今天我們來講一下3DMAX節點材質編輯器。
很多人在學習3DMAX時都是使用精簡模式的材質編輯器。精簡模式的材質編輯器結構簡單,對于初學者來說比較容易掌握 但當我們在實際工作的時候,往往會用到比較複雜的材質制作邏輯,這時候精簡模式的材質編輯器就會顯得很不方便。
節點式材質編輯器的優點就在于,它能夠把整個材質的編輯過程和邏輯關系以及素材的引用,清晰直觀的呈現出來。更有利于我們對材質效果的把握和控制。
我們打開材質編輯器,這個界面呢就是節點材質編輯器,同時咱們可以在模式轉換成材質球編輯器。這是可以自由轉換化的。
從對象選取,從選定項獲取和獲取所有場景材質,從字面意思就很好理解,可以獲取相應材質并在試圖窗口中顯示。最常用的就是将材質指定給選定對象,快捷鍵是A。
删除選定對象:直接Delete可以删除。
清除視圖:在這個視圖中所有材質全部被清除,但不代表這個場景内材質被清除。
更新選定預覽:有時候調節材質的時候,它沒有更新出來,需要點擊更新預覽。
選擇菜單,基本上都是一些常用計算機命令。
視圖裡面的平移縮放,基本上不用快捷鍵,按住鼠标滾輪即可平移,滑動即可縮放。 最大化顯示快捷鍵是Z,布局整理的快捷鍵是L,這都是最常用的基本命令。
在工具中,如果想讓視圖窗口更大一點,可以點擊勾選,顯示左邊的材質遊覽器和右邊的導航器。
實用程序中的應用基本上和材質球模式是一樣的,了解了節點材質編輯器,在實際操作過程中,我們就更好的理解材質。今天的内容就分享到這裡,我們下期再見,謝謝大家!
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