大家好,我是劍風。
4.2号正式服更新,對花木蘭、蘭陵王、蔡文姬、暃和小喬五位英雄進行調整。
今天各個分段的數據情況也已經出爐了,下面咱們就用數據說話,跟大家聊聊這次改動對英雄的影響具體有多大。
一、花木蘭
被動:傷害減免:50%→45%一技能:加快兩段位移之間的銜接速度一技能(空裂斬)第一段:技能範圍:400→450一技能(空裂斬)第二段:位移速度:800→1250一技能(空裂斬)第二段:技能範圍:400→450
數據變化:
花木蘭調整之後,在頂峰局中勝率上漲至53%,全分段勝率也上漲至52%,這足以說明這次調整是妥妥的純加強。
詳細解讀:
被動重劍狀态下免傷減少5%,小幅度降低花木蘭的生存能力。
會玩的花木蘭,在大多數情況下是不會利用重劍狀态去硬吃大量傷害的,所以這次免傷比例降低影響非常小。
輕劍狀态下一技能位移銜接速度加快,讓花木蘭打出1a1速度加快,變得更容易打出沉默,不給對手反應的機會。
再加上一技能第二段位移速度加快,兩者相加可以讓花木蘭連招速度得到明顯提升,但也會導緻很多老玩家在使用時變得不習慣,而且一閃更加的吃手速了。
一技能技能範圍變大50碼,讓花木蘭可以更加穩定的打出傷害和沉默,同時降低免傷,可以說是在往刺客的方向調整了。
相信等過段時間玩家們習慣了新版花木蘭的手感後,勝率和出場率有望再上漲一些。
二、蘭陵王
一技能:技能傷害:215( 45/Lv)( 0.85Ad) → 220( 45/Lv)( 0.9Ad)一技能:效果調整:分身随機選擇目标→分身優先選擇低血量英雄四技能:效果新增:隐身後獲得20%移速加成,持續5秒
數據變化:
蘭陵王在頂峰局中并沒有明顯變化,而在全分段中勝率稍微有所好轉,達到了48%。
詳細解讀:
一技能傷害增加5 0.05ad加成,小幅度增加了蘭陵王的輸出,讓蘭陵王可以更快地刷野、秒人。
隻能說螞蟻再小也是肉,有加強總比沒加強好。
一技能一共有兩段傷害:第一段是範圍傷害,第二段是單挑傷害。
現在一技能第二段可以穩定的攻擊血量最低的目标,讓蘭陵王在團戰中可以更容易的秒掉敵方c位,不至于出現因為第二段攻擊到敵方坦克導緻脆皮絲血逃生的情況。
因為第二段鎖定血量最低的目标,所以蘭陵王在刷小野時,第二段傷害打在血量最低的野怪上,導緻刷野效率變慢。
在進入隐身狀态後,蘭陵王增加20%的移動速度,持續五秒。讓蘭陵王在對局中可以更快gank抓人,提高帶節奏能力。
雖然這一次調整對蘭陵王來說是實打實的加強調整,但我個人認為并沒有到點子上。
蘭陵王對比其他熱門打野,首先是在切c方面,蘭陵王很容易受到限制,二技能隻能命中一位英雄,在團戰時很容易被敵方坦克擋下,而且一旦進場,幾乎沒有出來的可能。
其次是蘭陵王非常容易反制,射手帶個淨化出件肉裝、法師出個輝月後,蘭陵王别說在團戰中切掉他們,就是抓單一打一單挑都有可能被反殺。
最後就是大招前搖太長,一技能範圍太小。這些問題不解決,蘭陵王難有出頭之日,但話又說回來,王者榮耀中反隐的裝備和技能太少了,蘭陵王一旦調整過度,也将會變成脆皮的噩夢。
三、蔡文姬
一技能:生命回複:60( 6/Lv)( 0.2Ap) → 60( 6/Lv)( 0.25Ap)三技能:生命回複:100( 50/Lv)( 0.6Ap) → 100( 50/Lv)( 0.7Ap)
數據變化:
在頂峰局中,蔡文姬出場率略微上漲,但勝率依然很低,僅有46%。
在全分段中,蔡文姬勝率達到51%、出場率達16%、禁用率59%,妥妥的女輔王。
詳細解讀:
一技能治療量增加0.05AP、大招治療量增加0.1AP。
蔡文姬這次調整并沒有對基礎值進行改動,僅增加了AP加成,這也就意味着蔡文姬在前期沒有法裝時,治療量是沒有太大變化的。
這一次調整,會讓蔡文姬在後期作戰力得到明顯提升,保人能力變得更強了。
蔡文姬當前處境:
蔡文姬在低分段中有很強的統治力,因為低分段拼後期,且有些玩家不懂得出重傷裝備,讓後期的蔡文姬更加強勢。
而在頂峰局中,一旦選出蔡文姬,别說前期,就是在BP的時候,隊友心态就已經小崩了,因為蔡文姬占視野能力弱,對線藍耗非常高,很容易因為頻繁回城将優勢送給對面。
所以蔡文姬需要調整的方向是加強前期,比如增加基礎奶量、又或者是增加坦度降低藍耗,從而讓蔡文姬在前期有更強的作戰力,不至于成為敵方的突破口。
四、暃
一技能(逐玉·翩旋):突進距離:500 → 450一技能二段(逐玉·翩旋):突進距離:500 → 450一技能二段(逐玉·翩旋):調整傷害判定範圍,使其與技能表現更加匹配一技能:強化普攻:65( 1.0Ad)→65( 15/Lv)( 1.0Ad)三技能二段:技能傷害:50( 50/Lv)( 0.25Ad) → 70( 70/Lv)( 0.25Ad)三技能二段:斬殺線判定:12%( 3%/Lv) → 12%( 2%/Lv)
數據變化:
在頂峰局中,暃的勝率下降至44%,排刺客榜倒數第一。
在全分段對局中,暃的數據并沒有明顯變化。
詳細解讀:
一技能突進技能一共降低100碼,大幅度降低了暃的切後排能力。
前幾天我在跟大家聊版本陷阱的時候,隻說了蘭陵王和玄策,沒有提暃,其實暃也屬于這個版本非常弱勢的刺客了——他對于坦克和戰士沒有任何殺傷力,隻對脆皮有一定威脅。
一旦逆風,暃在收割能力突出,但消耗能力極差的情況下,将很難找到翻盤的點,甚至可以說是半個隐形人,這一點和司馬懿、孫悟空非常像。
尤其是在頂峰局射手幾乎是公孫離、馬可波羅和孫尚香的情況下,暃想接近他們将變得更加困難。
一技能強化普攻傷害增加等級提升屬性,每升一級一技能可獲得額外15點傷害。
暃是主二技能的,所以在前期這點提升暃根本吃不到,而到了後期,這75點傷害又變得可有可無了。
大招傷害調整,一級增加20點傷害;滿級增加60點基礎傷害,但斬殺傷害降低2%。
小幅度提高暃前期的收割能力,降低後期爆發傷害。
這次調整偏降溫,一技能少了100碼的突進距離非常的緻命,而作為彌補的傷害增加卻如螞蟻肉一樣---太少了。
五、小喬
一技能:衰減下限:40%→50%
數據變化:
在頂峰局中,小喬出場率上漲近一倍,但勝率依然是墊底的存在。
在全分段中,小喬出場率上漲至18%,勝率也提升了一個百分點,達到了49%。
詳細解讀:
一技能衰減下限提升至50%,讓小喬一技能在命中多單位時,可以對後續單位造成更高的傷害,從而提高小喬的清線能力和團戰輸出。
小喬目前最大的問題就是吃不到錢,那麼在沒有裝備的加持下,即使有這波加強,也很難改變小喬當前版本的困境。
以上就是本期4月2号英雄調整影響解析的全部内容,如果你覺得文章寫得不錯,懇請為劍風點個贊,你的支持就是劍風前進的最大動力!
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