tft每日頭條

 > 遊戲

 > 遊戲建模師發展前景

遊戲建模師發展前景

遊戲 更新时间:2024-08-21 19:14:44

1.入行學曆要求

放在前五年,初中學曆你都可以學遊戲建模,學得好,順利就業,但是近年來,學遊戲建模的人多,競争大,所以不光是對學曆的要求還是技術的要求,都提高了不少,個人建議能有提升學曆的機會盡量去抓住,這樣你在未來的工作中少走很多彎路,但是總的來說建模這個行業,更看重的還是你的技術。

遊戲建模師發展前景(入行遊戲建模行業的門檻高嗎)1

2.如何找機構

别再迷戀教程,教程的作用,就是讓你知道軟件的操作。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,拿出來的都是一些按照教程做的效果,自己雖然是這樣做,但是見了哪個效果他知道是哪個教程裡的,還會順便鄙視一下。半年之前,我還可以毫不心虛地說,網上所有的建模類教程我都看過,不過現在我已經很少看教程了。有些人是愛好CG,不是愛好做CG。這種人收藏教程不看教程,在各個CG論壇裝各種B,面紅耳赤的讨論Maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑒。

遊戲建模師發展前景(入行遊戲建模行業的門檻高嗎)2

其實對于很多想學習3D建模的小夥伴來說,特别傷腦筋的是想找靠譜機構,卻又不知道怎麼選,互聯網上五花八門的信息太繁雜,一般人根本分辨不出好壞,又怕不小心被忽悠進坑,越看越糾結。

跟高手學才有可能成為高手。選學校要選有知名項目案例經驗的機構,找老師要選有資深行業背景的,學的課程要有實戰項目案例輔助教學的。建議多比較,多試聽,不要網上看評價或是同學說得怎麼樣就去盲目報班,花半個月的時間去了解,肯定不虧。

學習是一個取長補短的過程,多借鑒别人的優點,為我所用,才能成就更好的自己。分享國内最全面的3D遊戲建模系列相關資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代遊戲動漫建模軟件教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:389,在中間的是:743,位于尾部的數字是:673 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到項目開發上手實戰全方位解析!

3.對美術的要求

建模是工具,美術基礎是内力,工具隻是熟能生巧的過程,美術基礎決定在建模行業的上線

美術基礎的高低影響學習建模的速度和作品質量,以及工作後的能力,甚至薪資待遇。雖然現在3D建模對于美術的門檻降低了不少,一些沒有美術基礎的也能學的很好,但總體來說,美術基礎好的人比沒有美術基礎的人,學建模的優勢不是一點半點。造型能力、空間感都是美術基礎的一部分,對于遊戲美術、影視動畫這些行業的從業者很重要。

遊戲建模師發展前景(入行遊戲建模行業的門檻高嗎)3

美術基礎決定了天花闆在哪裡,對有效的制作模型有幫助,主要可以體現在以下一些地方:

1、培養審美觀:做的東西好不好看,制作者是第一審核人,可能用途各異,但好看的模型總比難看的模型有賣相。

2、培養美術思維:新手容易犯的錯誤:用單純的邏輯思維學建模。注重軟件功能而輕視表達,看上去啥都有,但就是難看,自己看着不舒服,又不知道怎麼改。

3、美術基礎可以幫助掌握一些直觀的造型知識:如人體、五官比例,場景建模裡面的空間、透視布局等,用的時候可以信手拈來。

4、拉高天花闆:不可能一輩子隻做模型,如果真的一輩子隻做模型,那也就隻能這樣了(事實上,最多幹到35歲就加不動班了),而有美術基礎可以走得更遠。

當然如果你計劃跟機構學習,機構肯定會先從美術基礎教學,所以你就好好學即可。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved