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手機的刷新率可以設置嗎

科技 更新时间:2025-02-04 09:52:09

随着各家 Android 手機廠商不約而同地喊出「沖擊高端」口号後,廠商之間的競争越來越激烈,落在産品上就是不斷提升的硬件素質,芯片算力、充電功率、屏幕刷新率等。

由簡入奢易,由奢入簡難,高刷新率屏幕讓人們驚呼流暢的同時,也帶來耗電增加續航降低的副作用,幸好,作為屏廠的三星給出了新的選擇 LTPO OLED 屏幕。

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理論上 LTPO OLED 屏幕能做到 1Hz 到 120Hz 間變換,人們需要頻繁操作時屏幕以 120Hz 顯示,靜止閱讀時以 10Hz 顯示,根據使用場景調整刷新率,操作暢快和高續航也能兼容。

然而,理論和實際總會有一些差距,即便 Android 旗艦手機們用上了 LTPO OLED 屏幕,大部分時間内屏幕刷新率仍然是在 60Hz 和 120Hz 之間反複橫跳,離當初的精細控制刷新率提升續航還有一段的距離。

要做好手機可變刷新率,顯然不是一塊屏幕就可以解決的。

更多刷新率檔位

普通手機刷新率是 60Hz,向上或向下探索就形成了多檔位刷新率,目前無論是 Android 還是 iPhone,在可變刷新率這方面都選擇了多個檔位,但在具體檔位的多少方面有一些區别。

iPhone 13 Pro 系列用上了高刷新率屏幕的同時,也帶來了 ProMotion 技術,最早這一技術在 iPad Pro 上應用,蘋果為 iPad Pro 準備了 120Hz、60Hz、40Hz、30Hz 和 24Hz 一共 5 個檔位。

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而 iPhone 13 Pro 則有 10Hz、12Hz、15Hz、20Hz、24Hz、30Hz、40Hz、 48Hz、60Hz、80Hz、120Hz,一共 12 個檔位,比 iPad Pro 多了 7 個檔位。

這樣一來即便 iPad Pro 和 iPhone 都用了 ProMotion 可變刷新率技術,刷新率檔位更少導緻前者仍然比後者更耗電,畢竟 iPhone 身材更小電池容量更低。

在 60Hz 以下,蘋果準備了 8 個刷新率檔位,對比 Android 陣營常見的 10Hz 和 30Hz 整整多出了 6 個,為了節省電量需要做到這種地步嗎?

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▲ 靜止閱讀是低刷新率常用場景

蘋果在開發文檔中給出了答案,手機的使用場景相當複雜,像靜止閱讀内容時,屏幕可以以 10Hz 低幀率的形式顯示,夠用還省電。

差别往往來自于動畫,鬧鐘 app 中的時鐘動畫并不需要很高的刷新率就能流暢顯示, 10Hz 又不夠用,所以蘋果給出了 15-30Hz 的可選區間供開發者參考。

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▲ 進度動畫并不需要特别高的刷新率顯示

又比如進度條這種,可以在 30-60Hz 的刷新率區間内顯示,24 Hz 則是不少視頻内容的原生幀率,60Hz 以下設置 8 檔刷新率,正是蘋果對于細節的關注,在流暢顯示和續航方面找到一個平衡。

在 60Hz 以上,蘋果給出了 80Hz 和 90Hz 兩檔刷新率,争議也出現在這裡,iPhone 13 Pro 正式發布後,就有用戶反饋在設置等部分原生應用僅能以 80Hz 滑動,能觸發 120Hz 的場景并不多,用起來不夠「爽」。

如果你同時擁有 iPad Pro 和 iPhone 13 Pro,還是很容易觀察出 80Hz 和 120Hz 區别的。

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Android 陣營則往往會選擇拉滿,直接以 120Hz 刷新率滑動顯示,用起來更爽,兩者的差别來自各家公司技術策略的不同,對于手機這種小型移動設備蘋果更看重續航,Android 廠商則更期望讓用戶用的更爽。

小米甚至在最新的小米 12 給出了可選項,讓手機可以以全局 120Hz 刷新率顯示,蘋果不僅沒有給出可選項,甚至隻能通過低電量模式,将刷新率降回 60Hz,還是把續航擺在第一位。

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▲分辨率和刷新率小米 12 都給出了可選項

多個刷新率檔位隻是精細體驗的基礎,如何顯示仍然是系統說了算,蘋果在開發文檔中指出是應用向系統發送提示,最終由系統做出決定确認屏幕以哪一檔幀率顯示,Android 的顯示邏輯也是類似的。

這有效避免了應用間顯示的沖突,舉個例子,當你在聊天時用小窗功能同時觀看視頻,這時屏幕該以何種刷新率顯示呢,對于視頻應用而言可能 24Hz 就夠了,但對于需要輸入操作的社交應用而言 24Hz 顯然是不夠的。

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▲手機屏幕顯示内容越來越豐富,需要系統确認顯示刷新率

當兩個應用同時發出提示請求時,系統應該選擇更高的刷新率檔位,避免出現因刷新率不足而導緻的卡頓。

應用需要向系統發送提示,請求更合适的刷新率,就意味着開發者要做出相應的适配,針對廠商給出的刷新率檔位匹配。

可變刷新率,離不開軟件适配

小米 12 用上了基于 LTPO 2.0 技術的屏幕,宣稱其有更好的省電效果,相信不久之後,各家發布的 Android 旗艦同樣會采用這一技術,進一步提升體驗。

刷新率檔位方面,從發布會信息以及我們的實際體驗上看,小米 12 分别支持 10Hz、30Hz、60Hz、90Hz、120Hz 共計 5 個檔位,從硬件配置上看已經不錯了。

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即使智能手機市場已經趨于成熟,對高端市場的追求仍推動手機廠商們不斷刷新産品上限,正如我們之前在文章所說「仿佛是莫比烏斯卷,找不到起點,看不到終點」。

在設置界面,随着滑動到畫面定格,刷新率從 120Hz 緩緩回落到 30Hz。

手勢滑動和按鍵操作不一樣,前者操作和視覺是同時進行的,這對系統以及性能都提出了更高的要求,手機的計算和渲染都做好才能讓體驗跟手,尤其是這種屏幕刷新率快速變化的場景。

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然而這并不意味小米 12 的可變刷新率體驗已經完美了,我們在評測中也提到不少第三方 app 還沒有适配,還是隻能在 60Hz 和 120Hz 兩個檔位間切換,要想做好可變刷新率,軟件生态的支持必不可少。

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▲ 小米 12 Pro 第三方應用刷新率實測

提到 Android 軟件生态,Google 總是會被反複提及,其實這次它并非完全沒有作為,早在 Android 11 上 Google 就已經給出了多種刷新率的接口,讓開發者可以适配,隻不過這個接口功能更偏向内容渲染顯示,而非幀率檔位切換。

手機 GPU 渲染一幀内容是需要時間的,這通常被稱作幀生成時間,比如屏幕以 120Hz 顯示時,一幀内容必須在 8ms 内渲染出來,因性能不足,無法在指定的幀生成時間渲染出畫面而導緻的掉幀或卡頓我們已經很熟悉。

但當手機過快地渲染出下一幀時,系統也需要調整顯示,以保證應用渲染輸出的内容與屏幕刷新率一緻,在 Android 11 的高刷新率開發者接口中 Google 提供了詳細的渲染解決方法,避免因刷新率變化而出現的卡頓。

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▲ 系統保證幀同步顯示. 圖片來自:Android

Android 手機廠商們各自為政,而蘋果不僅機型相對更少,也是業内較早研究 ProMotion 可變刷新率技術的公司,在 iPhone 13 系列發布後就給出了詳細的适配文檔,在應用生态支持上必然是走得更快一些。

Android 生态的零碎化,導緻每次新技術出現,擺在 Google 面前的問題永遠是如何提出一個通用型的答案,不然就得等各大 Android 手機廠商對技術方向形成統一的意見。

Android 廠商走得太快,軟件生态跟不上了

即使智能手機市場已經趨于成熟,對高端市場的追求仍推動手機廠商們不斷刷新産品上限,正如我們之前在文章所說「仿佛是莫比烏斯卷,找不到起點,看不到終點」。

影像、屏幕、快充等人們比較容易感知的手機特性,已經成為了紅海賽道,手機廠商你來我往之間,充電功率沖上了 120W、屏幕刷新率也達到了 120Hz,硬件标準在不斷被刷新。

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▲ 120W 充電功率越來越常見

對于消費者而言,這顯然是一件好事,畢竟買到手的産品體驗越來越好了,高刷新率等更強的硬件特性也會随時間下放到中低端産品當中。

然而,正如内卷一詞描述的一樣,當資源無法向上提升拓展後,競争的作用會逐漸變小,國産手機廠商們為了追求高端市場推出各種新技術、新硬件,但底層的應用生态卻沒辦法快速進步。

高刷新率屏幕原本是由 Android 手機廠商推出,但蘋果作為後發者卻能迎頭趕上,靠的就是生态影響力,能以更快的速度推動第三方應用支持新特性。

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激烈的競争讓各家 Android 廠商越來越快地推出新技術,超過了 Google 這個系統生态掌控者的反應速度,從全面屏到可變刷新率屏幕、折疊屏手機,Google 很難在行業變向前做好相應準備,推動應用生态支持。

面向平闆、折疊屏的 Android 12L 系統,也要等到 2022 年才能逐漸與消費者見面,它能對 Android 應用生态産生多大的影響,還需要觀察。

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▲ Android 12L 試圖推動大屏幕應用普及

Pixel 6 系列發布後,業内對其表示好評,自研芯片和諸多計算攝影新功能讓 Google 獲得了肯定,而 LTPO 2.0 顯示技術也将普及,折疊屏手機的價格也在不斷下降,趨向普及。

Google 重回主流,再加上各家 Android 手機廠商的支持,或許在可變刷新率、折疊屏等業内趨向一緻的領域,能推動補全軟件生态這一塊拼圖,真正做到體驗成熟。

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