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騰訊開啟未成年保護模式

生活 更新时间:2024-09-01 23:44:16

騰訊開啟未成年保護模式?近年來中國遊戲産業高速發展,數據顯示上半年國内遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,同時國内遊戲市場的用戶規模為6.67億,同比增長1.38%規模日趨龐大的遊戲市場,意味着用戶組成比例較之過去也更為複雜,而其中截止到2020年底,我國未成年網民達到1.83億人,在這樣的背景下,未成年人沉迷遊戲問題,也愈發被全社會所重視,今天小編就來聊一聊關于騰訊開啟未成年保護模式?接下來我們就一起去研究一下吧!

騰訊開啟未成年保護模式(騰訊未成年保護措施的打怪升級之路從未停止)1

騰訊開啟未成年保護模式

近年來中國遊戲産業高速發展,數據顯示上半年國内遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,同時國内遊戲市場的用戶規模為6.67億,同比增長1.38%。規模日趨龐大的遊戲市場,意味着用戶組成比例較之過去也更為複雜,而其中截止到2020年底,我國未成年網民達到1.83億人,在這樣的背景下,未成年人沉迷遊戲問題,也愈發被全社會所重視。

2019年,國家新聞出版署《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》相關規定,要求嚴格實名注冊,所有網絡遊戲用戶均需使用有效身份信息方可進行遊戲賬号注冊;嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段時長。今年6月1日,新修訂的未成年人保護法正式實施,其中新增“網絡保護”專章,規定網絡産品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的産品和服務。

在政策的引導下,越來越多的遊戲公司響應号召,積極推出相關未成年人保護措施。以占據遊戲行業半壁江山的騰訊公司為例,從17年到今天,騰訊對相關未保系統的升級從未停止。

2017年,騰訊正式上線“未成年人保護體系1.0”,率先打造“事前-事中-事後”的健康守護方案,并針對“事前”環節推出“成長守護平台”,邀請家長、學校參與到相關工作中來。借助于“成長守護平台”,家長和老師能夠通過綁定未成年人賬号,對後者的遊戲時長、登陸時間段、消費情況有直觀了解,并能對其進行相應的管理甚至是限制,并對疑似未成年人過度消費行為進行及時預警和提醒。

2018年中旬,騰訊未成年人保護體系進入2.0階段,并以“強化全部用戶實名驗證,不同年齡對象差異限制”作為主要工作重心。在2.0階段,騰訊遊戲防沉迷系統正式接入公安權威數據平台校驗,強制要求全部用戶進行實名注冊驗證,并對未成年用戶采取遊戲時長限制、每月充值上限等措施。

2020年6月,騰訊又以人臉識别驗證為核心,依托于AI和機器學習等全新技術,對疑似未成年用戶遊戲行為進行判定,并建立相應的數據庫。專門針對“孩子冒用家長信息繞過監管”這一現象。随後,騰訊又對人臉識别驗證再度優化,即當未成年人驗證環節被發起時,系統會自動進行語音播報和畫面提示,防止成年人在不知情的情況下通過監管驗證。

近日,騰訊再次加大對未成年人的保護力度,将對健康系統規則進行全面升級,在《王者榮耀》試點推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新措施。将進一步縮短未成年人的遊戲時長,同時嚴禁未滿12周歲用戶進行充值行為,嚴厲打擊未成年人身份冒用等行為。不到24小時,《王者榮耀》遊戲更新,預計不久之後,這套新措施将正式上線騰訊旗下全部遊戲,全面保障未成年人的健康上網環境。

不難看出,騰訊所構築的這套未成年人保護體系,其防沉迷舉措和力度都在不斷強化。而相較于騰訊,其他遊戲公司也出台過相應的措施。可以說,對于未成年人保護,政策、行業、家長、學校以及孩子自身,任何一方的缺失都不能安穩落地,隻有多方共同協力,才能營造一個更健康的網絡環境。

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