9600/9841) | ||||
主闆芯片組驅動 |
Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
顯卡驅動 |
NVIDIAGeForce GTX | |||
(版本号:344.48WHQL) | ||||
桌面環境 |
Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在測試成績方面,由于遊戲中沒有自帶Benchmark所以隻能利用在《使命召喚:高級戰争》中的第三大關剛一開始的無人機駕駛自動巡航場景進行Fraps的幀數平均值來進行對比,數值越高越好。
先來看看在1920*1200分辨率下不同超級采樣設置下GeForce GTX 760和Radeon R9 285有着什麼樣的成績表現,這次的測試項目由于沒有Benchmark所以需要利用Fraps的幀數記錄來進行測試。
測試成績
能夠看到在1920*1200的分辨率下4XAA這樣的超級采樣設置下GeForce GTX 760和Radeon R9 285都有着30幀的表現,并且遊戲進行當中也并沒有出現明顯的卡頓或者跳幀現象,确保了玩家可以流暢的進行遊戲的操作。
看完1920*1200分辨率下A/N顯卡的表現,再來測試一下2560*1600分辨率下成績如何:
測試成績
在測試2560*1600分辨率的時候能夠明顯感覺到在開了2XAA之後畫面就已經有些卡頓的情況出現,盡管可能測試成績還能夠維持在30幀之上,但是操作的流暢度明顯沒有那麼順暢,4XAA設置下直接就變成了幻燈片的效果,可見這款遊戲如果想要完美運行還是需要更高性能的顯卡,但是沒有關系個人認為2560*1600分辨率不開超級采樣效果也是十分不錯的。
在體驗了新作《使命召喚:高級戰争》之後能夠看到不少的遊戲亮點,新的模式、新的裝備以及新的戰鬥技巧都讓玩家距離真實的戰争場景更進一步,高科技的戰争已經打響,如今手雷都已經變得能夠實現跟蹤能力,徒手都能攀上一座大樓,意想不到的遊戲設計也大大的增加了遊戲的樂趣,從劇情方面來看這次的遊戲系列并沒有太多的新意,就是各種救人各種死人,不過這也是FPS遊戲的宿命。
各種高科技 操作無人機
在畫質方面個人感覺也沒有太過驚豔的地方,可能是之前的遊戲作品都太過出色,導緻畫質方面的升級已經達到了一個瓶頸,不過好在遊戲的畫質已經足以帶給玩家相當逼真的效果,同時遊戲當中出現的一些特定場景也将遊戲的可玩兒性大大的提高了,利用高科技的手段打一場“聰明”的戰鬥正是遊戲帶給我們玩家的樂趣。
戰争的宿命
總的來說這款遊戲對于顯卡的要求還是比較苛刻的,好在主流級别的GeForceGTX760和Redon R9 285都可以在1920*1200這樣的高分辨率下穩定的運行,保證遊戲的整體流暢度,不會出現明顯的卡頓,這樣的性能也确保了玩家在遊戲的時候不會因為一時的卡頓而導緻任務失敗從頭來過,而且在畫面的設定下高特效的畫質也在視覺體驗上有所保障。
懸浮列車
測試總結:
《使命召喚:高級戰争》是近期剛剛上市的新系列作品,對比前作也有着不少可圈可點的新設計,可能對于内存要求相對過高一些,最低也6GB的内存,所以一些4GB的玩家來說還要再升級一下内存才可以想到這款遊戲。顯卡官方給出的推薦配置是4GB的顯存,但是本次的測試所采用的均為2GB顯存顯卡,在高特效1920*1200和2560*1600兩個分辨率下進行了測試,結果顯示如果在1920*1200這樣的分辨率下是完全沒有壓力可以流暢運行遊戲的,所以想要暢玩這款新作的玩家可以适當的進行顯卡的選擇。
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